Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, fühlte es sich wie ein wahr gewordener Traum an. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschmutzten Landschaften mit niedriger Auflösung beeinträchtigt, wurde nun in das bisher visuell beeindruckendste Spiel mit Elder Scrolls verwandelt. Nach Jahren von HD -Remasern, die oft viel zu wünschen übrig ließen - wie die kaum unterscheidbaren Verbesserungen in der legendären Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls , die die kaiserliche Stadt vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray -Verfolgung zurückgeboren wurde, war nichts weniger als eine Offenbarung. Über die visuelle Überholung hinaus bietet das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Mechanik und unzähligen anderen Details. Ich habe mich gefragt, ob Bethesda und Entwickler Virtuos es falsch benannt hatten - sollte es nicht stattdessen Oblivion -Remake sein?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken war. Viele Fans haben zusammen mit Bruce Nesmith, einem Senior -Game -Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , es als Remake bezeichnet. Nachdem sie einige Stunden lang in das Spiel eingetaucht waren, wurde klar, dass Oblivion Remastered wie ein Remake aussehen könnte, aber im Grunde genommen wie ein Remaster spielt.
Die Gründe, warum Oblivion ein Remake aussieht, sind klar: Virtuos hat jeden einzelnen Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Jedes Baum, jedes Schwert und jedes bröckelnde Schloss ist brandneu und erfüllt die heutigen grafischen Standards mit exquisiten Texturen, atemberaubenden Beleuchtung und einem überarbeiteten Physiksystem, das jedem Pfeil- und Waffenstreik Realismus verleiht. Obwohl die NPCs die gleichen Zeichen aus dem Jahr 2006 sind, ist jedes Modell eine neue Kreation. Diese Überholung zielt nicht nur darauf ab, sich zu erfüllen, sondern die modernen Erwartungen zu übertreffen, was sie zum bisher am besten aussehenden Bethesda Game Studios-RPG macht. Wenn ich es ohne die Remaster -Gerüchte gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Aber es geht nicht nur um Bilder. Der Kampf wurde verfeinert, sodass Langschwertschwankungen wirksamer denn je fühlen. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs-vom Quest-Journal bis zum Dialog und Minispielen-wurden aktualisiert. Das ursprüngliche klobige Leveling -System wurde durch eine intuitivere Mechanik von Oblivion und Skyrim ersetzt. Sprint ist endlich eine Option. Mit solchen umfangreichen Upgrades könnte man argumentieren, dass wir in Remake Territory sind.
Wenn ich vor den Gerüchten Oblivion Remastered gesehen hätte, hätte ich vielleicht geglaubt, es sei die älteren Schrengschächle 6 . Der Kern der Sache liegt nicht in Technologie oder Veränderungen, sondern in der Semantik. In der Spielebranche fehlen klare Definitionen für Remakes und Remasters, und es werden häufig lose lose verwendet. Zum Beispiel bewegen sich Rockstars "Definitive Edition" Remasters der Grand Theft Auto Trilogy kaum über ihre PlayStation 2 -Wurzeln hinaus, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue Vermögenswerte und aussieht zeitgemäß. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen sind treue Erholungen, die von Grund auf wieder aufgebaut wurden, während Resident Evil 2 Interaktion neu gestaltet und gleichzeitig die ursprüngliche Struktur behalten. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte radikal. Diese Beispiele veranschaulichen die verschwommenen Linien zwischen Remakes und Remastern.
Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters in der ursprünglichen Technologie begrenzte Upgrades waren. Diese Unterscheidung ist zunehmend veraltet. Eine heute passendere Definition könnte sein, dass Remasters das ursprüngliche Design mit grafischen Überholungen und geringfügigen Gameplay -Verbesserungen bewahren und das Spiel vollständig neu gestalten. Nach dieser Definition wäre Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta Remasters, und der Begriff "Remake" wäre für Spiele reserviert, die neue Interpretationen alter Ideen anbieten.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos. Ist diese neue Version von Oblivion ein Remake oder ein Remaster, wenn wir diese vorgeschlagenen Definitionen akzeptieren? Nach nur einer Stunde ist es offensichtlich, dass Oblivion Remastered treffend benannt ist. Ja, Ray Tracing von The New Assets und Unreal Engine 5 lässt es brandneu erscheinen, aber darunter ist es das gleiche 20-jährige Spiel mit seinen Kernmechanik und Macken, die liebevoll im klassischen Bethesda-Stil erhalten sind. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Die Zeichen dieser Zeit sind unverkennbar. Von den Ladebildschirmen hinter jeder Tür bis zum verblüffenden Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtentwürfen, den unbeholfen bewegenden NPCs und dem noch klaren Kampf-alle Kennzeichen des ursprünglichen Restes. Sogar die Bugs und Störungen, die den einzigartigen Charme des Spiels behalten, sind vorhanden.
Jüngste Spiele wie Obsidians bekannter moderner Fortschritte im Kampf und Erkundungen zeigen, wie sich das Remastered in Oblivion im Vergleich veraltet anfühlt. Dieser remasterte Klassiker hat jedoch im Jahr 2025 immer noch einen immensen Wert. Die Magie seiner Welt, mit seinen Rohan-ähnlichen offenen Feldern und unzähligen Geheimnissen, bleibt bezaubernd. Seine ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblin -Kriege und ansprechende Queststrukturen sind weiterhin hervorgegangen. In einer Zeit, in der Spiele die Spieler oft zu sehr führen, fühlt sich Oblivions alter Ansatz der Spieler für die Freiheit der Spieler erfrischend befreiend an. Die feineren Details wie Dialog, Systemvernetzung und Level -Design - überlegen jedoch sein Alter. Bei einem Remake würde diese Aspekte modernisieren, aber in der in Oblivion Remastered geht es darum, die ursprüngliche Erfahrung wiederzuerleben.
Answerseergebnisse
Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Sogar die besten 4K -Restaurationen von Klassikern wie Jaws und The Godfather bleiben Produkte ihrer Zeit, die sich in ihrer Richtung, ihren Effekten und ihrem Filmkorn deutlich machen. Vergessenheit ähnelt diesen Restaurationen und drückt die visuelle Qualität in die Grenzen des flexibleren Mediums von Videospielen. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während der Enthüllung: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
Oblivion Remastered wird seinem Namen gerecht und sollte nicht als verringern, wie seine Leistungen abnehmen. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters durch andere AAA -Unternehmen ansehen. Dies ist, worauf die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte anstreben sollen, nicht nur auf eine erneute Veröffentlichung. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen, anstelle eines zynischen Geldgrabes. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die von leidenschaftlichen Händen hergestellt und von engagierten Fans bewahrt wird, und genau so sollte es sein.
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