Lar Notícias "Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

May 24,2025 Autor: Ethan

Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, parecia um sonho tornado realidade. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez marcada por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens manchadas de baixa resolução, agora foi transformada no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de anciãos até hoje. Depois de anos de remasterizações em HD que muitas vezes deixavam muito a desejar - como as atualizações quase não distinguíveis na edição lendária de Mass Effect e nas almas das trevas remasterizadas - veram a cidade imperial de quase duas décadas, renasceram no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios não foi nada menos que um revelação. Além da revisão visual, o jogo possui aprimoramentos em combate, mecânica de RPG e inúmeros outros detalhes. Isso me fez pensar se a Bethesda e os virtuos de desenvolvedores o haviam indicado - não deveriam ser remake de esquecimento ?

Acontece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs, juntamente com Bruce Nesmith, um designer de jogos sênior no Oblivion original, o rotularam de remake. No entanto, depois de mergulhar no jogo por várias horas, ficou claro que o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas fundamentalmente, ele interpreta uma remasterização.

Jogar

As razões pelas quais o esquecimento parece um remake são claras: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. Toda árvore, espada e castelo em ruínas é novo, atendendo aos padrões gráficos de hoje com texturas requintadas, iluminação impressionante e um sistema de física renovado que adiciona realismo a todas as flechas e armas. Embora os NPCs sejam os mesmos caracteres de 2006, cada modelo é uma criação nova. Essa revisão pretende não apenas atender, mas exceder as expectativas modernas, tornando-o o RPG mais bonito do Bethesda Game Studios até hoje. Se eu tivesse visto isso sem os rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .

Mas não se trata apenas de visuais. O combate foi refinado, fazendo com que os balanços longos se sintam mais impactantes do que nunca. A câmera de terceira pessoa agora inclui um reticule funcional e todos os menus-desde o diário da missão para diálogo e minijogos-foram atualizados. O sistema de nivelamento original e desajeitado foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e a mecânica de Skyrim . A corrida é finalmente uma opção. Com atualizações tão extensas, pode -se argumentar que estamos no território do remake.

Se eu tivesse visto o Oblivion remasterizado antes dos rumores, poderia ter acreditado que era o Elder Scrolls 6 . O ponto crucial da questão não está na tecnologia ou nas mudanças, mas na semântica. A indústria de jogos carece de definições claras para remakes e remasterizadores, e os termos são frequentemente usados ​​vagamente. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto mal vão além de suas raízes PlayStation 2, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece contemporânea. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas do demônio são recriações fiéis reconstruídas desde o início, enquanto Resident Evil 2 Redesigns interação, mantendo a estrutura original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth Alteram radicalmente design, roteiro e história. Esses exemplos ilustram as linhas borradas entre remakes e remasterizadores.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. Essa distinção está cada vez mais desatualizada. Uma definição mais apropriada hoje pode ser que os remasterizadores preservem o design original com revisões gráficas e aprimoramentos menores de jogabilidade, enquanto os remakes redesenham completamente o jogo. Sob essa definição, as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon seriam remasterizações, e o termo "remake" seria reservado para jogos que oferecem novas interpretações de idéias antigas.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos. Então, se aceitarmos essas definições propostas, esta nova versão do Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de jogar apenas uma hora, é evidente que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Sim, os novos ativos e o Ray Rating Rating do motor 5 fazem parecer novos, mas por baixo, é o mesmo jogo de 20 anos, com sua mecânica principal e peculiaridades preservadas com amor no estilo clássico da Bethesda. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

Os sinais daquela época são inconfundíveis. Desde as telas de carregamento atrás de todas as portas até o minijogo desconcertante da persuasão, os designs simplistas da cidade, os NPCs em movimento desajeitado e o combate ainda desajeitado-todas as características do original permanecem. Até os insetos e falhas, preservados para manter o charme exclusivo do jogo, estão presentes.

Jogos recentes, como a declaração de obsidiana, mostrando os avanços modernos em combate e exploração, destacando como o Oblivion remasterizou se sente datado em comparação. No entanto, esse clássico remasterizado ainda possui imenso valor em 2025. A magia de seu mundo, com seus campos abertos e inúmeros mistérios de Rohan, continua sendo encantadora. Suas características ambiciosas, como guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões envolventes, continuam se destacando. Em uma época em que os jogos geralmente guiam demais os jogadores, a abordagem da velha escola do Oblivion para a liberdade de jogadores se sente refrescantemente libertadora. No entanto, os detalhes mais refinados - como diálogo, interconectividade do sistema e design de nível - revelam sua idade. Um remake modernizaria esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver a experiência original.

O que você acha que é o novo esquecimento? ----------------------------------------
Respostas dos resultados

Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. Até as melhores restaurações em 4K de clássicos como Jaws e The Swodfather permanecem produtos de seu tempo, evidentes em sua direção, efeitos e grãos de filmes. O esquecimento é semelhante a essas restaurações, levando a qualidade visual aos seus limites dentro do meio mais flexível de videogames. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante a revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo dá à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado faz jus ao seu nome e não deve ser visto como diminuindo suas realizações. Em vez de insistir que é um remake, devemos vê -lo como a referência para remasterizadores de outras empresas da AAA. É para isso que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter apontado, não apenas um relançamento limpo. É isso que o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, em vez de uma captura de dinheiro cínica. O Oblivion Remasterred é um trabalho de amor, criado por mãos apaixonadas ainda preservadas por fãs dedicados, e é exatamente assim que deve ser.

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