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作者: Logan閱讀:0
Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,從而闡明了其新的GameChat功能對系統資源的重大影響。據報導,開發人員對此功能感到擔憂,該功能在上個月的任天堂Direct中得到了強調。通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活GameChat功能,使玩家能夠觀看相同或不同的遊戲,甚至通過相機互相看,這要歸功於內置的麥克風在各種遊戲環境中可靠地性能。 C Button的聊天菜單旨在成為一項全面的多人遊戲功能,有可能在數十年來標誌著任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API延遲和L3高速緩存遺漏,從而可以測試功能的影響而無需主動的GameChat會話。這引發了有關GameChat是否影響最終用戶的遊戲性能的問題。如果GameChat資源分配在系統中,則不應影響性能。但是,仿真工具的提供表明,開發人員可能需要考慮一些性能。正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”只有在6月5日啟動Switch 2時,才會知道真正的影響。
除了GameChat功能外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。 Switch 2為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。與原始開關相比,這是一個顯著的增長,該開關保留為0.8GB,可用於遊戲3.2GB。該分配意味著Switch 2資源的很大一部分是專用於系統功能的,並且像所有控制台一樣,開發人員無法訪問完整的GPU資源,因為某些系統是由系統保留的。
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Switch 2擁有7.9英寸寬的範圍LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)輸出,從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕進行了顯著升級。它還支持HDR10和VRR高達120 Hz,如果遊戲和用戶的設置都支持遊戲,則可以達到120fps。
停靠時,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)以4K(3840x2160)的速度玩遊戲。這些增強的圖形是通過“ Nvidia製造的自定義處理器”使這些增強的。為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用Digital Foundry的詳細規格揭示。
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