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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

May 24,2025 作者: Ethan

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,感觉就像是一个梦想成真。 2006年前往Tamriel的旅程曾经被其古怪的,土豆面的角色和污迹,低分辨率的景观所损害,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。经过多年的高清重新制作,经常有很多不足之处 - 例如,在质量效应传奇版和《黑暗之魂》中几乎没有明显的升级 - 从近二十年前开始,帝国城市在不真实的引擎5中重生了雷·雷(Ray Tracing),这简直就是启示。除了视觉大修之外,该游戏还具有战斗,RPG力学和无数其他细节的增强功能。这让我想知道贝塞斯达(Bethesda)和开发人员的演奏家是否将其命名为错误 - 不是遗忘的翻拍吗?

事实证明,我不是唯一一个想法的人。许多粉丝以及原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都将其标记为翻拍。然而,在进行游戏几个小​​时后,很明显, 《遗忘》重新制作可能看起来像是一部翻拍,但从根本上讲,它像重新制作一样发挥作用。

玩

遗忘的原因看起来像是翻拍很明显:精通的精心设计了从头开始重新设计的每个资产。每棵树,剑和摇摇欲坠的城堡都是全新的,符合当今的图形标准,具有精美的纹理,令人惊叹的照明以及改进的物理系统,为每种箭和武器罢工增添了现实主义。即使NPC与2006年的角色相同,但每个模型都是新的创作。这项大修的目的不仅旨在达到现代期望,使其成为迄今为止看起来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。如果我在没有重制谣言的情况下看到了它,我可能会把它误认为是上古卷轴6 。

但这不仅仅是视觉效果。战斗已经进行了完善,使长剑波动比以往任何时候都更具影响力。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,所有菜单(从Quest Journal到对话和迷你游戏)都已刷新。原始的,笨拙的水平系统已被更直观的遗忘和天际机制所取代。冲刺终于是一个选择。通过如此广泛的升级,人们可能会说我们正在重制领域。

如果我在谣言之前看到遗忘了遗忘,我可能会相信那是上古卷轴6 。问题的症结在于技术或变化,而在于语义。游戏行业缺乏针对重制和重制器的明确定义,术语通常被宽松地使用。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的重新制作,几乎没有超越PlayStation 2的根源,而崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也称为Remaster,具有全新的资产和现代感。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》这样的翻拍是从头开始重建的忠实娱乐活动,而《生化危机2》重新设计了互动,同时保持原始结构。最终幻想7重制和重生从根本上改变了设计,脚本和故事。这些示例说明了重制和重制之间的模糊界线。

从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。这种区别越来越过时。今天的一个更合适的定义可能是,重新制作者通过图形大修和次要的游戏增强功能保留原始设计,而重制完全重新设计了游戏。在这个定义下,恶魔的灵魂和金属装备固体:三角洲将是重新制作,“翻拍”一词将保留用于提供旧思想新解释的游戏。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos。因此,如果我们接受这些提出的定义,这是遗忘的新版本的重制还是重制版本?在玩了一个小时之后,很明显遗忘的修复是恰当地命名的。是的,新资产和虚幻引擎5的射线追踪使其显得全新,但是在下面,它是一款20岁的游戏,其核心机制和怪癖以经典的贝塞斯达风格保存下来。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

那个时代的迹象是明确的。从每扇门后面的装载屏幕到令人困惑的说服力迷你游戏,简单化的城市设计,尴尬的NPC和仍然笨拙的战斗 - 所有原始保留的标志。即使是保留游戏独特魅力的虫子和故障也存在。

最近的游戏等游戏在战斗和探索中宣称现代进步,强调了《遗忘》的重制感觉与比较的日期。然而,这种修复的经典在2025年仍然具有巨大的价值。它的世界魔力,带有罗汉(Rohan)般的开放式田野和无数的奥秘,仍然令人着迷。它的雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构,继续脱颖而出。在一个时代,游戏通常会引导玩家太多, Ollivion的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,更好的细节(例如对话,系统互连性和水平设计)使其年龄更新。翻拍将使这些方面进行现代化,但《遗忘》重新制作是关于重新获得原始体验。

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电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,船员和布景的新作品,而重制器则增强了现有电影以满足现代标准。即使是最佳的4K经典恢复,例如下巴和教父,仍然是他们的时代的产物,在其方向,效果和胶片谷物上也很明显。遗忘类似于这些修复体,将视觉质量推向了更灵活的视频游戏媒介。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露过程中恰当地描述了它:“我们将遗忘游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作的名字辜负了它的名字,不应被视为减少了其成就。我们应该将其视为其他AAA公司的重新制作的基准,而不是坚持这是重制。这就是传奇版本应该针对的质量效果,而不仅仅是清理重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是愤世嫉俗的现金抢购。 《遗忘》修复是一项爱的劳动,由热情的手制作,但忠实的粉丝保存了,这正是应该的。

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