HeimNachrichtDie äußeren Welten 2: Entfesseln Sie Ihre RPG -Charakterkreativität - IGN Erstens
Die äußeren Welten 2: Entfesseln Sie Ihre RPG -Charakterkreativität - IGN Erstens
May 19,2025Autor: Joseph
Nachdem ich endlich die äußeren Welten 2 * für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass Entwickler Obsidian tiefere RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel einen optimierteren Ansatz für die Charakteraufbau bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, von der Homogenität zu brechen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Playstyles zu übernehmen. Bei dem Spiel geht es nicht nur um Komplexität. Es geht darum, Kreativität zu fördern, Spezialisierung und einzigartige Auswahlmöglichkeiten zu fördern, die Spieler treffen könnten.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", teilte Design Director Matt Singh mit mir mit und diskutierte die überarbeitete RPG-Mechanik. Er betonte, dass sich das Team auf Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen konzentrieren wollte und interessante Builds schafft, die mit anderen Systemen interagieren. Dieser Ansatz zeigte sich in den 11 Minuten des exklusiven * The Outer Worlds 2 * Gameplay, das wir präsentiert haben und das neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorhebt. Für unsere erste Abdeckung der IGN tauchen wir tief in die Überarbeitung dieser Systeme ein und was die Spieler erwarten können.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------
"Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte sich der Designer von Lead Systems Kyle Koenig über das erste Spiel und die für die Fortsetzung geplanten Änderungen wider. Obsidian bewegt sich von den Fähigkeiten, die Statistiken im Original zusammengefasst haben, und konzentriert sich auf individuelle Fähigkeiten mit signifikanten Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer", erklärte Koenig.
Singh fügte hinzu, dass das Spiel über traditionelle Stealth-, Kampf- oder Sprachbaus hinausgeht. "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpffreie Build oder sprachorientierte Bau. Er erwähnte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie die Beobachtung, verborgene Elemente in der Umgebung aufdecken können, wie z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, die zu alternativen Pfaden führen.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war * die äußeren Welten * in seiner Fähigkeitsgruppierung einzigartig. Die Fortsetzung verwendet jedoch das überarbeitete Skill -System, um unterschiedliche Charakterbuilds zu erstellen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian betont Spezifität und einzigartige Gameplay -Wege. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er illustrierte mit einem Vorteil namens Run und Gun für Schrotflinte, SMG- und Gewehrbenutzer, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten feuern können. In Kombination mit der taktischen Zeitdilatation (TTD) kann dies die Bullet-Time-Wirkung verbessern. Er neckte auch den Space Ranger Perk, der die Dialoginteraktionen verbessert und den Schaden anhand von Sprachstatistiken fördert. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.
Singh hob die Vorteile hervor, die nicht-traditionelle Playstyles gerecht werden, wie diejenigen, die Spieler unterstützen, die jeden NPC eliminieren. Vorteile wie Psychopath und Serienmörder bieten Boni wie permanente Gesundheitsschubs für diesen Ansatz. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die den Elementarkampf nutzen und Schadenstypen mischen. "Auch wenn Sie sie mischen und anpassen möchten, können Sie ein Charakter sein, bei dem es um Plasma geht und Dinge lebendig verbrennt, während Sie heilend davon erhalten - oder einen Schockschaden für das Scramble -Automechs verwenden und sie vorübergehend für Sie kämpfen lassen, während sie Kreaturen und Menschen lähmen - oder den Menschen, das all ihren Rüstungen wegnimmt, und all Ihre Angriffe gegen sie mit kritischen Hits, die unbegrenzten Schäden anregen."
Singh betonte andere Möglichkeiten zum Experimentieren, einschließlich der Auswahl der schädlichen Effekte, die andere Aspekte des Charakters mopnen. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist." Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in *den äußeren Welten 2 *, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in * den äußeren Welten *, die ein Schlüssel zu * Fallout * war, war, dass Sie negative Attribute haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig wären, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", bemerkte Koenig. Im Original erlaubte das Fehlersystem den Spielern, dauerhafte Effekte im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil zu akzeptieren. In *Die äußeren Welten 2 *wird dieses Konzept erweitert.
Das System von positiven Merkmalen und negativen Merkmalen fördert eine Dynamik der Given- und Nehmen. Spieler können ein negatives Merkmal wählen, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Zum Beispiel verleiht brillanter Fertigkeitspunkte bei der Erstellung von Charakteren, während Bruch den Zielen durch Sprinten in sie abklopfen lässt. Um mehr positive zu gewinnen, können sich die Spieler für Negative wie Dumb entscheiden, die Investitionen in fünf Fähigkeiten einsperrten oder krank, wodurch die Gesundheit und Toxizitätstoleranz verringert wird. Dies sind nur einige Beispiele in den frühen Phasen des Spiels.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während ein tieferer Tauchgang in das überarbeitete Fehlersystem in einem anderen Artikel behandelt wird, wird * die äußeren Welten 2 * mit diesen Elementen kreativer. Im Original lehnte ich oft Fehler ab, weil sich der Kompromiss nicht lohnte. In der Fortsetzung überwacht das Spiel das Verhalten des Spielers, und Fehler sind jetzt mit spezifischen Bedingungen ausgestattet, die sowohl positiv als auch negativ sind und dem Merkmal System eine weitere Schicht hinzufügen. Die Spieler können sich für diese Mängel entscheiden, die zu einem dauerhaften Teil ihres Charakters werden.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen beweglichen Teilen in *den äußeren Welten 2 *konzentriert sich Obsidian darauf, diese Elemente durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verdaulich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", sagte Koenig. Diese Klarheit wird nicht nur im Hilfetext, sondern auch durch kurze Videos in den Menüs bereitgestellt, die die Auswirkungen auf das Gameplay demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen, und dabei bei der Planung und Organisation von Build -Fortschritten helfen. Die Anforderungen an Vergünstigungen werden sofort angezeigt, wobei Ikonen auf ihren allgemeinen Spielstil und damit verbundenen Fähigkeiten hinweisen.
Obsidian möchte, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec -Option gibt. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig.
Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und er kam zu dem Schluss:" Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten abspielt. "
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