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Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción

May 27,2025 Autor: Riley

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar requiere un giro único. Eso es precisamente lo que despertó mi interés cuando tuve la oportunidad de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para obtener una vista previa de su próximo juego, Hunger . Este RPG de acción en primera persona de 5 personas con temática zombie de 5 personas tiene como objetivo redefinir el género centrándose en su bucle de extracción, distanciéndose de ser solo otro tirador de extracción de la corriente. Basado en una construcción temprana que me mostraron, aunque el equipo aún no está listo para anunciar una fecha de lanzamiento oficial, está claro que el hambre se perfila como un título destacado en el mercado de Steam.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual distintiva y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el estilo del juego como "Renaissance Gothic", una etiqueta apropiada dada la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de pueblos arenosos y vividos y majestuosos castillos. El juego aprovecha Unreal Engine 5 para ofrecer detalles excepcionales de follaje, iluminación y textura, que muestra uno de los usos más impresionantes del motor que he visto hasta la fecha.

Si bien todavía no pude seguir con el juego, la demostración proporcionó una visión prometedora de su mecánica. Los desarrolladores apuntan a un equilibrio entre la simplicidad de los asaltantes ARC y la complejidad del escape de Tarkov . Comenzando en el centro social sin violencia conocido como las murallas exteriores dentro del castillo, los jugadores pueden interactuar con otros y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, a diferencia de la vista en primera persona utilizada durante el combate. Te encontrarás con Piro, un comerciante único con una máscara de metal y una bandeja de productos usados ​​alrededor de su cuello, que recuerda a una cigarrillo de la década de 1920. Louis, el Stashmaster, le permite administrar su inventario y ofrece misiones, mientras que Reynauld, el maestro de expedición, cicatrices de sus encuentros con zombis, lo prepara para expediciones o redadas.

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El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno de los kilómetros cuadrados con una gran mazmorra debajo. Espere condiciones climáticas variadas que incluyan noons claros y nebulosos, puestas de sol y amaneceres, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. REA estima alrededor de 50-60 horas de contenido que conducen al desbloqueo del caldero, una nueva área en el castillo donde los jugadores pueden elegir entre seis profesiones. Estos incluyen la recolección de roles como la eliminación, el conservador y el naturalista, y los roles de fabricación como la metalurgia, la armadura y la cocina. Los jugadores pueden seleccionar dos profesiones a la vez.

La narrativa del juego se entrelaza en el juego a través de elementos como misivas y mapas, que vienen en variedades comunes, raras o legendarias. Extraer con una misiva te permite leerlo en el castillo para XP, reconstruyendo la historia del juego a medida que avanzas. El diálogo de NPC enriquece aún más la narración de historias, ya que Rea enfatizó la intención de infundir cada aspecto del juego con profundidad narrativa.

El combate en el hambre ofrece profundidad estratégica con 33 armas que abarcan las opciones cuerpo a cuerpo y a distancia, que incluyen dagas, pistolas, rifles, macinas y ametralladoras primitivas. La munición exótica puede mejorar sus armas de fuego con efectos especiales. El combate cuerpo a cuerpo permite el sigilo, mientras que el disparo atrae a más zombis, como el hinchazón, que explota en gas venenoso y el tamblador, lo que inflige daño por sangrado. Las experiencias dedicadas de PvP atienden a jugadores competitivos, mientras que un árbol de dominio de los niveles 10-100 ofrece progresión a través de cuatro categorías: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, asegurando diversos caminos de juego más allá de PVP.

Hungergood Fun Corporation Lista de deseos

El hambre no será gratuita, evitando posibles problemas de pago para ganar y evitando los pases de batalla. En cambio, una edición de "soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, a un precio superior a la edición estándar de $ 30. Esta estrategia de precios tiene como objetivo mantener la integridad del diseño del juego.

Para aquellos preocupados por la duración de la sesión, las expediciones podrían durar de 30 a 35 minutos, lo que hace que el hambre sea un juego perfecto para disfrutar brevemente con amigos antes de pasar la noche. Es importante destacar que cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se pase tiempo en el tiempo perdido. Como Rea dijo, "si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje".

Aunque el hambre aún está a poco tiempo, las primeras impresiones del equipo detrás del infierno Let Let lo suelta sugieren que están creando una experiencia única y convincente. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo del hambre .

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