首頁 新聞 “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

May 24,2025 作者: Ethan

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,感覺就像是一個夢想成真。 2006年前往Tamriel的旅程曾經被其古怪的,土豆麵的角色和污跡,低分辨率的景觀所損害,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。經過多年的高清重新製作,經常有很多不足之處 - 例如,在質量效應傳奇版《黑暗之魂》中幾乎沒有明顯的升級 - 從近二十年前開始,帝國城市在不真實的引擎5中重生了雷·雷(Ray Tracing),這簡直就是啟示。除了視覺大修之外,該遊戲還具有戰鬥,RPG力學和無數其他細節的增強功能。這讓我想知道貝塞斯達(Bethesda)和開發人員的演奏家是否將其命名為錯誤 - 不是遺忘的翻拍嗎?

事實證明,我不是唯一一個想法的人。許多粉絲以及原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都將其標記為翻拍。然而,在進行遊戲幾個小​​時後,很明顯, 《遺忘》重新製作可能看起來像是一部翻拍,但從根本上講,它像重新製作一樣發揮作用。

遺忘的原因看起來像是翻拍很明顯:精通的精心設計了從頭開始重新設計的每個資產。每棵樹,劍和搖搖欲墜的城堡都是全新的,符合當今的圖形標準,具有精美的紋理,令人驚嘆的照明以及改進的物理系統,為每種箭和武器罷工增添了現實主義。即使NPC與2006年的角色相同,但每個模型都是新的創作。這項大修的目的不僅旨在達到現代期望,使其成為迄今為止看起來最好的貝塞斯達遊戲工作室RPG。如果我在沒有重製謠言的情況下看到了它,我可能會把它誤認為是上古捲軸6

但這不僅僅是視覺效果。戰鬥已經進行了完善,使長劍波動比以往任何時候都更具影響力。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,所有菜單(從Quest Journal到對話和迷你游戲)都已刷新。原始的,笨拙的水平系統已被更直觀的遺忘天際機制所取代。衝刺終於是一個選擇。通過如此廣泛的升級,人們可能會說我們正在重製領域。

如果我在謠言之前看到遺忘了遺忘,我可能會相信那是上古捲軸6 。問題的癥結在於技術或變化,而在於語義。遊戲行業缺乏針對重製和重製器的明確定義,術語通常被寬鬆地使用。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的重新製作,幾乎沒有超越PlayStation 2的根源,而崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也稱為Remaster,具有全新的資產和現代感。像Bluepoint的《巨像》《惡魔的靈魂》這樣的翻拍是從頭開始重建的忠實娛樂活動,而《生化危機2》重新設計了互動,同時保持原始結構。最終幻想7重製重生從根本上改變了設計,腳本和故事。這些示例說明了重製和重製之間的模糊界線。

從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而在原始技術中進行了重新製作的升級有限。這種區別越來越過時。今天的一個更合適的定義可能是,重新製作者通過圖形大修和次要的遊戲增強功能保留原始設計,而重製完全重新設計了遊戲。在這個定義下,惡魔的靈魂金屬裝備固體:三角洲將是重新製作,“翻拍”一詞將保留用於提供舊思想新解釋的遊戲。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos。因此,如果我們接受這些提出的定義,這是遺忘的新版本的重製還是重製版本?在玩了一個小時之後,很明顯遺忘的修復是恰當地命名的。是的,新資產和虛幻引擎5的射線追踪使其顯得全新,但是在下面,它是一款20歲的遊戲,其核心機制和怪癖以經典的貝塞斯達風格保存下來。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個時代的跡像是明確的。從每扇門後面的裝載屏幕到令人困惑的說服力迷你游戲,簡單化的城市設計,尷尬的NPC和仍然笨拙的戰鬥 - 所有原始保留的標誌。即使是保留遊戲獨特魅力的蟲子和故障也存在。

最近的遊戲等遊戲在戰鬥和探索中宣稱現代進步,強調了《遺忘》的重製感覺與比較的日期。然而,這種修復的經典在2025年仍然具有巨大的價值。它的世界魔力,帶有羅漢(Rohan)般的開放式田野和無數的奧秘,仍然令人著迷。它的雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構,繼續脫穎而出。在一個時代,遊戲通常會引導玩家太多, Ollivion的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,更好的細節(例如對話,系統互連性和水平設計)使其年齡更新。翻拍將使這些方面進行現代化,但《遺忘》重新製作是關於重新獲得原始體驗。

您認為新的遺忘是什麼? ------------------------------------------------------
Answersee結果

電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,船員和佈景的新作品,而重製器則增強了現有電影以滿足現代標準。即使是最佳的4K經典恢復,例如下巴教父,仍然是他們的時代的產物,在其方向,效果和膠片穀物上也很明顯。遺忘類似於這些修復體,將視覺質量推向了更靈活的視頻遊戲媒介。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露過程中恰當地描述了它:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作的名字辜負了它的名字,不應被視為減少了其成就。我們應該將其視為其他AAA公司的重新製作的基準,而不是堅持這是重製。這就是傳奇版本應該針對的質量效果,而不僅僅是清理重新發行。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是憤世嫉俗的現金搶購。 《遺忘》修復是一項愛的勞動,由熱情的手製作,但忠實的粉絲保存了,這正是應該的。

最新文章

03

2026-06

原神5.7版本更新:斯奇爾克與黛拉雅正式登場

https://images.97xz.com/uploads/08/68435752168cf.webp

HoYoverse 已正式宣布《原神》即將推出的 5.7 版本更新,名為「屬於你的時空」,預計於 6 月 18 日正式上線。本次更新將帶來新角色、推進主線劇情、新增一種全新戰鬥模式,並推出由須彌學園開發的策略性迷你遊戲。 「星之彼方」斯姬爾克正式登場!《原神》5.7 版本重磅登場! 斯姬爾克是與深淵有著深刻淵源的神秘角色,主要以塔爾塔利亞(奇爾)的隱秘導師身份聞名。她的戰鬥技能獨具特色,核心在於能夠切換兩種截然不同的戰鬥姿勢。此外,她還擁有稱為「蛇之隱微」的特殊機制。 與她一同登場的還有黛莉亞,

作者: Ethan閱讀:1

03

2026-06

《大金剛Bananza》推出Amiibo手辦,現已開放預購

https://images.97xz.com/uploads/92/6854346cdd549.webp

距離《大金剛Bananza》發售不到一個月,現在又有一款迷人的新amiibo來匹配這份興奮。這款獨家amiibo目前在百思買有售, featuring 大金剛和寶琳——最近確認她將成為遊戲中可靠的夥伴。寶琳騎在大金剛的背上,緊緊抓住他的領帶。新款amiibo售價為29.99美元,將於7月17日與大金剛Bananza同步發售。為了完善你的首發日大金剛體驗,請務必使用下面的連結購買這款amiibo。預購《大金剛Bananza》amiibo7月17日發售任天堂 - amiibo - 大金剛和寶琳:《大

作者: Ethan閱讀:1

01

2026-06

異世界力量提升慢生活指南 2025更新版

https://images.97xz.com/uploads/22/17380800226798ff16f0c21.jpg

同伴是你在《異世界:慢生活》中晉升的基礎,影響著村莊的發展和戰鬥力。提升你的同伴不僅能增強他們的戰鬥表現,還能提高各種村莊活動的生產力。無論是側重戰鬥、資源採集還是探索,最佳化同伴配置對於實現最佳效能至關重要。本指南概述了高效強化同伴的成熟方法。加入我們的社羣對公會、遊戲機制或遊戲內功能有疑問?在我們的 Discord 伺服器上與其他玩家交流討論並尋求幫助!初次接觸《異世界:慢生活》?請查閱我們的新手指南,獲取完整的遊戲介紹。最大化同伴等級提升同伴的等級可以增強他們的基礎屬性——攻擊力、防禦力和

作者: Ethan閱讀:2

01

2026-06

《七騎士重生》推出新傳奇魔法英雄,助你輕鬆擺脫煩人減益效果

https://images.97xz.com/uploads/51/69047aa7c03f3.webp

[革命性] 基里爾進入競技場 機率提升活動帶來令人興奮的新獎勵 萬聖節慶典也正在進行中 看來 Netmarble 每兩週就會推出一次新更新,因為《七騎士:重生》剛剛部署了一個新版本補丁,加入了另一位傳奇英雄。具體來說,[革命性] 基里爾作為一位強大的傳奇魔法英雄參戰。她的真正實力體現在“Regulus”技能上,該技能可以清除自身所有的負面狀態效果。每次她移除一個減益效果時,都會獲得額外的傷害增幅,使她成為任何陣容中的優秀選擇。這在 RPG 中尤其重要;我的經驗表明,隊伍構成和技能聯動往往比

作者: Ethan閱讀:2