Исследуйте тайны поместья Крофт Испытайте новую функцию стрельбы от третьего лица Доступно с 19 июня Zen Studios представляет захватывающий кроссовер с Tomb Raider, добавляя Лару Кроф
Автор: EthanЧтение:1
Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было похоже на сбывшуюся мечту. Путешествие 2006 года в Тамриэль, когда-то омраченное своими причудливыми, картофельными персонажами и разумными ландшафтами с низким разрешением, в настоящее время преобразована в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. После многих лет рита по HD, которые часто оставляли желать лучшего - например, едва различимых обновлений в легендарном издании Mass Effect и Real Souls Remasters - ими, просмотр имперского города почти два десятилетия назад, возрождается в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, не было ничем иным, как откровением. Помимо визуального капитального ремонта, игра может похвастаться улучшениями в бою, механике RPG и бесчисленных других деталях. Это заставило меня задуматься о том, неправильно ли это было неправильно назвали Bethesda и Developer Virtuos - не следует ли вместо этого быть римейком Oblivion ?
Оказывается, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты, наряду с Брюсом Несмитом, старшим игровым дизайнером в оригинальном забвении , назвали его римейком. Тем не менее, после того, как в течение нескольких часов погрузился в игру, стало ясно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но в основном он играет как ремастер.
Причины, которые забвение выглядит как римейк, ясны: Virtuos тщательно переработал каждый активы с нуля. Каждое дерево, меч и рухнущий замок является совершенно новым, соответствует сегодняшним графическим стандартам с изысканными текстурами, потрясающим освещением и обновленной системой физики, которая добавляет реализм каждому удару стрелы и оружия. Несмотря на то, что NPC являются одними и теми же символами 2006 года, каждая модель является свежим творением. Этот капитальный ремонт направлен не только на то, чтобы удовлетворить, но и превзойти современные ожидания, что делает его наиболее выглядящей на сегодняшний день Bethesda Game Studios RPG. Если бы я видел это без слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .
Но речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был усовершенствован, что заставило качели с длинными метами чувствовать себя более эффективными, чем когда -либо. Камера третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню-от журнала квестов до диалога и мини-игр-были обновлены. Оригинальная, неуклюжая система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом MOBLIVION и SKYRIM . Спринт, наконец, вариант. С такими обширными обновлениями можно утверждать, что мы находимся на территории ремейка.
Если бы я увидел, что Oblivion Remastered перед слухами, я мог бы поверить, что это Elder Scrolls 6 . Суть вопроса заключается не в технологии или изменениях, а в семантике. В игровой индустрии не хватает четких определений для римейков и рета о рита, и термины часто используются свободно. Например, «Окончательное издание» Rockstar «The Definity Edition» из трилогии Grand Theft Auto едва ли выходит за рамки своих корней PlayStation 2, в то время как трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новые активы и выглядит современно. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls - верные воссоздания, восстанавливались с нуля, тогда как Resident Evil 2 перепроектирует взаимодействие, сохраняя при этом оригинальную структуру. Final Fantasy 7 Ремейк и возрождение радикально изменяют дизайн, сценарий и историю. Эти примеры иллюстрируют размытые линии между римейками и ремастерами.
Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это различие становится все более устаревшим. Более подходящее определение сегодня может заключаться в том, что ремастеры сохраняют оригинальный дизайн с графическими пересмотрами и незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейки полностью перепроектировали игру. В соответствии с этим определением Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta будет ретаристами, и термин «римейк» будет зарезервирован для игр, которые предлагают новые интерпретации старых идей.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos. Итак, если мы примем эти предложенные определения, это новая версия Oblivion remake или ремастер? После того, как он играл всего час, очевидно, что Remastered oblivion удачно назван. Да, новые активы и трассировки Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, но под ней та же 20-летняя игра, с ее основной механикой и причудами, с любовью сохранившимися в классическом стиле Bethesda. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Признаки той эры безошибочны. От погрузочных экранов за каждой двери до мини-игры убедительного убеждения, упрощенных городских дизайнов, неловко движущихся NPC и все еще наполненных боевых действий-остаются все признаки оригинала. Даже настоящие ошибки и глюки, сохранившиеся для сохранения уникального очарования игры, присутствуют.
Недавние игры, такие как Ablowed Showcase Obsidian, современные достижения в бою и исследованиях, подчеркивая, как Oblivion Remastered кажется устаревшим в сравнении. Тем не менее, эта Remastered Classic все еще имеет огромную ценность в 2025 году. Магия его мира, с его похожими на рохан открытые поля и множество загадок, остается очаровательной. Его амбициозные функции, такие как динамические войны с гоблинскими и привлекательные квестовые структуры, продолжают выделяться. В эпоху, когда игры часто направляют игроков слишком много, подход Oblivion старой школы к свободе игроков чувствует себя освежающе освобождающим. Тем не менее, более тонкие детали - такие как диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня, - это стало его возрастом. Римейк модернизирует эти аспекты, но Remastered Oblivion - это переживание первоначального опыта.
Результаты ответаВидеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Даже лучшие реставрации 4K классики, такие как Jaws и крестный отец, остаются продукты своего времени, очевидны в их направлении, эффектах и зерне фильма. Обливион сродни этим реставрациям, что подталкивает визуальное качество до его ограничений в более гибкой среде видеоигр. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время раскрытия: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
Обливион ремастеринный переживает свое имя и не должно рассматриваться как уменьшение его достижений. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны рассматривать его как эталон для ремастеров других компаний AAA. Это то, к чему должно было быть направлено легендарное издание Mass Effect , а не просто очищенный переиздание. Это то, что должно было быть Grand Theft Auto: трилогия была вместо циничного захвата денежных средств. Oblivion Remastered - это труд любви, созданный страстными руками, но сохраняемыми преданными фанатами, и именно так и должно быть.