घर समाचार "नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

"नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

May 24,2025 लेखक: Ethan

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लिवियन का अनावरण किया, तो ऐसा लगा जैसे एक सपना सच हो गया। 2006 की यात्रा के लिए टैमील की यात्रा, एक बार अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और स्मूदी, कम-रिज़ॉल्यूशन वाले परिदृश्यों से हुई, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक एल्डर स्क्रॉल गेम में बदल दिया गया है। एचडी रिमैस्टर्स के वर्षों के बाद, जो अक्सर वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं - जैसे कि बड़े पैमाने पर प्रभाव के पौराणिक संस्करण और डार्क सोल्स में बमुश्किल अलग -अलग उन्नयन और लगभग दो दशकों पहले से इंपीरियल शहर को असत्य इंजन 5 में पुनर्जन्म के साथ रेमिवाल शहर को फिर से चलाना, रे ट्रेसिंग के साथ एक रहस्योद्घाटन से कम कुछ भी नहीं था। विजुअल ओवरहाल से परे, गेम कॉम्बैट, आरपीजी मैकेनिक्स और अनगिनत अन्य विवरणों में वृद्धि का दावा करता है। इसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या बेथेस्डा और डेवलपर वर्चुअस ने इसका गलत नाम किया था - इसके बजाय यह विस्मरण रीमेक नहीं होगा?

यह पता चला है, मैं उस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों, ब्रूस नेस्मिथ के साथ, मूल गुमनामी के एक वरिष्ठ गेम डिजाइनर, ने इसे रीमेक कहा है। फिर भी, कई घंटों के लिए खेल में गोता लगाने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि ओब्लिवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन मौलिक रूप से, यह एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

खेल

कारण विस्मरण की तरह लगता है कि एक रीमेक स्पष्ट है: पुण्य ने सावधानीपूर्वक हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। हर पेड़, तलवार, और ढहते हुए महल बिल्कुल नया है, आज के चित्रमय मानकों को उत्कृष्ट बनावट, तेजस्वी प्रकाश व्यवस्था और एक पुनर्जीवित भौतिकी प्रणाली के साथ मिल रहा है जो हर तीर और हथियार की हड़ताल में यथार्थवाद को जोड़ता है। भले ही एनपीसी 2006 से समान वर्ण हैं, प्रत्येक मॉडल एक ताजा रचना है। इस ओवरहाल का उद्देश्य न केवल मिलना है, बल्कि आधुनिक अपेक्षाओं से अधिक है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाला बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है। अगर मैंने इसे रीमस्टर अफवाहों के बिना देखा होता, तो मैं इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर सकता था।

लेकिन यह केवल दृश्य के बारे में नहीं है। कॉम्बैट को परिष्कृत किया गया है, जिससे लॉन्गस्वॉर्ड स्विंग पहले से कहीं अधिक प्रभावशाली महसूस कर रहे हैं। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू-क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगेम्स तक-ताज़ा किया गया है। मूल, क्लंकी लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के यांत्रिकी के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है। स्प्रिंटिंग अंत में एक विकल्प है। इस तरह के व्यापक उन्नयन के साथ, कोई तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में हैं।

अगर मैंने अफवाहों से पहले ओब्लिवियन को फिर से देखा होता, तो मुझे विश्वास हो सकता है कि यह एल्डर स्क्रॉल 6 था। मामले की क्रूर प्रौद्योगिकी या परिवर्तनों में नहीं बल्कि शब्दार्थ में निहित है। गेमिंग उद्योग में रीमेक और रीमास्टर के लिए स्पष्ट परिभाषाओं का अभाव है, और शर्तों का उपयोग अक्सर शिथिल रूप से किया जाता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार का "डेफिटिटिव एडिशन" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर मुश्किल से अपने PlayStation 2 रूट्स से आगे बढ़ते हैं, जबकि क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे एक रीमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई संपत्ति और समकालीन दिखता है। कोलोसस और दानव की आत्माओं के ब्लूपपॉइंट की छाया की तरह रीमेक, जमीन से ऊपर से पुनर्निर्माण किए गए वफादार मनोरंजन हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 रिडिजाइन इंटरेक्शन को मूल संरचना को रखते हुए। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म मौलिक रूप से डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को बदल देता है। ये उदाहरण रीमेक और रीमास्टर के बीच धुंधली रेखाओं को चित्रित करते हैं।

ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन थे। यह अंतर तेजी से पुराना है। आज एक अधिक फिटिंग परिभाषा यह हो सकती है कि रीमास्टर मूल डिजाइन को ग्राफिकल ओवरहाल और मामूली गेमप्ले एन्हांसमेंट के साथ संरक्षित करते हैं, जबकि रीमेक पूरी तरह से गेम को फिर से डिज़ाइन करते हैं। इस परिभाषा के तहत, दानव की आत्मा और धातु गियर ठोस: डेल्टा रीमास्टर होगा, और "रीमेक" शब्द उन खेलों के लिए आरक्षित होगा जो पुराने विचारों की नई व्याख्या प्रदान करते हैं।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य। इसलिए, यदि हम इन प्रस्तावित परिभाषाओं को स्वीकार करते हैं, तो क्या यह नया संस्करण एक रीमेक या रीमास्टर है? सिर्फ एक घंटे खेलने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। हां, नई एसेट्स और अवास्तविक इंजन 5 के रे ट्रेसिंग ने इसे ब्रांड को नया बना दिया है, लेकिन नीचे, यह एक ही 20 साल पुराना गेम है, इसके मुख्य यांत्रिकी और क्वर्क्स को प्यार से क्लासिक बेथेस्डा शैली में संरक्षित किया गया है। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

उस युग के संकेत अचूक हैं। हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन से लेकर चकराने वाले अनुनय मिनीगैम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, अजीब तरह से चलती एनपीसी, और अभी भी क्लंकी मुकाबला-मूल के सभी हॉलमार्क। यहां तक ​​कि बग और ग्लिच, खेल के अद्वितीय आकर्षण को बनाए रखने के लिए संरक्षित हैं, मौजूद हैं।

हाल के खेल जैसे कि ओब्सीडियन के एवीडेड शोकेस आधुनिक प्रगति का मुकाबला और अन्वेषण में, यह उजागर करते हुए कि ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड की तुलना में दिनांकित कैसे लगता है। फिर भी, यह रीमैस्टेड क्लासिक अभी भी 2025 में अपार मूल्य रखता है। अपनी दुनिया का जादू, अपने रोहन जैसे खुले क्षेत्रों और असंख्य रहस्यों के साथ, करामाती है। इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताएं, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं, बाहर खड़े रहना जारी रखते हैं। एक ऐसे युग में जहां खेल अक्सर खिलाड़ियों को बहुत अधिक मार्गदर्शन करते हैं, खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए पुराने स्कूल के दृष्टिकोण को छोड़ दिया जाता है। हालांकि, महीन विवरण- जैसे संवाद, सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी, और लेवल डिज़ाइन - अपनी उम्र का खुलासा करें। एक रीमेक इन पहलुओं का आधुनिकीकरण करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड मूल अनुभव को राहत देने के बारे में है।

आपको क्या लगता है कि नया विस्मरण क्या है? --------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

वीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नए जातियों, चालक दल और सेटों के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रीमास्टर आधुनिक मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। यहां तक ​​कि जबड़े और गॉडफादर जैसे क्लासिक्स के सर्वश्रेष्ठ 4K पुनर्स्थापनाएं अपने समय के उत्पाद बने हुए हैं, उनकी दिशा, प्रभाव और फिल्म अनाज में स्पष्ट हैं। विस्मरण इन पुनर्स्थापनों के समान है, दृश्य गुणवत्ता को वीडियो गेम के अधिक लचीले माध्यम के भीतर अपनी सीमा तक धकेल रहा है। एलेक्स मर्फी, वर्चुअस के कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट करने के दौरान इसे स्पष्ट रूप से वर्णित किया: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के रूप में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लिवियन रीमास्टर्ड अपने नाम पर रहता है और इसे अपनी उपलब्धियों को कम करने के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य एएए कंपनियों द्वारा रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में देखना चाहिए। यह वह है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव के पौराणिक संस्करण का उद्देश्य होना चाहिए, न कि केवल एक साफ-सख्त रिलीज़। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी को एक निंदक नकद हड़पने के बजाय होना चाहिए था। ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड प्यार का एक श्रम है, जो अभी तक समर्पित प्रशंसकों द्वारा संरक्षित भावुक हाथों से तैयार किया गया है, और यह वास्तव में कैसे होना चाहिए।

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