Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムリソースに対する新しいGameChat機能の重要な影響に光を当てています。開発者は、先月の任天堂Directで強調されたこの機能について懸念していると伝えられています。 GameChat機能は、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブになり、さまざまなゲーム環境で確実に機能する内蔵マイクのおかげで、プレイヤーがお互いを見て、カメラを通してお互いをプレイしたり、カメラを介して見たりすることさえできます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤー機能になるように設計されており、数十年で任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブをマークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIレイテンシをシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、アクティブなGameChatセッションを必要とせずに機能の影響をテストできるようにすることを指摘しました。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatリソースがシステム内で割り当てられている場合、パフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2が起動する場合にのみ知られます。