MaisonNouvellesFaim: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction
Faim: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction
May 27,2025Auteur: Riley
Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer nécessite une tournure unique. C'est précisément ce qui a piqué mon intérêt lorsque j'ai eu la chance de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour prévisualiser leur prochain jeu, Hunger . Ce RPG Action RPG à la première personne sur le thème du moteur Unreal et propulsé par un zombie vise à redéfinir le genre en se concentrant sur sa boucle d'extraction, en se distchant en étant juste un autre tireur d'extraction ordinaire. Sur la base d'une construction précoce qui m'a été montrée - bien que l'équipe ne soit pas encore prête à annoncer une date de sortie officielle - il est clair que la faim s'annonce comme un titre hors concours sur le marché Steam.
Faim - Première capture d'écran
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle distinctive et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le style du jeu comme "Renaissance Gothic", un label ajusté étant donné le mélange des armes à feu de première génération et des armes de mêlée brutales sur fond de villes granuleuses et vivantes et de châteaux de majestueux. Le jeu exploite Unreal Engine 5 pour fournir des détails exceptionnels de feuillage, d'éclairage et de texture, présentant l'une des utilisations les plus impressionnantes du moteur que j'ai vues à ce jour.
Bien que je ne puisse pas encore aller à la main avec le jeu, la démo a donné un aperçu prometteur de sa mécanique. Les développeurs visent un équilibre entre la simplicité des pillards d'arc et la complexité de l'évasion de Tarkov . À partir du centre social et sans violence connu sous le nom de remparts extérieurs du château, les joueurs peuvent interagir avec les autres et les PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, contrairement à la vue à la première personne utilisée pendant le combat. Vous rencontrerez Piro, un commerçant unique avec un masque en métal et un plateau de marchandises porté autour de son cou, rappelant une fille de cigarette des années 1920. Louis, le Stashmaster, vous permet de gérer votre inventaire et propose des quêtes, tandis que ReynaUld, le maître de l'expédition - des cicatrices porteuses de ses rencontres avec des zombies - vous prépare pour des expéditions ou des raids.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes expansives: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, chacun d'un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Attendez-vous à des conditions météorologiques variées, notamment des midi clairs et brumeux, des couchers de soleil et des levers de soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. REA estime environ 50 à 60 heures de contenu menant au déverrouillage du chaudron, une nouvelle zone du château où les joueurs peuvent choisir parmi six professions. Ceux-ci incluent des rôles de rassemblement tels que le piégeage, le conservateur et le naturaliste, et l'élaboration de rôles tels que la métallurgie, le tir et la cuisine. Les joueurs peuvent sélectionner deux professions à la fois.
Le récit du jeu est tissé dans le gameplay à travers des articles tels que des missives et des cartes, qui sont en mesure de variétés communes, rares ou légendaires. L'extraction avec une missive vous permet de le lire dans le château pour XP, en rassemblant l'histoire du jeu au fur et à mesure que vous progressez. Le dialogue NPC enrichit encore la narration, car Rea a souligné l'intention d'infuser tous les aspects du jeu avec une profondeur narrative.
Le combat dans la faim offre une profondeur stratégique avec 33 armes couvrant des options de mêlée et à distance, notamment des poignards, des pistolets, des fusils, des masses et des mitrailleuses primitives. Les munitions exotiques peuvent améliorer vos armes à feu avec des effets spéciaux. Le combat de mêlée permet la furtivité, tandis que la prise de vue attire plus de zombies, comme le Bloater, qui explose en gaz toxique, et la faille, ce qui inflige des dommages saignants. Les expériences PVP dédiées s'adressent aux joueurs compétitifs, tandis qu'un arbre de maîtrise des niveaux 10 à 100 offre une progression à travers quatre catégories: physiologie, survie, martial et ruse, garantissant divers chemins de jeu au-delà du PVP.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
La faim ne sera pas gratuite, en évitant les problèmes potentiels de paiement à la rémunération et évitant les passes de bataille. Au lieu de cela, une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $. Cette stratégie de prix vise à maintenir l'intégrité de la conception du jeu.
Pour ceux qui sont préoccupés par la durée de session, les expéditions pourraient durer de 30 à 35 minutes, ce qui fait de la faim un jeu parfait pour profiter brièvement d'amis avant de se rendre pour la nuit. Surtout, chaque session contribue aux gains XP, garantissant que aucun temps passé, ne se sent pas gaspillé. Comme REA l'a dit: "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage."
Bien que la faim soit encore à un certain temps, les premières impressions de l'équipe derrière l'enfer se déchaînent suggèrent qu'ils réalisent une expérience unique et convaincante. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement de la faim progresse.
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