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Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de loop de extração
May 27,2025Autor: Riley
No mundo saturado de atiradores de extração, a destaque requer uma reviravolta única. Foi exatamente isso que despertou meu interesse quando tive a chance de me sentar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para visualizar seu próximo jogo, Hunger . Este Unreal Motor 5-Pessoa, com tema de zumbi, rpg de primeira pessoa, visa redefinir o gênero, concentrando-se em seu loop de extração, distanciando-se de ser apenas mais um atirador de extração com o monte de baixo. Com base em uma construção inicial que me foi mostrada - embora a equipe não esteja pronta para anunciar uma data de lançamento oficial ainda - fica claro que a fome está se preparando para ser um título de destaque no mercado do Steam.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual distinta e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o estilo do jogo como "Renaissance Gothic", uma etiqueta adequada, dada a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais em cenas de cidades e castelos majestosos. O jogo aproveita o Unreal Engine 5 para fornecer detalhes excepcionais de folhagem, iluminação e textura, mostrando um dos usos mais impressionantes do mecanismo que eu já vi até hoje.
Embora eu ainda não pudesse participar do jogo, a demonstração forneceu um vislumbre promissor de sua mecânica. Os desenvolvedores estão buscando um equilíbrio entre a simplicidade dos invasores de arco e a complexidade da fuga de Tarkov . Começando no centro social e livre de violência, conhecido como Ramparts Outer dentro do Chateau, os jogadores podem interagir com outros e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, ao contrário da visão em primeira pessoa usada durante o combate. Você encontrará Piro, um lojista único com uma máscara de metal e uma bandeja de mercadorias usadas no pescoço, remanescente de uma cigarro da década de 1920. Louis, o mestre de estoque, permite que você gerencie seu inventário e oferece missões, enquanto Reynauld, o mestre da expedição - sugerem cicatrizes de seus encontros com zumbis - prepara você para expedições ou ataques.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um quadrado com uma grande masmorra embaixo. Espere condições climáticas variadas, incluindo Noons Clear e Foggy, pôr do sol e nascer do sol, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA estima cerca de 50 a 60 horas de conteúdo que leva ao desbloqueio do caldeirão, uma nova área no Chateau, onde os jogadores podem escolher entre seis profissões. Isso inclui reunir papéis como eliminação, conservador e naturalista e elaboração de papéis como metalurgia, armamento e cozinha. Os jogadores podem selecionar duas profissões de uma só vez.
A narrativa do jogo é tecida na jogabilidade através de itens como Missives e Maps, que vêm em variedades comuns, raras ou lendárias. Extrair com uma missiva permite que você o leia de volta no castelo para o XP, reunindo a história do jogo à medida que avança. O diálogo do NPC enriquece ainda mais a narrativa, pois Rea enfatizou a intenção de infundir todos os aspectos do jogo com profundidade narrativa.
O combate na fome oferece profundidade estratégica com 33 armas que abrangem opções de corpo a corpo e à distância, incluindo punhais, pistolas, rifles, maças e metralhadoras primitivas. A munição exótica pode melhorar suas armas de fogo com efeitos especiais. O combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto o tiro atrai mais zumbis, como o bloater, que explode em gás venenoso, e o máscara, que inflige danos sangrando. As experiências dedicadas ao PVP atendem a jogadores competitivos, enquanto uma árvore de domínio dos níveis 10-100 oferece progressão através de quatro categorias: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia, garantindo diversos caminhos de jogabilidade além do PVP.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome não será livre para jogar, evitando possíveis problemas de pagamento para ganhar e evitar passes de batalha. Em vez disso, uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais, com preços acima da edição padrão de US $ 30. Essa estratégia de preços tem como objetivo manter a integridade do design do jogo.
Para aqueles preocupados com a duração da sessão, as expedições podem durar de 30 a 35 minutos, tornando a fome um jogo perfeito para desfrutar brevemente com os amigos antes de entregar a noite. É importante ressaltar que toda sessão contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhum tempo gasto se sente desperdiçado. Como Rea afirmou: "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem".
Embora a fome ainda esteja a algum tempo, as primeiras impressões da equipe por trás do inferno solteiras sugerem que estão criando uma experiência única e convincente. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento da fome progride.
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