Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, c'était comme un rêve devenu réalité. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois entaché par ses personnages originaux et à la pomme de terre et ses paysages à basse résolution taclés, a maintenant été transformé en jeu de défilements d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Après des années de remasters HD qui laissaient souvent beaucoup à désirer - comme les améliorations à peine distinctibles dans Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered - voir la ville impériale d'il y a près de deux décennies Reborn dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons n'était rien de moins qu'une révélation. Au-delà de la refonte visuelle, le jeu possède des améliorations du combat, des mécanismes de RPG et d'innombrables autres détails. Cela m'a fait me demander si Bethesda et le développeur Virtuos l'avaient mal nommé - ne devrait-il pas être un remake d'Oblivion à la place?
Il s'avère que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans, avec Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior sur l' oubli original, l'ont étiqueté comme un remake. Pourtant, après avoir plongé dans le jeu pendant plusieurs heures, il est devenu clair que l'oubli Remastered pourrait ressembler à un remake mais fondamentalement, il joue comme un remaster.
Les raisons pour lesquelles l'oubli ressemble à un remake est clair: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Chaque château arbre, épée et en ruine est tout nouveau, répondant aux normes graphiques d'aujourd'hui avec des textures exquises, un éclairage étonnant et un système de physique remanié qui ajoute du réalisme à chaque flèche et frappe d'armes. Même si les PNJ sont les mêmes personnages de 2006, chaque modèle est une nouvelle création. Cette refonte vise non seulement à répondre, mais à dépasser les attentes modernes, ce qui en fait le plus beau RPG Bethesda Game Studios à ce jour. Si je l'avais vu sans les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec les Scrolls Elder 6 .
Mais il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été raffiné, ce qui rend les fluctuations de l'épée longue que jamais. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus - du journal de quête au dialogue et aux mini-jeux - ont été rafraîchis. Le système de nivellement original et maladroit a été remplacé par un hybride plus intuitif d' Oblivion et de mécanique de Skyrim . Le sprint est enfin une option. Avec de telles améliorations étendues, on pourrait dire que nous sommes en territoire de remake.
Si j'avais vu Oblivion Remastered avant les rumeurs, j'aurais pu croire que c'était le Scrolls Elder 6 . Le nœud de la question ne réside pas dans la technologie ou les changements mais dans la sémantique. L'industrie du jeu manque de définitions claires pour les remakes et les remasters, et les termes sont souvent utilisés vaguement. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft se déplacent à peine au-delà de leurs racines Playstation 2, tandis que la trilogie Sane Bandicoot N. Sane , également appelée un remaster, propose des atouts entièrement nouveaux et semble contemporain. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon sont des loisirs fidèles reconstruits à partir de zéro, tandis que Resident Evil 2 repense l'interaction tout en gardant la structure d'origine. Final Fantasy 7 Remake and Rebirth modifie radicalement le design, le script et l'histoire. Ces exemples illustrent les lignes floues entre les remakes et les remasters.
Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Cette distinction est de plus en plus dépassée. Une définition plus appropriée aujourd'hui pourrait être que les remasters préservent la conception originale avec des révisions graphiques et des améliorations de gameplay mineures, tandis que les remakes repensent complètement le jeu. Selon cette définition, Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta seraient des remasters, et le terme "remake" serait réservé aux jeux qui offrent de nouvelles interprétations d'anciennes idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos. Donc, si nous acceptons ces définitions proposées, cette nouvelle version d' Oblivion est-elle un remake ou un remaster? Après avoir joué une heure, il est évident que l'oubli remasterisé est bien nommé. Oui, les nouveaux actifs et Ray Tracing du moteur 5 Unreal le font paraître tout neuf, mais en dessous, c'est le même jeu de 20 ans, avec sa mécanique de base et ses bizarreries avec amour dans le style classique de Bethesda. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les signes de cette époque sont indubitables. Des écrans de chargement derrière chaque porte du mini-jeu de persuasion déroutant, des conceptions de ville simplistes, des PNJ en mouvement maladroitement et du combat encore fouturé - toutes les caractéristiques de la resteie originale. Même les bugs et les problèmes, conservés pour conserver le charme unique du jeu, sont présents.
Des jeux récents comme l' obsidienne présentent des progrès modernes dans le combat et l'exploration, soulignant comment l'oubli remasterisé se sent daté en comparaison. Pourtant, ce classique remasterisé a toujours une immense valeur en 2025. La magie de son monde, avec ses champs ouverts de Rohan et sa myriade de mystères, reste enchanteur. Ses caractéristiques ambitieuses, telles que Dynamic Goblin Wars et Strucing Structures Quest, continuent de se démarquer. À une époque où les jeux guident souvent trop les joueurs, l'approche à l'ancienne d' Oblivion pour la liberté des joueurs est rafraîchissante. Cependant, les détails les plus fins - comme le dialogue, l'interconnectivité du système et la conception de niveau - révèlent son âge. Un remake moderniserait ces aspects, mais Oblivion Remastered consiste à revivre l'expérience originale.
Résultats des réponses
Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux casts, des équipages et des décors, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Même les meilleures restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain restent les produits de leur temps, évidents dans leur direction, leurs effets et leur grain de film. L'oubli s'apparente à ces restaurations, poussant la qualité visuelle à ses limites dans le support plus flexible des jeux vidéo. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien décrit lors de la révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est à la hauteur de son nom et ne doit pas être considéré comme diminuant ses réalisations. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons le considérer comme la référence pour les remasters par d'autres sociétés AAA. C'est ce que Mass Effect Legendary Edition aurait dû viser, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, au lieu d'une prise de trésorerie cynique. Oblivion Remastered est un travail d'amour, fabriqué par des mains passionnées mais conservées par des fans dévoués, et c'est exactement comme ça que cela devrait être.
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