Das Entwicklungsteam von inZOI hat sich für die Integration von Denuvo DRM-Schutz entschuldigt und dessen Entfernung aus dem Spiel bestätigt. Hier finden Sie ihre offizielle Stellungnahme und ihr Engagement für ein stark modifizierbares Spielerlebnis.
inZOI-Entwickler reagieren auf Denuvo-DRM-Kritik
Bestätigung: Denuvo wird aus inZOI entfernt
Das inZOI-Entwicklungsteam hat offiziell bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem kommenden Spiel entfernt wird. Innerhalb des letzten Tages entdeckten Spieler die Anti-Tamper-Software im Demo-Modus des Creative Studios, was in der Community für Besorgnis sorgte. Die Implementierung von Denuvo führt häufig zu Debatten unter PC-Spielern, da es Berichte über mögliche Leistungseinbußen gibt.
Diese Digital-Rights-Management-Technologie soll unerlaubtes Kopieren und Verbreiten verhindern und macht Spiele in der Regel schwerer zu piratisieren.
Direktor Hyungjun „Kjun“ Kim ging auf die Bedenken in einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März ein und bestätigte, dass die Early-Access-Version, die an diesem Freitag erscheint, ohne DRM ausgeliefert wird:
„Ursprünglich haben wir Denuvo implementiert, um Piraterie zu verhindern und Fairness für legale Spieler zu gewährleisten. Nach gründlicher Auswertung des Community-Feedbacks haben wir jedoch erkannt, dass dieser Ansatz nicht den Erwartungen unserer Spieler entspricht.“
Kim entschuldigte sich auch dafür, die Spieler nicht über Denuvo im Creative Studio-Modus informiert zu haben. Obwohl er zugab, dass die Entfernung von DRM das Piraterierisiko erhöhen könnte, betonte er die größeren Vorteile:
„Diese Entscheidung ermöglicht uneingeschränkte Anpassung und kreative Freiheit ab dem Launch. Wir sind überzeugt, dass diese offene Umgebung das Spielerlebnis und die Kreativität der Community bereichern wird.“
Engagement für Modding-Unterstützung
Die ursprüngliche Integration von Denuvo überraschte die Spieler angesichts von inZOIs Fokus auf Modifizierbarkeit, da DRM typischerweise die Möglichkeit einschränkt, Spieledateien zu ändern.
Kim bekräftigte die Vision des Teams:
„Wie bereits während unserer Online-Showcase erwähnt, sind wir bestrebt, inZOI stark modifizierbar zu gestalten. Unsere ersten offiziellen Modding-Tools erscheinen im Mai und unterstützen die Integration von Maya und Blender für die Erstellung von benutzerdefinierten Inhalten. Dies ist nur unsere erste Phase – wir werden die Modding-Unterstützung für alle Spielsysteme weiter ausbauen.“
Der Direktor versprach, in kommenden Ankündigungen weitere Details zu den Modding-Möglichkeiten zu liefern. Krafton bleibt bestrebt, das Feedback der Spieler während der Entwicklung weiterhin zu priorisieren.
inZOI erscheint am 28. März 2025 im Early Access für PC, mit Vollversionen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant. Das genaue Veröffentlichungsdatum der Vollversion steht noch nicht fest.
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