ニュース 「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、技術の専門家が最終仕様を明らかにします」

「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、技術の専門家が最終仕様を明らかにします」

May 16,2025 著者: Logan

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムリソースに対する新しいGameChat機能の重要な影響に光を当てています。開発者は、先月の任天堂Directで強調されたこの機能について懸念していると伝えられています。 GameChat機能は、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブになり、さまざまなゲーム環境で確実に機能する内蔵マイクのおかげで、プレイヤーがお互いを見て、カメラを通してお互いをプレイしたり、カメラを介して見たりすることさえできます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤー機能になるように設計されており、数十年で任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブをマークする可能性があります。

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Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIレイテンシをシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、アクティブなGameChatセッションを必要とせずに機能の影響をテストできるようにすることを指摘しました。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatリソースがシステム内で割り当てられている場合、パフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2が起動する場合にのみ知られます。

GameChat機能に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。 Switch 2は、システムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに使用できます。これは、0.8GBを予約し、ゲームで3.2GBを使用できる元のスイッチと比較して顕著な増加です。この割り当ては、Switch 2のリソースのかなりの部分がシステム機能に専念していることを意味し、すべてのコンソールと同様に、開発者はシステムによって予約されているため、完全なGPUリソ​​ースにアクセスできません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で出力できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチ画面からの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを誇っています。また、最大120 HzのHDR10とVRRをサポートしているため、ゲームとユーザーのセットアップの両方でサポートされている場合、ゲームは120fpsに到達できます。

ドッキングすると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームをプレイできます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって可能になります。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様が明らかになることを強くお勧めします。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. 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