
inZOI 開發團隊針對採用 Denuvo 數位版權管理技術發出致歉聲明,並確認將從遊戲中移除該保護機制。查看他們的官方聲明及對打造高度模組化體驗的承諾。
inZOI 開發團隊回應 Denuvo DRM 爭議
確認 inZOI 移除 Denuvo 系統

inZOI 開發團隊正式宣布將從即將上市的遊戲中移除 Denuvo DRM 保護機制。過去24小時內,玩家在創意工作室模式試玩版中發現該反篡改軟體,引發社群憂慮。Denuvo 的應用向來在PC玩家間引發爭議,普遍回報可能影響遊戲效能。
這項數位版權管理技術旨在防止未經授權的複製與散播,通常會提高遊戲盜版難度。
遊戲總監金亨俊(Hyungjun 'Kjun' Kim)於3月26日在Steam部落格發文回應疑慮,確認本週五發行的搶先體驗版本將不採用任何DRM:「我們最初採用 Denuvo 是為了防範盜版問題,維護正版玩家權益。但經審慎評估社群意見後,我們意識到這種做法與玩家期待有所衝突。」

金總監也為未事先告知玩家創意工作室模式包含Denuvo致歉。儘管坦承移除DRM可能增加盜版風險,但他強調更重要效益:「這項決定能讓玩家從上市首日就享受無限制的客製化與創作自由。我們相信營造開放環境,最終將豐富玩家體驗與社群創造力。」
對模組支援的承諾

由於DRM通常限制玩家修改遊戲檔案的能力,inZOI初期採用Denuvo的決定令強調模組化的遊戲定位顯得矛盾。
金總監重申開發理念:「如我們線上發表會所述,我們致力於讓inZOI具備深度模組化特性。首波官方模組工具將於五月推出,支援Maya與Blender整合以便玩家創作自訂內容。這僅是我們的第一階段規劃——我們會持續擴展對所有遊戲系統的模組支援。」
總監承諾未來將公布更多模組功能的詳細資訊。Krafton集團表示將持續重視玩家意見作為開發過程的核心依據。
inZOI 搶先體驗版將於2025年3月28日登陸PC平台,完整版預計登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC。確切正式上市日期尚未公布。
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