
L'équipe de développement d'inZOI a présenté des excuses pour l'inclusion de la protection DRM Denuvo et a confirmé son retrait du jeu. Découvrez leur déclaration officielle et leur engagement à créer une expérience hautement moddable.
Le Développeur d'inZOI Réagit à la Polémique sur Denuvo DRM
Confirmation du Retrait de Denuvo pour inZOI

L'équipe de développement d'inZOI a officiellement annoncé le retrait de Denuvo DRM de leur prochain jeu. Les joueurs avaient découvert la présence du logiciel anti-piratage dans la démo du mode Creative Studio ces dernières heures, suscitant l'inquiétude de la communauté. L'implémentation de Denuvo fait souvent l'objet de débats parmi les joueurs PC, avec de nombreux rapports suggérant un impact potentiel sur les performances.
Cette technologie de gestion des droits numériques vise à empêcher la copie et la distribution non autorisées, rendant généralement les jeux plus difficiles à pirater.
Le directeur Hyungjun 'Kjun' Kim a abordé ces préoccupations dans un article de blog Steam daté du 26 mars, confirmant que la version Early Access disponible dès ce vendredi ne contiendra pas de DRM : "Nous avions initialement intégré Denuvo pour nous protéger contre le piratage et préserver l'équité pour les joueurs légitimes. Cependant, après avoir soigneusement évalué les retours de la communauté, nous avons réalisé que cette approche était en contradiction avec les attentes de nos joueurs."

Kim a également présenté ses excuses pour ne pas avoir informé les joueurs de la présence de Denuvo dans le mode Creative Studio. Tout en reconnaissant que le retrait du DRM pourrait augmenter les risques de piratage, le directeur a souligné des avantages plus importants : "Cette décision permet une personnalisation sans restriction et une liberté créative dès le lancement. Nous pensons que favoriser cet environnement ouvert enrichira ultérieurement l'expérience des joueurs et la créativité de la communauté."
Engagement envers le Soutien aux Mods

L'inclusion initiale de Denuvo avait surpris les joueurs, étant donné l'accent mis par inZOI sur la moddabilité, car les DRM limitent généralement la capacité des joueurs à modifier les fichiers du jeu.
Kim a réitéré leur vision : "Comme annoncé lors de notre Online Showcase, nous nous engageons à rendre inZOI profondément moddable. Nos premiers outils officiels de modding seront lancés en mai, intégrant Maya et Blender pour la création de contenu personnalisé. Ce n'est que notre première phase – nous continuerons à étendre le support des mods à tous les systèmes du jeu."
Le directeur a promis de dévoiler davantage de détails sur les capacités de modding dans les prochaines annonces. Krafton reste déterminé à prioriser les retours des joueurs tout au long du développement.
inZOI sortira en Early Access sur PC le 28 mars 2025, avec des versions complètes prévues sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La date exacte de sortie globale n'a pas encore été confirmée.
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