Maison Nouvelles "Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les experts technologiques révèlent des spécifications finales"

"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les experts technologiques révèlent des spécifications finales"

May 16,2025 Auteur: Logan

Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, mettant en lumière l'impact significatif de sa nouvelle fonctionnalité GameChat sur les ressources système. Les développeurs seraient préoccupés par cette fonctionnalité, qui a été mise en évidence lors de Nintendo Direct du mois dernier. La fonctionnalité GameChat est activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con, permettant aux joueurs de se regarder jouer les mêmes ou différents jeux et même de se voir via une caméra, grâce à un microphone intégré qui fonctionne de manière fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être une fonctionnalité multijoueur complète, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des décennies.

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Digital Foundry a noté que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat qui simule la latence de l'API et les manquements de cache L3, leur permettant de tester l'impact de la fonctionnalité sans avoir besoin de séances de jeu actif. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat affecte les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Si les ressources GameChat sont allouées dans le système, cela ne devrait pas avoir d'impact sur les performances. Cependant, la fourniture d'outils d'émulation suggère qu'il pourrait y avoir des performances que les développeurs doivent tenir compte. Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera connu que lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.

En plus de la fonction GameChat, Digital Foundry a révélé les dernières spécifications techniques du Switch 2. Le Switch 2 se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation notable par rapport au commutateur d'origine, qui a réservé 0,8 Go et avait 3,2 Go disponible pour les jeux. Cette allocation signifie qu'une partie importante des ressources du commutateur 2 est consacrée aux fonctions système, et comme toutes les consoles, les développeurs n'ont pas accès aux ressources GPU complètes, car certains sont réservés par le système.

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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de gamme de 7,9 pouces de large capable de sortir à 1080p (1920x1080), une mise à niveau significative de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces de Switch Oled et l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. Il prend également en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde si elles sont prises en charge par le jeu et la configuration de l'utilisateur.

Lorsqu'il est ancré, le Switch 2 peut jouer à des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120 ips. Ces graphiques améliorés sont rendus possibles par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les capacités du commutateur 2, les spécifications détaillées de la fonderie numérique sont fortement recommandées.

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