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"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"
May 24,2025Autor: Ethan
Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, se sintió como un sueño hecho realidad. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez empañado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes manchados de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de pergaminos Elder más visualmente impresionante hasta la fecha. Después de años de remasterizadores HD que a menudo dejaban mucho que desear, como las mejoras apenas distinguibles en la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas , viendo la ciudad imperial de hace casi dos décadas renacidas en un motor irreal 5 con rastreo de rayos no fue nada menos que una revelación. Más allá de la revisión visual, el juego cuenta con mejoras en el combate, la mecánica de RPG y los innumerables otros detalles. Me hizo preguntarme si Bethesda y el desarrollador Virtuos lo habían nombrado mal, ¿no debería ser un remake de olvido ?
Resulta que no fui el único con ese pensamiento. Muchos fanáticos, junto con Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el Oblivion original, lo han etiquetado como un remake. Sin embargo, después de sumergirse en el juego durante varias horas, quedó claro que Oblivion Remastered podría parecer una nueva versión, pero fundamentalmente, juega como un remaster.
Las razones por las que el olvido parece un remake son claros: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Cada árbol, espada y en rumores es completamente nuevo, que cumple con los estándares gráficos de hoy con texturas exquisitas, iluminación impresionante y un sistema de física renovado que agrega realismo a cada flecha y ataque de armas. Aunque los NPC son los mismos caracteres de 2006, cada modelo es una nueva creación. Esta revisión apunta no solo a cumplir, sino que excede las expectativas modernas, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios de Bethesda hasta la fecha. Si lo hubiera visto sin los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .
Pero no se trata solo de imágenes. El combate ha sido refinado, haciendo que los cambios de espada larga se sientan más impactantes que nunca. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos, se han actualizado. El sistema de nivelación original y torpe ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de la mecánica de Oblivion y Skyrim . Sprinting es finalmente una opción. Con actualizaciones tan extensas, uno podría argumentar que estamos en un territorio de remake.
Si hubiera visto a Oblivion remasterizado antes de los rumores, podría haber creído que eran los Scrolls 6 de ancianos . El quid del asunto no radica en tecnología o cambios sino en semántica. La industria del juego carece de definiciones claras para remakes y remasters, y los términos a menudo se usan libremente. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía Auto de Grand Theft apenas se mueven más allá de sus raíces PlayStation 2, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también llamada remaster, presenta activos y se ve contemporáneos completamente nuevos. Remakes como la sombra de Bluepoint del coloso y las almas del demonio son recreaciones fieles reconstruidas desde cero, mientras que Resident Evil 2 rediseñan la interacción mientras mantiene la estructura original. El remake y el renacimientode Final Fantasy 7 alteran radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos ilustran las líneas borrosas entre remakes y remasters.
Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Esta distinción está cada vez más desactualizada. Una definición más apropiada hoy podría ser que los remasters conservan el diseño original con revisiones gráficas y mejoras de juego menores, mientras que los remakes rediseñan por completo el juego. Según esta definición, Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta sería remasters, y el término "remake" estaría reservado para juegos que ofrecen nuevas interpretaciones de viejas ideas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos. Entonces, si aceptamos estas definiciones propuestas, ¿es esta nueva versión de Oblivion una remake o un remaster? Después de jugar solo una hora, es evidente que el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Sí, los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 lo hacen parecer nuevo, pero debajo, es el mismo juego de 20 años, con sus mecánicas y peculiaridades que se conservan con amor en el estilo clásico de Bethesda. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Los signos de esa época son inconfundibles. Desde las pantallas de carga detrás de cada puerta hasta el desconcertante minijuego de persuasión, los diseños simplistas de la ciudad, los NPC que se mueven torpemente y el combate aún. Incluso los errores y los problemas falsos, conservados para retener el encanto único del juego, están presentes.
Juegos recientes como Obsidian's Avowed Showcase Modern Avancements en combate y exploración, destacando cómo Oblivion remasterizado se siente anticuado en comparación. Sin embargo, este clásico remasterizado todavía tiene un valor inmenso en 2025. La magia de su mundo, con sus campos abiertos tipo Rohan y sus innumerables misterios, sigue siendo encantadora. Sus características ambiciosas, como Dynamic Goblin Wars y comprometer estructuras de misiones, continúan destacando. En una época en la que los juegos a menudo guían demasiado a los jugadores, el enfoque de la vieja escuela de Oblivion para la libertad del jugador se siente refrescantemente liberador. Sin embargo, los detalles más finos, como el diálogo, la interconectividad del sistema y el diseño de niveles, revelan su edad. Un remake modernizaría estos aspectos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir la experiencia original.
Resultados de los respuestas
Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Incluso las mejores restauraciones 4K de clásicos como Jaws y el Padrino siguen siendo productos de su tiempo, evidentes en su dirección, efectos y granos de películas. Oblivion es similar a estas restauraciones, llevando la calidad visual a sus límites dentro del medio más flexible de los videojuegos. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado está a la altura de su nombre y no debe verse como disminuyendo sus logros. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos verlo como el punto de referencia para las remasters por otras compañías de AAA. Esto es a lo que debería haber dirigido Mass Effect Legendary Edition , no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que Grand Theft Auto: la trilogía debería haber sido, en lugar de una toma de efectivo cínica. Oblivion Remastered es un trabajo de amor, elaborado por manos apasionadas aún conservadas por fanáticos devotos, y así es exactamente como debería ser.
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