ニュース Hunger:抽出ループゲームプレイを備えたマルチプレイヤーRPG

Hunger:抽出ループゲームプレイを備えたマルチプレイヤーRPG

May 27,2025 著者: Riley

抽出シューターの飽和状態の世界では、目立つ点にはユニークなひねりが必要です。 Good Fun Corporationの開発者と一緒に座って今後のゲームであるHungerをプレビューする機会があったとき、それはまさに私の興味をそそりました。このゾンビをテーマにした非現実的なエンジン5搭載のファーストパーソンアクションRPGは、その抽出ループに焦点を合わせてジャンルを再定義することを目的としており、それ自体が単なる別の走行式抽出シューターであることから距離を置いています。私が示した初期のビルドに基づいて、チームはまだ公式リリース日を発表する準備ができていませんが、飢erがSteam Marketplaceの傑出したタイトルになっていることは明らかです。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します

飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引きました。その独特の視覚美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームのスタイルを「ルネッサンスゴシック」と説明しました。これは、第一世代の銃器と残忍な近接武器の融合を考えると、ザラザラした、生きた町と雄大な城を背景に設定されたものです。このゲームは、Unreal Engine 5を活用して、例外的な葉、照明、テクスチャの詳細を提供し、これまでに見たエンジンの最も印象的な用途の1つを紹介します。

私はまだゲームを実践できませんでしたが、デモはそのメカニズムを有望な垣間見ることができました。開発者は、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さとのバランスを目指しています。シャトー内の外側の城壁として知られる社会的で暴力のないハブから始まり、プレイヤーは他の人やNPCと対話できます。ここでは、戦闘中に使用される一人称ビューとは異なり、サードパーソンの視点に切り替えることができます。 1920年代のタバコの女の子を連想させる、金属製のマスクと首の周りに着用された商品のトレイを備えたユニークな店主であるPiroに遭遇します。スタッシュマスターのルイは、在庫を管理し、クエストを提供することを可能にしますが、遠征隊のマスターであるレイナルド(ゾンビとの出会いの傷跡が遠征や襲撃のためにあなたが前進することができます。

遊ぶ

最初の早期アクセスリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つの広大なマップがあり、それぞれ1平方キロメートルの1平方キロメートルがあり、下に大きなダンジョンがあります。明確な霧の正午や霧の多い日の出、日の出など、さまざまな気象条件を期待してください。 REAは、プレイヤーが6つの職業から選択できるシャトーの新しいエリアである大釜のロックを解除することにつながる約50〜60時間のコンテンツを推定します。これらには、清掃、保護者、自然主義者などの役割の収集や、冶金、ガンスミス、料理などのクラフトの役割が含まれます。プレイヤーは一度に2つの職業を選択できます。

ゲームの物語は、ミシブや地図などのアイテムを通じてゲームプレイに織り込まれています。ミッシブで抽出することで、XPのためにシャトーでそれを読み返すことができ、あなたが進行するにつれてゲームのストーリーをつなぎ合わせることができます。 NPCの対話は、ゲームのあらゆる側面に物語の深さを注入する意図を強調したため、ストーリーテリングをさらに豊かにします。

戦闘での戦闘は、戦略的な深さを提供し、33の武器が近接し、ダガー、ピストル、ライフル、メイス、原始機関銃などの遠隔オプションを提供します。エキゾチックな弾薬は、特殊効果で銃器を強化することができます。近接戦闘ではステルスが可能になりますが、射撃は有毒ガスに爆発する膨満感や、出血した損傷を与えるシャンブラーなど、より多くのゾンビを引き付けます。専用のPVPエクスペリエンスは競争力のあるプレーヤーに対応しますが、レベル10-100の習熟ツリーは、生理学、生存、武道、unningの4つのカテゴリの進行を提供し、PVPを超えた多様なゲームプレイパスを確保します。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

飢erは無料でプレイできることはなく、潜在的な有利な問題を避け、戦闘パスを避けます。代わりに、「Support the Developers」エディションでは、30ドルの標準版を超えて価格設定された追加の化粧品が提供されます。この価格戦略は、ゲームのデザインの完全性を維持することを目的としています。

セッションの長さを心配している人にとっては、遠征は30〜35分間続く可能性があり、夜になる前に友人と簡単に楽しむのに最適なゲームになります。重要なことに、すべてのセッションはXPの利益に貢献し、時間を費やさないようにしてください。 Reaが述べたように、「もし彼らが1時間プレイしたなら、彼らは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」。

空腹はまだしばらく離れていますが、地獄の背後にあるチームからの初期の印象は、彼らがユニークで説得力のある経験を作り上げていることを示唆しています。 Hungerの開発が進むにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。

最新記事

05

2025-12

Citycon:Townscaper風ワールドで無限の建設を解き放つ

https://images.97xz.com/uploads/21/174299052767e3ecbf7c76b.jpg

Super Cityconは、ビビッドなボクセルベースのワールド構築ゲームで、独自の都市を建設する完全な創造の自由を提供します。Steam、iOS、Androidで現在利用可能です。このサンドボックス経営ゲームは、クラシックな16ビットの美学を現代的な3Dビジュアルで強化し、リラックスして楽しむことができます。数え切れないほどの可能性と数百の建物を解除できるこのカジュアルなビルダーは、独自に楽しいゲームプレイ体験を提供します。すべての建物には役割があり、広大で活気あるマップ全体で各区画を慎重に使

著者: Riley読む:0

05

2025-12

Qwizy、対戦型パズルで学びを楽しく革新

https://images.97xz.com/uploads/72/6815328ece1c8.webp

Qwizy、ゲーミフィケーションを通じて教育クイズを刷新Qwizyは伝統的なクイズを競争的なゲームプレイ要素で現代化多様な知識カテゴリで友人やランダムな対戦相手に挑戦オンラインとオフラインで利用可能な個人別学習教材によるハイブリッドなアクセシビリティを特徴とする学生時代、スマートフォンでKahootクイズが登場した時の教室の興奮を私は鮮明に覚えています。確かに冗談の回答も数多く提出しましたが、これらのインタラクティブなテストは学習を本当の楽しみに変えました。この可能性に着目した開発者イグナート・

著者: Riley読む:1

05

2025-12

ゲームズワークショップ、過去最高益受け従業員に2700万ドルのボーナスを授与

ウォーハンマー40,000の開発元であるゲームズワークショップの好況は継続しており、従業員に向けて2,000万ポンド(約27百万米ドル)もの豊かなボーナスプールを発表しました。広大なウォーハンマーのテーブルトップ宇宙を手掛けるノッティンガムに本拠を置く同社は、2025年6月1日終了の52週間でのコア収入を5億6,000万ポンドと報告しています – これは以前の4億9,470万ポンドから増加しています。ライセンス収入は5,000万ポンドに急増し(以前は3,100万ポンド)、コア利益は2億1,000

著者: Riley読む:1

05

2025-12

真・三國無双 ORIGINS 武器解放ガイド

https://images.97xz.com/uploads/48/1736974837678821f56fd83.jpg

過去の『真・三國無双』シリーズでは、プレイヤーは多数の武将を操作でき、各キャラクターが独自の武器を装備していました。『真・三國無双 Origins』では、単一の主人公のみを操作し、追加武器を徐々に解放していきます。本ガイドでは、全ての武器の入手方法を説明します。『真・三國無双 Origins』での新武器の入手方法従来の『真・三國無双』シリーズでは、特定の武器は象徴的な英雄に結びついており、各キャラクターは専用の武器アクションを持っていました。『真・三國無双 Origins』では一時的に他のキャラ

著者: Riley読む:2