Bahay Balita "Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May 24,2025 May-akda: Ethan

Kapag binuksan ni Bethesda ang limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, naramdaman na natupad ang isang panaginip. Ang 2006 na paglalakbay patungong Tamriel, na dating napinsala ng mga quirky, mga character na mukha ng patatas at smudged, low-resolution landscapes, ay ngayon ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Matapos ang mga taon ng mga remasters ng HD na madalas na nag -iwan ng marami na nais - tulad ng bahagyang nakikilala na mga pag -upgrade sa masa na epekto ng maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na nag -remaster - na nag -iingat sa lungsod ng imperyal mula sa halos dalawang dekada na ang nakalilipas na muling ipinanganak sa hindi tunay na makina 5 na may pagsubaybay sa sinag ay walang maikli sa isang paghahayag. Higit pa sa visual na overhaul, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mekanika ng RPG, at hindi mabilang na iba pang mga detalye. Nagtataka ako kung nagkamali ito sa Bethesda at developer na si Virtuos - hindi ba ba ito magiging limot sa muling paggawa ?

Ito ay lumiliko, hindi lang ako ang may kaisipang iyon. Maraming mga tagahanga, kasama si Bruce Nesmith, isang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa orihinal na limot , ay may label na ito. Gayunpaman, pagkatapos ng pagsisid sa laro nang maraming oras, naging malinaw na ang Oblivion Remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa ngunit panimula, ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.

Maglaro

Ang mga kadahilanan na ang Oblivion ay mukhang isang muling paggawa ay malinaw: ang mga Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Ang bawat puno, tabak, at crumbling castle ay bago, na nakakatugon sa mga pamantayan sa grapiko ngayon na may katangi -tanging mga texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang na -revamp na sistema ng pisika na nagdaragdag ng pagiging totoo sa bawat arrow at welga ng armas. Kahit na ang mga NPC ay ang parehong mga character mula 2006, ang bawat modelo ay isang sariwang paglikha. Ang overhaul na ito ay naglalayong hindi lamang upang matugunan ngunit lumampas sa mga modernong inaasahan, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG hanggang ngayon. Kung nakita ko ito nang walang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .

Ngunit hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang labanan ay pino, ang paggawa ng mga swings ng longsword ay nakakaramdam ng mas nakakaapekto kaysa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu-mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames-ay na-refresh. Ang orihinal, clunky leveling system ay pinalitan ng isang mas intuitive hybrid ng limot at mekanika ng Skyrim . Ang sprinting ay sa wakas isang pagpipilian. Sa ganitong malawak na mga pag -upgrade, maaaring magtaltalan ang isa na nasa teritoryo ng muling paggawa.

Kung nakakita ako ng Oblivion Remastered bago ang mga alingawngaw, baka naniniwala ako na ito ang nakatatandang scroll 6 . Ang crux ng bagay ay hindi namamalagi sa teknolohiya o pagbabago ngunit sa semantika. Ang industriya ng gaming ay walang malinaw na mga kahulugan para sa mga remakes at remasters, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang maluwag. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay halos lumipat sa kabila ng kanilang mga ugat ng PlayStation 2, habang ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng mga bagong bagong pag -aari at mukhang kontemporaryong. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng colossus at ang mga kaluluwa ng Demon ay mga tapat na libangan na itinayo mula sa lupa, samantalang ang Resident Evil 2 ay muling nagdisenyo ng pakikipag -ugnay habang pinapanatili ang orihinal na istraktura. Pangwakas na Fantasy 7 Remake at Rebirth Radically Alter Design, Script, at Story. Ang mga halimbawang ito ay naglalarawan ng mga malabo na linya sa pagitan ng mga remakes at remasters.

Kasaysayan, ang isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang pagkakaiba na ito ay lalong hindi napapanahon. Ang isang mas angkop na kahulugan ngayon ay maaaring ang mga remasters ay nagpapanatili ng orihinal na disenyo na may graphical overhaul at menor de edad na pagpapahusay ng gameplay, habang ang ganap na muling pagdisenyo ng laro. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Ang Delta ay magiging mga remasters, at ang salitang "muling paggawa" ay ilalaan para sa mga laro na nag -aalok ng mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos. Kaya, kung tatanggapin natin ang mga iminungkahing kahulugan na ito, ang bagong bersyon ba ng Oblivion ay isang muling paggawa o isang remaster? Matapos maglaro ng isang oras lamang, maliwanag na ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Oo, ang mga bagong pag-tracing ng mga assets at hindi makatotohanang pagsubaybay sa engine 5 ay lumilitaw na bago, ngunit sa ilalim, ito ay ang parehong 20 taong gulang na laro, kasama ang mga pangunahing mekanika at quirks na mapagmahal na napanatili sa klasikong istilo ng Bethesda. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga palatandaan ng panahong iyon ay hindi maiisip. Mula sa mga screen ng paglo-load sa likod ng bawat pintuan hanggang sa nakakagulat na minigion ng panghihikayat, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkwardly na gumagalaw na mga NPC, at ang pa rin-clunky battle-lahat ng mga hallmarks ng orihinal na natitira. Kahit na ang mga bug at glitches, na napanatili upang mapanatili ang natatanging kagandahan ng laro, ay naroroon.

Ang mga kamakailang mga laro tulad ng Avowed Showcase ng Obsidian ay nagpapakita ng mga modernong pagsulong sa labanan at paggalugad, na itinampok kung paano naramdaman ang pakiramdam ng Oblivion Remastered sa paghahambing. Gayunpaman, ang remastered classic na ito ay may hawak pa ring malaking halaga noong 2025. Ang mahika ng mundo nito, kasama ang mga bukas na patlang ng Rohan at napakaraming mga misteryo, ay nananatiling kaakit-akit. Ang mga mapaghangad na tampok nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaakit na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, ay patuloy na tumayo. Sa isang panahon kung saan ang mga laro ay madalas na gumagabay sa mga manlalaro nang labis, ang diskarte sa old-school ng Oblivion sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh nang pagpapalaya. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye - tulad ng diyalogo, pagkakaugnay ng system, at disenyo ng antas - ay sumasalamin sa edad nito. Ang isang muling paggawa ay makabago sa mga aspeto na ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng orihinal na karanasan.

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Kahit na ang pinakamahusay na 4K pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay nananatiling mga produkto ng kanilang oras, maliwanag sa kanilang direksyon, epekto, at butil ng pelikula. Ang Oblivion ay katulad sa mga pagpapanumbalik na ito, na nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa loob ng mas nababaluktot na daluyan ng mga larong video. Si Alex Murphy, executive prodyuser sa Virtuos, ay angkop na inilarawan ito sa panahon ng ibunyag: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo ng lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion remastered ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito at hindi dapat makita bilang pagbawas sa mga nagawa nito. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating tingnan ito bilang benchmark para sa mga remasters ng iba pang mga kumpanya ng AAA. Ito ang dapat na layunin ng maalamat na maalamat na edisyon , hindi lamang isang paglilinis na muling paglabas. Ito ang dapat na Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na, sa halip na isang cynical cash grab. Ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag -ibig, na ginawa ng mga madamdaming kamay na napanatili ng mga tapat na tagahanga, at ganoon talaga kung paano ito dapat.

Mga pinakabagong artikulo

25

2025-05

Kapitan Tsubasa: Ang Dream Team ay muling nag-sign sa football club ng tagalikha

https://images.97xz.com/uploads/92/174310925967e5bc8b5b66c.jpg

Sa isang kamangha -manghang timpla ng katotohanan at kathang -isip, si Kapitan Tsubasa: Ang Dream Team ay nakatakdang i -renew ang pakikipagtulungan nito sa Nankatsu SC, isang club na sumasalamin sa diwa ng minamahal na serye. Ang Nankatsu SC, na pinangalanan sa kathang -isip na bayan ng kalaban ng serye na si Tsubasa, ay natatanging espesyal na pinamumunuan nito

May-akda: EthanNagbabasa:0

25

2025-05

"6 Final Fantasy Cards Unveiled for Magic: The Gathering"

https://images.97xz.com/uploads/28/68278b67251da.webp

Habang ang mga pre-order ay patuloy na lumipad mula sa mga istante at hindi mabilang na mga sanggunian ay naipalabas, Magic: Ang paparating na crossover ng Gathering na may Final Fantasy ay naghanda upang maging pinaka-ambisyosong pakikipagtulungan hanggang sa kasalukuyan. Ngayon, natutuwa kaming ibunyag ang anim na bagong card na magiging bahagi ng paparating na hanay. Ang mga kard na ito

May-akda: EthanNagbabasa:0

25

2025-05

Ang mga character na Ring Nightreign ay nagbukas, idinagdag ang mga klasikong kaluluwa ng kaluluwa

https://images.97xz.com/uploads/76/6818a876db65e.webp

Ang pinakabagong pangkalahatang -ideya ng Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang Ring ay nagpukaw ng kaguluhan sa mga tagahanga, na nag -aalok ng isang malalim na pagsisid sa mga tampok nito at panunukso ang dalawang bagong klase habang ang laro ay malapit sa paglulunsad nito. Sumisid upang matuklasan kung paano nagbubukas ang bawat ekspedisyon at makakuha ng isang sneak silip sa ilan sa mga nakamamanghang kosmetiko ng laro.elden Ring

May-akda: EthanNagbabasa:0

25

2025-05

"Alamat ng Zelda Ocarina na Nabebenta Ngayon sa Amazon - Limitadong Oras ng Alok"

https://images.97xz.com/uploads/03/682512aa12e49.webp

Ilabas ang iyong panloob na link sa nakamamanghang mapaglarong Ocarina mula sa Deekec. Ang 12-hole handmade ceramic flute ay isang perpektong replika ng iconic na instrumento mula sa *The Legend of Zelda: Ocarina of Time *, kumpleto sa isang songbook na nagtatampok ng 20 klasikong tono tulad ng The Song of Time and Song of Storm. Curren

May-akda: EthanNagbabasa:0