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“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,技术专家揭示了最终规格”

May 16,2025 作者: Logan

Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,从而阐明了其新的GameChat功能对系统资源的重大影响。据报道,开发人员对此功能感到担忧,该功能在上个月的任天堂Direct中得到了强调。通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活GameChat功能,使玩家能够观看相同或不同的游戏,甚至通过相机互相看,这要归功于内置的麦克风在各种游戏环境中可靠地性能。 C Button的聊天菜单旨在成为一项全面的多人游戏功能,有可能在数十年来标志着任天堂最成功的在线计划。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API延迟和L3高速缓存遗漏,从而可以测试功能的影响而无需主动的GameChat会话。这引发了有关GameChat是否影响最终用户的游戏性能的问题。如果GameChat资源分配在系统中,则不应影响性能。但是,仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑一些性能。正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”只有在6月5日启动Switch 2时,才会知道真正的影响。

除了GameChat功能外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。 Switch 2为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着的增长,该开关保留为0.8GB,可用于游戏3.2GB。该分配意味着Switch 2资源的很大一部分是专用于系统功能的,并且像所有控制台一样,开发人员无法访问完整的GPU资源,因为某些系统是由系统保留的。

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Switch 2拥有7.9英寸宽的范围LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了显着升级。它还支持HDR10和VRR高达120 Hz,如果游戏和用户的设置都支持游戏,则可以达到120fps。

停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)以4K(3840x2160)的速度玩游戏。这些增强的图形是通过“ Nvidia制造的自定义处理器”使这些增强的。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用Digital Foundry的详细规格揭示。

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