Bethesda, bu hafta başlarında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, bir rüya gerçekleşmiş gibi geldi. 2006 Tamriel'e yapılan yolculuk, bir zamanlar ilginç, patates yüzlü karakterleri ve lekeli, düşük çözünürlüklü manzaraları ile gölgelendi, şimdi bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls'daki zar zor ayırt edilebilir yükseltmeler gibi, neredeyse yirmi yıl önce Imperial City'yi Ray Tracking ile Unreal Engine 5'te yeniden doğan bir vahiy yoktu. Görsel revizyonun ötesinde, oyun savaşta, RPG mekaniğinde ve sayısız başka detaylarda gelişmelere sahiptir. Bethesda ve geliştirici virtüözlerinin bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını merak ettirdi - bunun yerine unutulma yapılmaz mıydı?
Görünüşe göre, bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok hayran, orijinal Oblivion'da kıdemli bir oyun tasarımcısı olan Bruce Nesmith ile birlikte bir yeniden yapım etiketledi. Yine de, oyuna birkaç saat boyunca daldıktan sonra, Oblivion Remastered'in bir yeniden yapım gibi görünebileceği, ancak temelde bir remaster gibi oynadığı anlaşıldı.
Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesinin nedenleri açıktır: virtüözler her bir varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarladı. Her ağaç, kılıç ve ufalanan kale yepyeni, bugünün grafik standartlarını enfes dokular, çarpıcı aydınlatma ve her ok ve silah grevine gerçekçilik katan yenilenmiş bir fizik sistemi ile karşılaşır. NPC'ler 2006'dan itibaren aynı karakterler olmasına rağmen, her model yeni bir yaratımdır. Bu revizyon, sadece buluşmayı değil, modern beklentileri de aşmayı amaçlıyor, bu da onu bugüne kadar en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG'si haline getiriyor. Remaster söylentileri olmadan görseydim, Elder Scrolls 6 için yanılmış olabilirdim.
Ama bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş rafine edildi ve Longsord salınımlarını her zamankinden daha etkili hissettiriyor. Üçüncü şahıs kamerası artık fonksiyonel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar tüm menüler yenilendi. Orijinal, tıknaz tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim mekaniğinin yerini aldı. Sprinting nihayet bir seçenektir. Bu kadar kapsamlı yükseltmelerle, yeniden yapım bölgesinde olduğumuzu iddia edebilir.
Söylentilerden önce Oblivion'un yeniden düzenlendiğini görseydim, Elder Scrolls 6 olduğuna inanmış olabilirdim. Meselenin özü teknoloji veya değişikliklerde değil, anlambilimde yatmaktadır. Oyun endüstrisi, remake ve remasterlar için net tanımlardan yoksundur ve terimler genellikle gevşek kullanılır. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" remaster'ları, PlayStation 2 köklerinin ötesine geçerken, Remaster olarak adlandırılan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy'nin tamamen yeni varlıkları var ve çağdaş görünüyor. BluePoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un ruhları gibi remake'ler, sadık rekreasyonlar sıfırdan yeniden inşa edilirken, Resident Evil 2 orijinal yapıyı korurken etkileşimi yeniden tasarlar. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Rebirth , tasarım, senaryo ve hikayeyi kökten değiştirir. Bu örnekler, remake'ler ve remasterlar arasındaki bulanık çizgileri göstermektedir.
Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmelerdi. Bu ayrım giderek daha modası geçmiş. Bugün daha uygun bir tanım, remasterlerin orijinal tasarımı grafik revizyon ve küçük oyun geliştirmeleri ile korumaları olabilir, ancak remakes oyunu tamamen yeniden tasarlıyor. Bu tanım kapsamında, Demon'un Ruhları ve Metal Gear Solid: Delta remaster olurdu ve "Yeniden Yap" terimi eski fikirlerin yeni yorumlarını sunan oyunlar için ayrılacaktı.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos. Öyleyse, bu önerilen tanımları kabul edersek, Oblivion'un bu yeni sürümü bir yeniden yapım mı yoksa bir remaster mı? Sadece bir saat oynadıktan sonra, Oblivion Remastered'in uygun bir şekilde adlandırıldığı açıktır. Evet, yeni varlıklar ve Unreal Engine 5'in ışını izleme yepyeni görünmesini sağlıyor, ancak altında, klasik Bethesda tarzında sevgiyle korunan temel mekaniği ve tuhaflıkları ile aynı 20 yaşındaki oyun. Bethesda'nın belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
O dönemin işaretleri açıktır. Her kapının arkasındaki yükleme ekranlarından, şaşırtıcı İkna mini oyunlarına, basit şehir tasarımlarına, garip bir şekilde hareket eden NPC'lere ve hala tıknaz dövüşten-orijinalin tüm ayırt edici özellikleri kalıyor. Oyunun eşsiz cazibesini korumak için korunan böcekler ve aksaklıklar bile mevcuttur.
Obsidian'ın Avowed gibi son oyunlar, savaş ve keşifte modern gelişmeleri sergiliyor ve Oblivion Remastered'in karşılaştırıldığında nasıl tarihli hissettiğini vurguluyor. Yine de, bu yeniden düzenlenmiş klasik 2025'te hala muazzam bir değere sahip. Rohan benzeri açık alanları ve sayısız gizemleri ile dünyasının büyüsü büyüleyici. Dinamik Goblin savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı özellikleri öne çıkmaya devam ediyor. Oyunların genellikle oyunculara çok fazla rehberlik ettiği bir dönemde, Oblivion'un oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı canlandırıcı bir şekilde özgürleştirici hissediyor. Bununla birlikte, diyalog, sistem birbirine bağlılığı ve seviye tasarımı gibi daha ince detaylar yaşını gözden geçirir. Bir yeniden yapım bu yönleri modernize eder, ancak Oblivion Remastered orijinal deneyimi yeniden yaşamakla ilgilidir.
Cevaplar Sonuçları
Video oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, ekipler ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern standartları karşılamak için geliştirir. Jaws ve vaftiz babası gibi klasiklerin en iyi 4K restorasyonları bile, yönleri, etkileri ve film tanelerinde belirgin olan zamanlarının ürünleri olarak kalıyor. Oblivion , bu restorasyonlara benziyor ve görsel kaliteyi video oyunlarının daha esnek ortamındaki sınırlarına itiyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, ortaya çıkma sırasında uygun bir şekilde açıkladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."
Oblivion Remastered adına yaşıyor ve başarılarını azalttığı görülmemelidir. Bunun bir yeniden yapım olması konusunda ısrar etmek yerine, bunu diğer AAA şirketleri tarafından remaster'lar için ölçüt olarak görmeliyiz. Mass Effect Legendary Edition'ın sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanması değil, hedeflemesi gereken şey budur. Grand Theft Auto: Üçleme , alaycı bir nakit kapma yerine olmalıydı. Oblivion Remastered , tutkulu eller tarafından hazırlanmış ancak sadık hayranlar tarafından korunmuş bir aşk emeğidir ve tam olarak böyle olmalıdır.
Gerçekliğin ve kurgunun büyüleyici bir karışımında, Kaptan Tsubasa: Dream Team, sevilen dizinin ruhunu somutlaştıran bir kulüp olan Nankatsu SC ile ortaklığını yenileyecek. Seri kahramanı Tsubasa'nın kurgusal memleketinin adını taşıyan Nankatsu SC, liderlik ettiği gibi benzersiz özeldir.
Ön siparişler raflardan uçmaya devam ettikçe ve sayısız referans açıklandıkça, Magic: Gathering'in Final Fantasy ile yaklaşan geçişi bugüne kadarki en iddialı işbirliği olmaya hazırlanıyor. Bugün, yaklaşan setin bir parçası olacak altı yeni kartı ortaya çıkarmaktan heyecan duyuyoruz. Bu kartlar
Elden Ring Nightreign'ın en son genel bakış fragmanı, hayranlar arasında heyecanı yaktı, özelliklerine derin bir dalış sundu ve oyun lansmanına yaklaştıkça iki yeni sınıf alay etti. Her seferin nasıl ortaya çıktığını keşfetmek ve oyunun çarpıcı kozmetiklerine gizlice göz atın.
Deekec'ten bu çarpıcı oynanabilir Ocarina ile iç bağlantınızı serbest bırakın. Bu 12 delikli el yapımı seramik flüt, *Legend of Zelda: Ocarina of Time *'dan ikonik enstrümanın mükemmel bir kopyasıdır. Curren