Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, cảm giác như một giấc mơ trở thành sự thật. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, từng bị hủy hoại bởi các nhân vật kỳ quặc, khuôn mặt khoai tây và cảnh quan có độ phân giải thấp, bị nhòe, hiện đã được chuyển thành trò chơi Scrolls Elder tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Sau nhiều năm, các bản remaster HD thường khiến nhiều người mong muốn giống như các bản nâng cấp hầu như không thể phân biệt được trong phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls đã làm lại thành phố Hoàng gia từ gần hai thập kỷ trước, tái sinh trong Unreal Engine 5 với dấu vết Ray không có gì là một sự mặc khải. Ngoài cuộc đại tu trực quan, trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, cơ học RPG và vô số chi tiết khác. Nó khiến tôi tự hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã đặt tên sai về nó, vì nó không phải là sự làm lại lãng quên thay thế?
Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ đó. Nhiều người hâm mộ, cùng với Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, đã gán cho nó một bản làm lại. Tuy nhiên, sau khi đi vào trò chơi trong vài giờ, rõ ràng là Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại nhưng về cơ bản, nó chơi như một bản remaster.
Những lý do Oblivion trông giống như một bản làm lại rất rõ ràng: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ từng tài sản từ đầu. Mỗi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa ngày nay với kết cấu tinh tế, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý được tân trang lại làm tăng thêm chủ nghĩa hiện thực cho mọi mũi tên và vũ khí. Mặc dù NPC là các ký tự giống nhau từ năm 2006, nhưng mỗi mô hình là một sáng tạo mới. Cuộc đại tu này không chỉ nhằm mục đích đáp ứng mà còn vượt quá những kỳ vọng hiện đại, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game Studios đẹp nhất cho đến nay. Nếu tôi đã nhìn thấy nó mà không có tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .
Nhưng nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được tinh chế, làm cho sự thay đổi của Longsword cảm thấy có tác động hơn bao giờ hết. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu từ các tạp chí nhiệm vụ để đối thoại và minigames đã được làm mới. Hệ thống cân bằng nguyên bản, cồng kềnh đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn giữa cơ học lãng quên và Skyrim . Chạy nước rút cuối cùng là một lựa chọn. Với những nâng cấp rộng rãi như vậy, người ta có thể lập luận rằng chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại.
Nếu tôi đã thấy sự lãng quên được làm lại trước những tin đồn, tôi có thể tin rằng đó là Elder Scrolls 6 . Mấu chốt của vấn đề không nằm ở công nghệ hoặc thay đổi mà là trong ngữ nghĩa. Ngành công nghiệp game thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các bản làm lại và remasters, và các thuật ngữ thường được sử dụng một cách lỏng lẻo. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto hầu như không thể vượt ra khỏi nguồn gốc PlayStation 2 của họ, trong khi bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có tài sản hoàn toàn mới và trông đương đại. Làm lại như bóng của BluePoint of the Colossus và Demon là những sự tái tạo trung thành được xây dựng lại từ đầu, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại tương tác trong khi vẫn giữ cấu trúc ban đầu. Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh thay đổi hoàn toàn thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này minh họa các đường mờ giữa Remakes và Remasters.
Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Sự khác biệt này ngày càng lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể là Remasters bảo tồn thiết kế ban đầu với đại tu đồ họa và cải tiến trò chơi nhỏ, trong khi làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Theo định nghĩa này, linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta sẽ là Remasters, và thuật ngữ "làm lại" sẽ được dành riêng cho các trò chơi cung cấp những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos. Vì vậy, nếu chúng ta chấp nhận các định nghĩa được đề xuất này, thì phiên bản mới của Oblivion là một bản làm lại hay một bản remaster? Sau khi chơi chỉ một giờ, rõ ràng là Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Đúng vậy, tài sản mới và dấu vết ray của Unreal Engine 5 làm cho nó xuất hiện hoàn toàn mới, nhưng bên dưới, đó là cùng một trò chơi 20 tuổi, với cơ chế cốt lõi và quirks được bảo tồn một cách đáng yêu theo phong cách cổ điển của Bethesda. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Các dấu hiệu của thời đại đó là không thể nhầm lẫn. Từ các màn hình tải phía sau mọi cánh cửa cho đến minigame thuyết phục khó khăn, các thiết kế thành phố đơn giản, các NPC di chuyển lúng túng và chiến đấu vẫn còn khó khăn tất cả các dấu hiệu của bản gốc còn lại. Ngay cả các lỗi và trục trặc, được bảo tồn để giữ lại sự quyến rũ độc đáo của trò chơi, cũng có mặt.
Các trò chơi gần đây như giới thiệu của Obsidian, giới thiệu những tiến bộ hiện đại trong chiến đấu và thăm dò, nêu bật cách mà Oblivion Remastered cảm thấy có niên đại so sánh. Tuy nhiên, tác phẩm kinh điển được làm lại này vẫn giữ được giá trị to lớn vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó, với những cánh đồng mở giống như Rohan và vô số bí ẩn, vẫn còn mê hoặc. Các tính năng đầy tham vọng của nó, chẳng hạn như các cuộc chiến yêu tinh động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, tiếp tục nổi bật. Trong thời đại mà các trò chơi thường hướng dẫn người chơi quá nhiều, cách tiếp cận trường học cũ của người chơi đối với tự do người chơi cảm thấy được giải phóng một cách mới mẻ. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn, giống như đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ, đã hoàn thành tuổi của nó. Một phiên bản làm lại sẽ hiện đại hóa các khía cạnh này, nhưng OBRIVION Remastered là về việc sống lại trải nghiệm ban đầu.
Kết quả trả lời
Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên, đoàn làm phim và bộ mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Ngay cả việc phục hồi 4K tốt nhất của các tác phẩm kinh điển như hàm và Bố già vẫn là sản phẩm của thời đại của họ, rõ ràng theo hướng, hiệu ứng và ngũ cốc của họ. Sự lãng quên gần giống với các phục hồi này, đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn của nó trong phương tiện trò chơi video linh hoạt hơn. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã mô tả một cách khéo léo trong tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự lãng quên được làm lại sống theo tên của nó và không nên được coi là làm giảm những thành tựu của nó. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên xem nó như là điểm chuẩn cho các công ty AAA khác. Đây là những gì phiên bản huyền thoại Mass Effect nên nhắm đến, không chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, thay vì lấy tiền mặt hoài nghi. Sự lãng quên Remastered là một lao động của tình yêu, được chế tác bởi những bàn tay đam mê nhưng được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy, và đó chính xác là như vậy.
Trong một sự pha trộn hấp dẫn của thực tế và tiểu thuyết, đội trưởng Tsubasa: Dream Team được thiết lập để gia hạn quan hệ đối tác với Nankatsu SC, một câu lạc bộ thể hiện tinh thần của loạt phim được yêu thích. Nankatsu SC, được đặt theo tên của quê hương hư cấu của nhân vật chính Tsubasa, là đặc biệt duy nhất vì nó được dẫn dắt bởi
Khi các đơn đặt hàng trước tiếp tục bay ra khỏi kệ và vô số tài liệu tham khảo được tiết lộ, Magic: The Crossover sắp tới của Gathering với Final Fantasy đã sẵn sàng là sự hợp tác đầy tham vọng nhất của nó cho đến nay. Hôm nay, chúng tôi rất vui mừng được tiết lộ sáu thẻ mới sẽ là một phần của bộ sắp tới. Những thẻ này
Đoạn giới thiệu tổng quan mới nhất của Elden Ring Nightreign đã khuấy động sự phấn khích giữa những người hâm mộ, mang đến một cuộc lặn sâu vào các tính năng của nó và trêu chọc hai lớp mới khi trò chơi gần như ra mắt. Đi sâu vào để khám phá cách mỗi cuộc thám hiểm mở ra và lén lút nhìn vào một số mỹ phẩm tuyệt đẹp của trò chơi.
Giải phóng liên kết bên trong của bạn với ocarina có thể chơi tuyệt đẹp này từ Deekec. Cây sáo gốm thủ công 12 lỗ này là một bản sao hoàn hảo của nhạc cụ mang tính biểu tượng từ *The Legend of Zelda: Ocarina of Time *, hoàn chỉnh với một cuốn sách có 20 giai điệu cổ điển như The Song of Time and Song of Storms. Curren