추출 사수의 포화 세계에서 눈에 띄는 것은 독특한 비틀기가 필요합니다. Good Fun Corporation의 개발자와 함께 다가오는 게임 인 Hunger를 미리 볼 수있는 기회가 있었을 때 바로 제 관심을 불러 일으켰습니다. 이 좀비 테마의 Unreal Engine 5 구동 1 인칭 1 인칭 액션 -RPG는 추출 루프에 초점을 두어 장르를 재정의하는 것을 목표로하며, 또 다른 실행중인 추출 사수가되는 것과는 거리가 멀다. 팀이 아직 공식 출시 날짜를 발표 할 준비가되지는 않았지만 기아가 증기 시장에서 뛰어난 타이틀이된다는 것은 분명합니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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굶주림 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 독특한 시각적 미학과 놀라운 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임 스타일을 "르네상스 고딕"이라고 묘사했습니다. "르네상스 고딕 (Renaissance Gothic)은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 혼합되어 있고 살아있는 마을과 웅장한 성의 배경에 맞는 적합한 레이블을 묘사했습니다. 이 게임은 Unreal Engine 5를 활용하여 탁월한 단풍, 조명 및 질감 세부 사항을 제공하여 현재까지 본 엔진의 가장 인상적인 용도 중 하나를 보여줍니다.
아직 게임을 실시 할 수는 없었지만 데모는 유망한 역학을 엿볼 수있었습니다. 개발자들은 아크 레이더 의 단순성과 Tarkov에서 탈출 의 복잡성 사이의 균형을 목표로하고 있습니다. 샤토 내의 외부 성벽으로 알려진 사회적, 폭력없는 허브에서 시작하여 플레이어는 다른 사람 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 전투 중에 사용 된 1 인칭 시야와 달리 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 1920 년대 담배 소녀를 연상시키는 금속 마스크와 목 주위에 착용 한 상품 트레이가있는 독특한 가게 주인 Piro를 만나게됩니다. Stashmaster 인 Louis는 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 제공 할 수 있으며, 원정대 마스터 인 Reyauld (좀비와의 만남의 흉터)는 원정대 나 습격을 위해 반복합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 광대 한 맵이 있으며, 각각 1 평방 킬로미터의 큰 던전이 있습니다. 맑고 안개가 자욱한 정지, 일몰 및 일출을 포함한 다양한 기상 조건을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소를 계획하십시오. REA는 플레이어가 6 개의 직업 중에서 선택할 수있는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥의 잠금을 해제하는 약 50-60 시간의 컨텐츠를 추정합니다. 여기에는 청소, 보존 자 및 자연 주의자와 같은 역할을 수집하고 야금, 총기 및 요리와 같은 역할을 제작하는 것이 포함됩니다. 플레이어는 한 번에 두 개의 직업을 선택할 수 있습니다.
이 게임의 이야기는 공통, 희귀 또는 전설적인 품종이 나오는 Missives 및 Maps와 같은 아이템을 통해 게임 플레이에 짜여져 있습니다. 미사일로 추출하면 XP의 샤토에서 다시 읽을 수 있으며 진행하면서 게임의 이야기를 함께 찍을 수 있습니다. NPC 대화는 스토리 텔링을 더욱 풍부하게한다.
Hunger 의 Combat는 근접 및 33 개의 무기가있는 33 개의 무기와 단검, 권총, 소총, MacE 및 원시 기관총을 포함한 범위 옵션으로 전략적 깊이를 제공합니다. 이국적인 탄약은 특수 효과로 총기를 향상시킬 수 있습니다. 근접 전투는 스텔스를 허용하는 반면, 촬영은 독이 된 가스로 폭발하는 Bloater와 같은 좀비를 유치합니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 플레이어를 수용하는 반면, 레벨 10-100의 숙달 트리는 생리학, 생존, 무술 및 교활함의 네 가지 범주를 통해 PVP를 넘어 다양한 게임 플레이 경로를 보장합니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
굶주림은 잠재적 인 유료 문제를 피하고 전투 패스를 피하는 것을 피하기 위해 무료로 플레이 할 수 없습니다. 대신, "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다. 이 가격 책정 전략은 게임 디자인의 무결성을 유지하는 것을 목표로합니다.
세션 길이에 관심이있는 사람들의 경우 원정대는 30-35 분부터 지속될 수 있으므로 굶주림은 밤을 보내기 전에 친구들과 잠깐 즐길 수있는 완벽한 게임이됩니다. 중요하게도, 모든 세션은 XP 이익에 기여하여 낭비 된 느낌이 들지 않도록합니다. Rea가 말했듯이 "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
굶주림은 여전히 시간이 지남에 따라 있지만, 지옥 뒤의 팀의 초기 인상은 독특하고 설득력있는 경험을 제작하고 있다고 제안합니다. 기아 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.
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