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작가: Ethan독서:0
Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 그것은 꿈이 실현되는 것처럼 느껴졌습니다. 2006 년 Tamriel 로의 여행은 기발하고 감자를 향한 캐릭터와 번화 한 저해상도 풍경으로 훼손되었으며 이제는 현재까지 가장 시각적으로 멋진 Elder Scrolls 게임으로 변모되었습니다. Mass Effect Legendary Edition 의 거의 구별 할 수없는 업그레이드와 Dark Souls Remastered 와 같이 종종 원하는 수년간의 HD 리마스터를 남긴 후 거의 20 년 전에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 Reborn 5의 Imperial City를 보는 것은 그 계시가 아닙니다. 시각적 점검 외에도이 게임은 전투, RPG 역학 및 수많은 기타 세부 사항의 향상을 자랑합니다. Bethesda와 Developer Virtuos가 잘못 이름을 지었는지 궁금해졌습니다. 대신 망각 리메이크가 아니 었습니까?
그 생각을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 많은 팬들은 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith와 함께 리메이크라고 표시했습니다. 그러나 몇 시간 동안 게임에 뛰어 들면, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일지 모르지만 근본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 분명합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 모든 나무, 검 및 무너지는 성은 새롭고, 오늘날의 그래픽 표준을 절묘한 질감, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 파업에 현실감을 더하는 개정 된 물리 시스템으로 만나는 것이 새롭습니다. NPC는 2006 년과 동일한 문자이지만 각 모델은 새로운 창작물입니다. 이 점검은 현대의 기대를 충족시키는 것이 아니라 현대의 기대를 뛰어 넘어 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문없이 그것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.
그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투가 개선되어 Longsword 스윙이 그 어느 때보 다 영향력을 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 클라크 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각 과 스카이 림 의 역학으로 대체되었습니다. 스프린팅은 마침내 옵션입니다. 이러한 광범위한 업그레이드로 인해 우리가 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.
내가 소문 앞에서 망각이 리마스터 된 것을 보았을 때, 나는 그것이 장로 두루마리 6 이라고 믿었을 것입니다. 이 문제의 핵심은 기술이나 변화가 아니라 의미론에 있습니다. 게임 산업에는 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 PlayStation 2 Roots를 넘어서 거의 움직이지 않는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 충실한 레크리에이션이 처음부터 재건되는 반면, Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하면서 상호 작용을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 변경합니다. 이 예제는 리메이크와 리마스터 사이의 흐릿한 선을 보여줍니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 구별은 점점 더 오래되고 있습니다. 오늘날 더 적합한 정의는 리마스터가 그래픽 점검 및 사소한 게임 플레이 향상으로 원래 디자인을 보존하는 반면 리메이크는 게임을 완전히 재 설계한다는 것입니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터가 될 것이며 "리메이크"라는 용어는 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임을 위해 예약됩니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos. 따라서 우리 가이 제안 된 정의를 받아 들인다면,이 새로운 버전의 Oblivion은 리메이크 또는 리마스터입니까? 단 한 시간을 연주 한 후, 망각 리마스터링이 적절하게 이름이 지정되어 있음이 분명합니다. 그렇습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5의 Ray Tracing은 새롭게 보이지만 그 아래에는 20 살짜리 게임이며 핵심 역학과 고전적인 Bethesda 스타일로 사랑스럽게 보존되어 있습니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 징후는 틀림 없습니다. 모든 문 뒤의 적재 스크린에서 당황스러운 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색하게 움직이는 NPC 및 아직도 마모 된 전투 등 원래의 홀 마크가 남아 있습니다. 게임의 독특한 매력을 유지하기 위해 보존 된 버그와 결함조차도 존재합니다.
Obsidian 's avowed 와 같은 최근 게임은 전투 및 탐험에서 현대적인 발전을 보여줍니다. 그러나이 리마스터 클래식은 2025 년에 여전히 엄청난 가치를 지니고 있습니다. 로한과 같은 오픈 필드와 무수한 미스터리와 함께 세계의 마술은 매혹적입니다. 다이나믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 특징은 계속 눈에 띄고 있습니다. 게임이 종종 플레이어를 너무 많이 안내하는 시대에, Oblivion 의 Old-School 접근은 플레이어의 자유에 대한 접근 방식이 상쾌하게 해방됩니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계와 같은 더 좋은 세부 사항은 나이를 보여줍니다. 리메이크는 이러한 측면을 현대화 할 것이지만, 망각 리마스터는 원래 경험을 되살리는 것입니다.
답변 결과비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대 표준을 충족시킵니다. 턱 과 대부 와 같은 고전의 최고의 4K 복원조차도 그들의 방향, 효과 및 영화 곡물에서 분명한 시간의 제품으로 남아 있습니다. 망각은 이러한 수복물과 유사하여 비디오 게임의보다 유연한 매체 내에서 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 중에 적절하게 설명했다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 그 업적을 줄이는 것으로 보이지 않아야합니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 이것은 Mass Effect 전설 에디션이 청소 된 재개 릴리스뿐만 아니라 목표로 삼아야했던 것입니다. 이것이 그랜드 절도 자동차입니다. 3 부작은 냉소적 인 현금을 잡는 대신이었을 것입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손에 의해 제작되었지만 헌신적 인 팬들에 의해 보존 된 사랑의 노동입니다.