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작가: Logan독서:0
Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 새로운 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대해 조명을 흘 렸습니다. 개발자들은 지난달 Nintendo Direct에서 강조된이 기능에 대해 우려하고 있다고합니다. GameChat 기능은 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화되어 플레이어가 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하는 내장 마이크 덕분에 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 기능으로 설계되어 수십 년 동안 닌텐도의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션이 필요없이 기능의 영향을 테스트 할 수 있다고 지적했습니다. 이로 인해 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. GameChat 리소스가 시스템 내에 할당되면 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명해야 할 성능이있을 수 있음을 시사합니다. Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 진정한 충격은 6 월 5 일 스위치 2가 출시 될 때만 알려집니다.
GameChat 기능 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. Switch 2는 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 예약하고 게임에 3.2GB를 사용할 수있는 원래 스위치에 비해 주목할만한 증가입니다. 이 할당은 Switch 2의 리소스의 상당 부분이 시스템 기능에 전념하고 있으며 모든 콘솔과 마찬가지로 개발자는 시스템에 의해 예약되어 있으므로 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.
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스위치 2는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드 인 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색체 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임과 사용자의 설정이 모두 지원되는 경우 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K (3840x2160) 게임을 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "Nvidia의 사용자 정의 프로세서"에 의해 가능합니다. 스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 세부 사양 공개가 적극 권장됩니다.
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2025-05