噂の前に忘却がリマスターされているのを見ていたなら、それが長老の巻物6だと信じていたかもしれません。問題の核心は、技術や変化ではなく、セマンティクスにあります。ゲーム業界には、リメイクやリマスターの明確な定義があり、用語はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、PlayStation 2 Rootsをはるかに超えていませんが、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、まったく新しい資産を特徴とし、現代的に見えます。 BluepointのColossusとDemonの魂の影のようなリメイクは、忠実なレクリエーションがゼロから再構築されていますが、バイオハザード2は元の構造を維持しながら相互作用を再設計します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生は、デザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、リメイクとリマスターの間のぼやけた線を示しています。
ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、セットを備えた新しいプロダクションです。一方、リマスターは既存の映画を強化して現代の基準を満たしています。ジョーズやゴッドファーザーなどのクラシックの最高の4K修復物でさえ、その方向、効果、フィルム穀物に明らかな時代の産物であり続けています。忘却はこれらの修復物に似ており、ビデオゲームのより柔軟な媒体内で視覚的な品質を限界に押し上げます。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「私たちはOblivion Game EngineをBrain、Unreal5と考えています。Brainは、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
Oblivion Remasteredはその名に至り、その成果を減少させると見なされるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他のAAA企業によるリマスターのベンチマークと見なすべきです。これは、 Mass Effect Legendary Editionが目的とするべきものであり、単なる掃除された再リリースではありません。これは、グランドセフトオートです。皮肉な現金グラブの代わりに、三部作はそうであるべきでした。忘却のリマスターは愛の労働であり、情熱的な手によって作られたが、献身的なファンによって保存されているものであり、それがまさにそれがどうあるべきかです。