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Autor: LoganLectura:1
Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, arrojando luz sobre el impacto significativo de su nueva función de Gamechat en los recursos del sistema. Según los informes, los desarrolladores están preocupados por esta característica, que se destacó durante el Nintendo Direct del mes pasado. La funcionalidad de GameChat se activa presionando el botón C en el nuevo Joy-Con, lo que permite a los jugadores vernos jugar entre sí o diferentes juegos e incluso verse a través de una cámara, gracias a un micrófono incorporado que funciona de manera confiable en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una función multijugador integral, que potencialmente marca la iniciativa en línea más exitosa de Nintendo en décadas.
Digital Foundry señaló que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat que simula la latencia de la API y las fallas de caché L3, lo que les permite probar el impacto de la función sin necesidad de sesiones activas de Gamechat. Esto plantea preguntas sobre si Gamechat afecta el rendimiento del juego para los usuarios finales. Si los recursos de Gamechat se asignan dentro del sistema, no debería afectar el rendimiento. Sin embargo, la provisión de herramientas de emulación sugiere que puede haber algún éxito de rendimiento que los desarrolladores necesiten tener en cuenta. Como declaró Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) impactar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero impacto solo se conocerá cuando el Switch 2 se lance el 5 de junio.
Además de la función Gamechat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. El Switch 2 reserva 3 GB de memoria para el sistema, dejando 9GB disponible para juegos. Este es un aumento notable en comparación con el interruptor original, que reservó 0.8 GB y tenía 3.2GB disponible para juegos. Esta asignación significa que una parte significativa de los recursos del Switch 2 está dedicada a las funciones del sistema, y como todas las consolas, los desarrolladores no tienen acceso a los recursos de GPU completos, ya que algunos están reservados por el sistema.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de emitir a 1080p (1920x1080), una actualización significativa de la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED del Switch y la pantalla de 5.5 pulgadas del Switch Lite. También admite HDR10 y VRR de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps si lo admiten tanto el juego como por la configuración del usuario.
Cuando se acopla, el Switch 2 puede jugar a 4K (3840x2160) a 60 fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos mejorados son posibles por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA". Para una inmersión más profunda en las capacidades del Switch 2, las especificaciones detalladas de Digital Foundry son muy recomendables.