집 소식 굶주림 : 추출 루프 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG

굶주림 : 추출 루프 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG

May 27,2025 작가: Riley

추출 사수의 포화 세계에서 눈에 띄는 것은 독특한 비틀기가 필요합니다. Good Fun Corporation의 개발자와 함께 다가오는 게임 인 Hunger를 미리 볼 수있는 기회가 있었을 때 바로 제 관심을 불러 일으켰습니다. 이 좀비 테마의 Unreal Engine 5 구동 1 인칭 1 인칭 액션 -RPG는 추출 루프에 초점을 두어 장르를 재정의하는 것을 목표로하며, 또 다른 실행중인 추출 사수가되는 것과는 거리가 멀다. 팀이 아직 공식 출시 날짜를 발표 할 준비가되지는 않았지만 기아가 증기 시장에서 뛰어난 타이틀이된다는 것은 분명합니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다

굶주림 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 독특한 시각적 미학과 놀라운 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임 스타일을 "르네상스 고딕"이라고 묘사했습니다. "르네상스 고딕 (Renaissance Gothic)은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 혼합되어 있고 살아있는 마을과 웅장한 성의 배경에 맞는 적합한 레이블을 묘사했습니다. 이 게임은 Unreal Engine 5를 활용하여 탁월한 단풍, 조명 및 질감 세부 사항을 제공하여 현재까지 본 엔진의 가장 인상적인 용도 중 하나를 보여줍니다.

아직 게임을 실시 할 수는 없었지만 데모는 유망한 역학을 엿볼 수있었습니다. 개발자들은 아크 레이더 의 단순성과 Tarkov에서 탈출 의 복잡성 사이의 균형을 목표로하고 있습니다. 샤토 내의 외부 성벽으로 알려진 사회적, 폭력없는 허브에서 시작하여 플레이어는 다른 사람 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 전투 중에 사용 된 1 인칭 시야와 달리 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 1920 년대 담배 소녀를 연상시키는 금속 마스크와 목 주위에 착용 한 상품 트레이가있는 독특한 가게 주인 Piro를 만나게됩니다. Stashmaster 인 Louis는 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 제공 할 수 있으며, 원정대 마스터 인 Reyauld (좀비와의 만남의 흉터)는 원정대 나 습격을 위해 반복합니다.

놀다

초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 광대 한 맵이 있으며, 각각 1 평방 킬로미터의 큰 던전이 있습니다. 맑고 안개가 자욱한 정지, 일몰 및 일출을 포함한 다양한 기상 조건을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소를 계획하십시오. REA는 플레이어가 6 개의 직업 중에서 선택할 수있는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥의 잠금을 해제하는 약 50-60 시간의 컨텐츠를 추정합니다. 여기에는 청소, 보존 자 및 자연 주의자와 같은 역할을 수집하고 야금, 총기 및 요리와 같은 역할을 제작하는 것이 포함됩니다. 플레이어는 한 번에 두 개의 직업을 선택할 수 있습니다.

이 게임의 이야기는 공통, 희귀 또는 전설적인 품종이 나오는 Missives 및 Maps와 같은 아이템을 통해 게임 플레이에 짜여져 있습니다. 미사일로 추출하면 XP의 샤토에서 다시 읽을 수 있으며 진행하면서 게임의 이야기를 함께 찍을 수 있습니다. NPC 대화는 스토리 텔링을 더욱 풍부하게한다.

Hunger 의 Combat는 근접 및 33 개의 무기가있는 33 개의 무기와 단검, 권총, 소총, MacE 및 원시 기관총을 포함한 범위 옵션으로 전략적 깊이를 제공합니다. 이국적인 탄약은 특수 효과로 총기를 향상시킬 수 있습니다. 근접 전투는 스텔스를 허용하는 반면, 촬영은 독이 된 가스로 폭발하는 Bloater와 같은 좀비를 유치합니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 플레이어를 수용하는 반면, 레벨 10-100의 숙달 트리는 생리학, 생존, 무술 및 교활함의 네 가지 범주를 통해 PVP를 넘어 다양한 게임 플레이 경로를 보장합니다.

Hungergood Fun Corporation 위시리스트

굶주림은 잠재적 인 유료 문제를 피하고 전투 패스를 피하는 것을 피하기 위해 무료로 플레이 할 수 없습니다. 대신, "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다. 이 가격 책정 전략은 게임 디자인의 무결성을 유지하는 것을 목표로합니다.

세션 길이에 관심이있는 사람들의 경우 원정대는 30-35 분부터 지속될 수 있으므로 굶주림은 밤을 보내기 전에 친구들과 잠깐 즐길 수있는 완벽한 게임이됩니다. 중요하게도, 모든 세션은 XP 이익에 기여하여 낭비 된 느낌이 들지 않도록합니다. Rea가 말했듯이 "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."

굶주림은 여전히 ​​시간이 지남에 따라 있지만, 지옥 뒤의 팀의 초기 인상은 독특하고 설득력있는 경험을 제작하고 있다고 제안합니다. 기아 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.

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