Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und beleuchtet die erheblichen Auswirkungen seiner neuen Gamechat -Funktion auf Systemressourcen. Entwickler sind Berichten zufolge besorgt über dieses Feature, das in Nintendo Direct im letzten Monat hervorgehoben wurde. Die GameChat-Funktionalität wird aktiviert, indem die C-Taste auf der neuen Joy-Con gedrückt wird, sodass die Spieler sich dank eines integrierten Mikrofons, das zuverlässig in verschiedenen Spielumgebungen zuverlässig funktioniert, über eine Kamera spielen und sich sogar über eine Kamera spielen. Das Chat -Menü der C -Schaltfläche ist eine umfassende Mehrspieler -Funktion, die möglicherweise die erfolgreichste Online -Initiative von Nintendo seit Jahrzehnten markiert.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz und L3 -Cache -Missen simuliert, sodass sie die Auswirkungen der Funktion testen können, ohne aktive Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Dies wirft Fragen darüber auf, ob Gamechat die Spielleistung für Endbenutzer beeinflusst. Wenn Gamechat -Ressourcen innerhalb des Systems zugewiesen werden, sollte dies keine Auswirkungen auf die Leistung haben. Die Bereitstellung von Emulationswerkzeugen deutet jedoch darauf hin, dass es möglicherweise einige Leistungen geben, für die Entwickler berücksichtigt werden müssen. Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der wahre Einfluss wird nur bekannt sein, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.
Zusätzlich zur GameChat -Funktion enthüllte Digital Foundry die endgültigen Technologien des Switch 2. Der Switch 2 reserviert 3 GB Speicher für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist ein bemerkenswerter Anstieg im Vergleich zum ursprünglichen Schalter, der 0,8 GB reserviert und 3,2 GB für Spiele zur Verfügung standen. Diese Zuordnung bedeutet einen erheblichen Teil der Ressourcen des Switch 2 ist den Systemfunktionen gewidmet, und wie alle Konsolen haben Entwickler keinen Zugriff auf die vollständigen GPU -Ressourcen, da einige vom System reserviert werden.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm, der bei 1080p (1920x1080) ausgibt, ein erhebliches Upgrade vom 6,2-Zoll-Bildschirm des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite-Bildschirms. Außerdem unterstützt es HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele 120 fps erreichen können, wenn sie sowohl vom Spiel als auch durch das Setup des Benutzers unterstützt werden.
Beim angedockten Switch 2 kann der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps spielen. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" ermöglicht. Für einen tieferen Eintauchen in die Funktionen des Switch 2 wird die detaillierte Spezifikationen von Digital Foundry dringend empfohlen.
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