Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, ia merasakan seperti mimpi menjadi kenyataan. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang pernah dicemari oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Selepas bertahun -tahun pembuat semula HD yang sering ditinggalkan banyak yang dikehendaki -seperti peningkatan yang tidak dapat dibezakan dalam edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered -melihat kota Imperial dari hampir dua dekad yang lalu dilahirkan semula di Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing tidak ada kekurangan wahyu. Di luar pembaikan visual, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, mekanik RPG, dan banyak lagi butiran lain. Ia membuatkan saya tertanya -tanya jika Bethesda dan pemaju Virtuos telah menyalahi undang -undang -bukanlah pembuatan semula Oblivion ?
Ternyata, saya bukan satu -satunya dengan pemikiran itu. Ramai peminat, bersama Bruce Nesmith, seorang pereka permainan senior pada Oblivion asal, telah melabelkannya semula. Namun, selepas menyelam ke dalam permainan selama beberapa jam, ia menjadi jelas bahawa Remastered Oblivion mungkin kelihatan seperti pembuatan semula tetapi pada asasnya, ia bermain seperti remaster.
Sebab -sebab Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula adalah jelas: Virtuos telah direka bentuk semula dengan teliti setiap aset dari awal. Setiap Pokok, Pedang, dan Runtuhan Istana adalah jenama baru, memenuhi piawaian grafik hari ini dengan tekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik yang dirombak yang menambah realisme kepada setiap anak panah dan senjata. Walaupun NPC adalah watak yang sama dari tahun 2006, setiap model adalah ciptaan yang baru. Pembaikan ini bertujuan bukan hanya untuk memenuhi tetapi melebihi jangkaan moden, menjadikannya Bethesda Game Studios RPG yang paling baik. Sekiranya saya melihatnya tanpa khabar angin rumas, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6 .
Tetapi ia bukan hanya tentang visual. Pertempuran telah diperhalusi, menjadikan perubahan longsword berasa lebih berkesan dari sebelumnya. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu-dari jurnal Quest untuk dialog dan minigames-telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asli dan kikuk telah digantikan dengan hibrid yang lebih intuitif dari Oblivion dan mekanik Skyrim . Sprinting akhirnya menjadi pilihan. Dengan peningkatan yang luas, seseorang mungkin berhujah bahawa kita berada di wilayah remake.
Sekiranya saya melihat Oblivion remastered sebelum khabar angin, saya mungkin percaya ia adalah Scrolls Elder 6 . Inti dari perkara ini tidak terletak pada teknologi atau perubahan tetapi dalam semantik. Industri permainan tidak mempunyai definisi yang jelas untuk remake dan remasters, dan istilah sering digunakan secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy hampir tidak bergerak melampaui akar PlayStation 2 mereka, manakala Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset yang sama sekali baru dan kelihatan kontemporari. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Jiwa Demon adalah rekreasi yang setia dibina semula dari bawah ke atas, sedangkan Resident Evil 2 mengubah reka bentuk semula interaksi sambil mengekalkan struktur asal. Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita. Contoh -contoh ini menggambarkan garis kabur antara remake dan remasters.
Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Perbezaan ini semakin ketinggalan zaman. Takrif yang lebih sesuai hari ini mungkin bahawa Remasters mengekalkan reka bentuk asal dengan overhauls grafik dan peningkatan permainan kecil, sementara remake sepenuhnya mengubah reka bentuk permainan. Di bawah definisi ini, Jiwa Demon dan Metal Gear Solid: Delta akan menjadi remaster, dan istilah "pembuatan semula" akan dikhaskan untuk permainan yang menawarkan tafsiran baru idea -idea lama.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos. Oleh itu, jika kita menerima definisi yang dicadangkan ini, adakah versi baru Oblivion REMAKE atau REMASTER? Selepas bermain hanya satu jam, jelas bahawa Oblivion remastered adalah tepat dinamakan. Ya, aset baru dan pengesan sinar Unreal Engine 5 menjadikannya kelihatan baru, tetapi di bawahnya, ia adalah permainan berusia 20 tahun yang sama, dengan mekanik terasnya dan kebiasaan yang dipelihara dengan penuh kasih sayang dalam gaya Bethesda klasik. Seperti yang dinyatakan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Tanda -tanda era itu tidak dapat disangkal. Dari skrin pemuatan di belakang setiap pintu ke minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, NPC yang bergerak dengan canggung, dan pertempuran yang masih berpakaian-semua ciri-ciri asalnya tetap. Malah pepijat dan gangguan, dipelihara untuk mengekalkan daya tarikan unik permainan, hadir.
Permainan baru -baru ini seperti Obsidian's Avowed Showcase Modern Advancements in Combat and Exploration, yang menonjolkan bagaimana Remastered Oblivion terasa bertarikh berbanding. Namun, klasik remastered ini masih memegang nilai yang besar pada tahun 2025. Keajaiban dunia, dengan medan terbuka seperti Rohan dan pelbagai misteri, tetap mempesona. Ciri -ciri yang bercita -cita tinggi, seperti peperangan goblin yang dinamik dan struktur pencarian yang menarik, terus menonjol. Dalam era di mana permainan sering membimbing pemain terlalu banyak, pendekatan sekolah lama Oblivion untuk kebebasan pemain berasa menyegarkan. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik seperti dialog, interkonektiviti sistem, dan reka bentuk tahap -meresingkan umurnya. Pembuatan semula akan memodenkan aspek -aspek ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula pengalaman asal.
Hasil Jawapan
Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian moden. Malah pemulihan 4K terbaik klasik seperti Jaws dan The Godfather kekal sebagai produk masa mereka, jelas ke arah, kesan, dan bijirin filem mereka. Oblivion adalah serupa dengan pemulihan ini, mendorong kualiti visual ke hadnya dalam medium permainan video yang lebih fleksibel. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered hidup sehingga namanya dan tidak boleh dilihat sebagai mengurangkan pencapaiannya. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus melihatnya sebagai penanda aras untuk remaster oleh syarikat AAA yang lain. Inilah edisi Legenda Mass Effect yang sepatutnya ditujukan, bukan hanya pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya, bukannya merebut tunai sinis. Oblivion Remastered adalah buruh cinta, yang dibuat oleh tangan yang ghairah yang dipelihara oleh peminat yang setia, dan itulah yang sepatutnya.
Dalam gabungan realiti dan fiksyen yang menarik, Kapten Tsubasa: Dream Team ditetapkan untuk memperbaharui perkongsiannya dengan Nankatsu SC, sebuah kelab yang merangkumi semangat siri yang dikasihi. Nankatsu SC, yang dinamakan sempena kampung halaman fiksyen Tsubasa Protagonis Siri, adalah unik kerana ia diketuai oleh
Oleh kerana pra-pesanan terus terbang dari rak dan rujukan yang tidak terhitung jumlahnya diumumkan, Magic: Crossover yang akan datang dengan Final Fantasy bersedia untuk menjadi kerjasama yang paling bercita-cita tinggi sehingga kini. Hari ini, kami gembira untuk mendedahkan enam kad baru yang akan menjadi sebahagian daripada set yang akan datang. Kad ini
Treler gambaran terbaru Elden Ring Nightreign telah menggerakkan kegembiraan di kalangan peminat, menawarkan menyelam yang mendalam ke dalam ciri -cirinya dan mengusik dua kelas baru ketika permainan mendekati pelancarannya. Menyelam untuk mengetahui bagaimana setiap ekspedisi terungkap dan mengintip menyelinap di beberapa cincin kosmetik yang menakjubkan.
Lepaskan pautan dalaman anda dengan Ocarina yang boleh dimainkan dari Deekec ini. Seruling seramik buatan tangan 12 lubang ini adalah replika yang sempurna dari instrumen ikonik dari *The Legend of Zelda: Ocarina of Time *, lengkap dengan buku lagu yang menampilkan 20 lagu klasik seperti Song of Time and Song of Storms. Curren