소식 "새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

May 24,2025 작가: Ethan

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 그것은 꿈이 실현되는 것처럼 느껴졌습니다. 2006 년 Tamriel 로의 여행은 기발하고 감자를 향한 캐릭터와 번화 한 저해상도 풍경으로 훼손되었으며 이제는 현재까지 가장 시각적으로 멋진 Elder Scrolls 게임으로 변모되었습니다. Mass Effect Legendary Edition 의 거의 구별 할 수없는 업그레이드와 Dark Souls Remastered 와 같이 종종 원하는 수년간의 HD 리마스터를 남긴 후 거의 20 년 전에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 Reborn 5의 Imperial City를 보는 것은 그 계시가 아닙니다. 시각적 점검 외에도이 게임은 전투, RPG 역학 및 수많은 기타 세부 사항의 향상을 자랑합니다. Bethesda와 Developer Virtuos가 잘못 이름을 지었는지 궁금해졌습니다. 대신 망각 리메이크가 아니 었습니까?

그 생각을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 많은 팬들은 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith와 함께 리메이크라고 표시했습니다. 그러나 몇 시간 동안 게임에 뛰어 들면, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일지 모르지만 근본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.

놀다

망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 분명합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 모든 나무, 검 및 무너지는 성은 새롭고, 오늘날의 그래픽 표준을 절묘한 질감, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 파업에 현실감을 더하는 개정 된 물리 시스템으로 만나는 것이 새롭습니다. NPC는 2006 년과 동일한 문자이지만 각 모델은 새로운 창작물입니다. 이 점검은 현대의 기대를 충족시키는 것이 아니라 현대의 기대를 뛰어 넘어 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문없이 그것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.

그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투가 개선되어 Longsword 스윙이 그 어느 때보 다 영향력을 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 클라크 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각스카이 림 의 역학으로 대체되었습니다. 스프린팅은 마침내 옵션입니다. 이러한 광범위한 업그레이드로 인해 우리가 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.

내가 소문 앞에서 망각이 리마스터 된 것을 보았을 때, 나는 그것이 장로 두루마리 6 이라고 믿었을 것입니다. 이 문제의 핵심은 기술이나 변화가 아니라 의미론에 있습니다. 게임 산업에는 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 PlayStation 2 Roots를 넘어서 거의 움직이지 않는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 ColossusDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 충실한 레크리에이션이 처음부터 재건되는 반면, Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하면서 상호 작용을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 변경합니다. 이 예제는 리메이크와 리마스터 사이의 흐릿한 선을 보여줍니다.

역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 구별은 점점 더 오래되고 있습니다. 오늘날 더 적합한 정의는 리마스터가 그래픽 점검 및 사소한 게임 플레이 향상으로 원래 디자인을 보존하는 반면 리메이크는 게임을 완전히 재 설계한다는 것입니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터가 될 것이며 "리메이크"라는 용어는 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임을 위해 예약됩니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos. 따라서 우리 가이 제안 된 정의를 받아 들인다면,이 새로운 버전의 Oblivion은 리메이크 또는 리마스터입니까? 단 한 시간을 연주 한 후, 망각 리마스터링이 적절하게 이름이 지정되어 있음이 분명합니다. 그렇습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5의 Ray Tracing은 새롭게 보이지만 그 아래에는 20 살짜리 게임이며 핵심 역학과 고전적인 Bethesda 스타일로 사랑스럽게 보존되어 있습니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

그 시대의 징후는 틀림 없습니다. 모든 문 뒤의 적재 스크린에서 당황스러운 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색하게 움직이는 NPC 및 아직도 마모 된 전투 등 원래의 홀 마크가 남아 있습니다. 게임의 독특한 매력을 유지하기 위해 보존 된 버그와 결함조차도 존재합니다.

Obsidian 's avowed 같은 최근 게임은 전투 및 탐험에서 현대적인 발전을 보여줍니다. 그러나이 리마스터 클래식은 2025 년에 여전히 엄청난 가치를 지니고 있습니다. 로한과 같은 오픈 필드와 무수한 미스터리와 함께 세계의 마술은 매혹적입니다. 다이나믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 특징은 계속 눈에 띄고 있습니다. 게임이 종종 플레이어를 너무 많이 안내하는 시대에, Oblivion 의 Old-School 접근은 플레이어의 자유에 대한 접근 방식이 상쾌하게 해방됩니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계와 같은 더 좋은 세부 사항은 나이를 보여줍니다. 리메이크는 이러한 측면을 현대화 할 것이지만, 망각 리마스터는 원래 경험을 되살리는 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대 표준을 충족시킵니다. 대부 와 같은 고전의 최고의 4K 복원조차도 그들의 방향, 효과 및 영화 곡물에서 분명한 시간의 제품으로 남아 있습니다. 망각은 이러한 수복물과 유사하여 비디오 게임의보다 유연한 매체 내에서 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 중에 적절하게 설명했다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 그 업적을 줄이는 것으로 보이지 않아야합니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 이것은 Mass Effect 전설 에디션이 청소 된 재개 릴리스뿐만 아니라 목표로 삼아야했던 것입니다. 이것이 그랜드 절도 자동차입니다. 3 부작은 냉소적 인 현금을 잡는 대신이었을 것입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손에 의해 제작되었지만 헌신적 인 팬들에 의해 보존 된 사랑의 노동입니다.

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