
inZOI 개발팀이 Denuvo DRM 보호 기능 포함에 대해 사과하며 게임에서 해당 기능을 제거하기로 확정했습니다. 공식 입장문과 광범위한 모딩(moddable) 지원을 위한 약속을 확인해보세요.
inZOI 개발팀, Denuvo DRM 논란에 대응
inZOI에서 Denuvo 제거 확정

inZOI 개발팀은 곧 출시될 게임에서 Denuvo DRM을 공식적으로 제거하기로 발표했습니다. 지난 하루 동안 플레이어들은 '크리에이티브 스튜디오' 모드 데모에 이 안티-탬퍼(anti-tamper) 소프트웨어가 포함된 사실을 발견하며 커뮤니티 내 우려가 일었습니다. Denuvo 구현은 PC 게이머들 사이에서 빈번한 논란을 일으키며, 성능 저하 가능성을 지적하는 광범위한 보고들이 존재합니다.
이 디지털 권한 관리 기술은 무단 복제 및 유통을 방지하기 위한 것으로, 일반적으로 게임 해적판 제작을 더 어렵게 만듭니다.
Hyungjun 'Kjun' Kim 디렉터는 3월 26일 Steam 블로그 포스트를 통해 이러한 우려에 대응하며, 이번 주 금요일 출시될 얼리 액세스 버전에는 DRM이 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다: "저희는 원래 불법 복제 방지와 정식 플레이어들을 위한 공정성 유지를 위해 Denuvo를 도입했습니다. 그러나 커뮤니티 피드백을 신중하게 검토한 후, 이 접근 방식이 플레이어들의 기대와 충돌한다는 사실을 깨달았습니다."

김 디렉터는 또한 크리에이티브 스튜디오 모드에 Denuvo가 포함된 사실을 플레이어들에게 미리 알리지 못한 점에 대해 사과의 말을 전했습니다. DRM 제거가 해적판 증가 위험을 초래할 수 있음을 인정하면서도, 더 큰 이점을 강조했습니다: "이 결정을 통해 출시 시점부터 제한 없는 커스터마이징과 창의적인 자유를 보장할 수 있게 되었습니다. 이러한 개방적인 환경이 궁극적으로 플레이어 경험과 커뮤니티 창의성을 풍부하게 할 것이라 믿습니다."
모딩 지원 약속

초기 Denuvo 포함 결정은 inZOI가 모딩 가능성(moddability)을 강조해온 점을 고려할 때 플레이어들에게 충격으로 다가왔습니다. DRM은 일반적으로 게임 파일 수정 능력을 제한하기 때문입니다.
김 디렉터는 비전을 재확인했습니다: "온라인 쇼케이스에서 밝혔듯이, 저희는 inZOI를 심도 있게 모딩 가능한 게임으로 만들겠다는 약속을 지킬 것입니다. 첫 공식 모딩 도구는 5월에 출시될 예정이며, Maya와 Blender 연동을 통한 커스텀 콘텐츠 제작을 지원할 계획입니다. 이는 시작일 뿐이며, 모든 게임 시스템에 걸쳐 모딩 지원을 지속적으로 확대해 나갈 것입니다."
디렉터는 향후 발표를 통해 모딩 기능에 대한 세부 사항을 공개할 것을 약속했습니다. 크래프톤은 개발 과정 전반에 걸쳐 플레이어 피드백을 최우선으로 삼겠다는 의지를 재확인했습니다.
inZOI는 2025년 3월 28일 PC 얼리 액세스로 출시되며, 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S 및 PC 정식 출시도 계획 중입니다. 정식 버전의 정확한 출시일은 아직 확정되지 않았습니다.
inZOI 개발 관련 최신 소식을 계속해서 업데이트하겠습니다!