現実とフィクションの魅力的なブレンドで、キャプテン・ツバサ:ドリームチームは、最愛のシリーズの精神を体現するクラブであるナンカツSCとのパートナーシップを更新する予定です。架空の故郷のシリーズの主人公のツバサにちなんで名付けられたナンカツSCは、それが率いるので特別な特別です
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ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それは夢が叶うように感じました。タムリエルへの2006年の旅は、かつて風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターや汚れた低解像度の風景に悩まされていましたが、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsのリマスターのかろうじて際立ったアップグレードのように、しばしば多くのHDリマスターが望まれることを残した後、レイのトレースで非現実的なエンジン5で生まれ変わってから帝国の都市を啓示にほかなりませんでした。視覚的なオーバーホールを超えて、このゲームは戦闘、RPGメカニック、その他の無数の詳細の強化を誇っています。 Bethesdaと開発者のVirtuosがそれを誤って名前を付けたのではないかと思いました。代わりに、それは忘却のリメイクではないでしょうか?
結局のところ、その考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンは、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスとともに、それをリメイクとラベル付けしました。しかし、数時間ゲームに飛び込んだ後、リマスターされたOblivionはリメイクのように見えるかもしれませんが、基本的にはリマスターのように再生されることが明らかになりました。
Oblivionがリメイクのように見える理由は明確である。Virtuosは、すべての資産をゼロから細心の注意を払って再設計した。すべての木、剣、崩壊しつつある城はまったく新しいものであり、絶妙なテクスチャー、見事な照明、あらゆる矢印と武器のストライキにリアリズムを追加する改良された物理システムで、今日のグラフィカルな基準を満たしています。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、各モデルは新鮮な作成です。このオーバーホールは、現代の期待に応えるだけでなく、現代の期待を上回ることを目的としており、これまでで最高の見た目のベセスダゲームスタジオRPGになります。リマスターの噂なしにそれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は洗練されており、ロングソードのスイングはこれまで以上にインパクトを感じさせています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、すべてのメニュー(クエストジャーナルからダイアログやミニゲームまで)が更新されています。オリジナルの不格好なレベリングシステムは、忘却とSkyrimのメカニックのより直感的なハイブリッドに置き換えられています。スプリントはついにオプションです。このような広範なアップグレードにより、私たちはリメイクの領域にいると主張するかもしれません。
噂の前に忘却がリマスターされているのを見ていたなら、それが長老の巻物6だと信じていたかもしれません。問題の核心は、技術や変化ではなく、セマンティクスにあります。ゲーム業界には、リメイクやリマスターの明確な定義があり、用語はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、PlayStation 2 Rootsをはるかに超えていませんが、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、まったく新しい資産を特徴とし、現代的に見えます。 BluepointのColossusとDemonの魂の影のようなリメイクは、忠実なレクリエーションがゼロから再構築されていますが、バイオハザード2は元の構造を維持しながら相互作用を再設計します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生は、デザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、リメイクとリマスターの間のぼやけた線を示しています。
歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードが限られていました。この区別はますます時代遅れになっています。今日のより適切な定義は、リマスターがグラフィカルなオーバーホールとマイナーなゲームプレイの拡張機能で元のデザインを保存し、リメイクがゲームを完全に再設計することです。この定義の下では、 Demon's SoulsとMetal Gear Solid:Deltaはリマスターになり、「Remake」という用語は、古いアイデアの新しい解釈を提供するゲームのために予約されます。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos。これらの提案された定義を受け入れると、この新しいバージョンのOblivionはリメイクですか、それともリマスターですか?わずか1時間プレイした後、リマスターされたOblivionが適切に名前が付けられていることは明らかです。はい、新しいアセットとUnreal Engine 5のレイトレースにより、真新しいように見えますが、その下には同じ20年前のゲームであり、そのコアメカニズムと癖が古典的なベセスダスタイルで愛情を込めて保存されています。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の兆候は紛れもないものです。あらゆるドアの背後にある荷物の背後にある荷物の説得ミニゲーム、単純な都市のデザイン、ぎこちなく動いているNPC、そしてまだ気まぐれな戦闘、つまりオリジナルのすべての特徴が残っています。ゲームのユニークな魅力を保持するために保存されているバグやグリッチでさえ、存在します。
Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のゲームは、戦闘と探検における現代の進歩を披露し、忘却がどのようにリマスターされているかを比較して時代遅れに感じていることを強調しています。しかし、このリマスターされたクラシックは、2025年にまだ大きな価値を保持しています。その世界の魔法は、そのローハンのようなオープンフィールドと無数のミステリーを備えており、魅惑的なままです。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造などの野心的な特徴は、引き続き際立っています。ゲームがプレイヤーを導くことが多すぎる時代に、オブリビオンのプレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチはさわやかに解放されます。ただし、対話、システムの相互接続性、レベルの設計など、より細かい詳細は、その年齢を回避します。リメイクはこれらの側面を近代化するでしょうが、リマスターされたOblivionは元の経験を追体験することです。
回答結果ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、セットを備えた新しいプロダクションです。一方、リマスターは既存の映画を強化して現代の基準を満たしています。ジョーズやゴッドファーザーなどのクラシックの最高の4K修復物でさえ、その方向、効果、フィルム穀物に明らかな時代の産物であり続けています。忘却はこれらの修復物に似ており、ビデオゲームのより柔軟な媒体内で視覚的な品質を限界に押し上げます。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「私たちはOblivion Game EngineをBrain、Unreal5と考えています。Brainは、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
Oblivion Remasteredはその名に至り、その成果を減少させると見なされるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他のAAA企業によるリマスターのベンチマークと見なすべきです。これは、 Mass Effect Legendary Editionが目的とするべきものであり、単なる掃除された再リリースではありません。これは、グランドセフトオートです。皮肉な現金グラブの代わりに、三部作はそうであるべきでした。忘却のリマスターは愛の労働であり、情熱的な手によって作られたが、献身的なファンによって保存されているものであり、それがまさにそれがどうあるべきかです。
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