ДомНовостиВнешние миры 2: развязать ваш творческий подход персонажа RPG - IGN First
Внешние миры 2: развязать ваш творческий подход персонажа RPG - IGN First
May 19,2025Автор: Joseph
Наконец, увидев * Внешние миры 2 * для себя, ясно, что разработчик обсидиан приоритет более глубоким элементам RPG. В то время как первая игра предложила более упорядоченный подход к созданию персонажей, продолжение направлено на то, чтобы оторваться от однородности, побуждая игроков принять нетрадиционные стили игры. Игра не только о сложности; Речь идет о способности творчества, специализации и принятия уникальных вариантов, которые могут сделать игроки.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-поделился со мной директор дизайнера Мэтт Сингх, обсуждая обновленную механику RPG. Он подчеркнул, что команда хотела сосредоточиться на синергии между навыками игрока, чертами и льготами, создавая интересные сборки, которые взаимодействуют с другими системами. Этот подход был очевиден за 11 минут эксклюзивных * Внешних миров 2 * Геймплей, который мы продемонстрировали, подчеркивая новые стрельбы, скрытность, гаджеты и диалог. Для нашего первого освещения IGN мы глубоко погружаемся в то, как эти системы были переработаны и что игроки могут ожидать.
Переосмысление системы навыков -------------------------------
«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре и изменениях, запланированных для продолжения. Обсидиан уходит от категорий навыков, которые сгруппировали статистику вместе в оригинале и фокусируются на индивидуальных навыках со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.
Сингх добавил, что игра выходит за рамки традиционных стелсов, боя или сфокусированных на речи. «Существует не только традиционная сфокусированная на стелс, сфокусированную на бою, сборку или сфокусированную на рече. Он упомянул, как определенные навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, которые приводят к альтернативным путям.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты
4 изображения
Хотя этот подход может показаться стандартным для RPGS, * Внешние миры * были уникальными в своей группировке навыков. Продолжение, однако, использует пересмотренную систему навыков для создания различных сборщиков символов, особенно в сочетании с обновленной системой льгот.
Льготы для получения эксперимента
Обсидиан подчеркивает специфичность и уникальные возможности игрового процесса. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он проиллюстрировал перк, называемым пробежкой и пистолетом для пользователей дробовика, SMG и винтовки, что позволило им стрелять во время бега или скольжения, а в сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) это может усилить действие времени пули. Он также дразнил Space Ranger Perk, который усиливает взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе статистики речи. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, было взглянуть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который есть у игрока, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - заявил он.
Сингх выделил льготы, обслуживающие нетрадиционные игровые стили, такие как те, которые поддерживают игроков, которые устраняют каждый NPC. При льготах, таких как психопат и серийный убийца, предлагают бонусы, такие как постоянные повышения здоровья за этот подход. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять».
Для более традиционных игровых стилей Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боя, смешивание типов урона. «Даже если вы хотите смешать и сопоставить их, вы можете быть персонажем, посвященным плазме и сжиганию вещей живых, получая из него исцеление - или используя ударные повреждения, чтобы сражаться с автоматами, и заставляют их временно бороться, когда они парализуют существ и людей - или используя коррозионные ущербы, чтобы забрать все свои доспехи и сделать так, чтобы все ваши атаки против них - это критические удары, которые складываются в неверные на урон».
Сингх подчеркнул другие способы экспериментов, в том числе выбрать вредные эффекты, которые ставят другие аспекты характера. «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле заинтересован в том, чтобы попасть туда и нанести урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать что -то, что может быть негативным в позитивный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, теперь является движущей силой во Внешних Мирах 2 *, особенно в отношении черт и недостатков.
Положительные и отрицательные черты
«Одна из вещей в * Внешних мирах *, которая была ключом от * Fallout *, было то, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных моментов, чтобы потратить где -то еще», - отметил Кениг. В оригинале система недостатков позволила игрокам принять постоянные эффекты в обмен на дополнительную точку PERK. В *Внешних мирах 2 *эта концепция расширена.
Система положительных черт и отрицательных черт способствует динамике сдачи. Игроки могут выбрать негативную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, блестящие добыли дополнительные точки навыков при создании персонажей, в то время как мушковое позволяет сбить цели, спринтируя в них. Чтобы получить больше положительных результатов, игроки могут выбрать негативы, такие как Dumb, что блокирует инвестиции в пять навыков, или болезненно, снижая базовую устойчивость к здоровью и токсичности токсичности. Это всего лишь несколько примеров, которые можно увидеть на ранних стадиях игры.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
В то время как более глубокое погружение в обновленную систему недостатков будет рассмотрено в другой статье, * Внешние миры 2 * становится все более креативным с этими элементами. В оригинале я часто отказался от недостатков, потому что компромисс не стоял. В продолжении игра контролирует поведение игрока, а недостатки теперь поставляются с определенными условиями, которые являются как положительными, так и отрицательными, добавляя еще один слой в систему признаков. Игроки могут выбрать эти недостатки, которые станут постоянной частью их характера.
Направляющий игроков и отказаться
Со многими движущимися частями во внешних мирах 2 *, Обсидиан сосредоточен на том, чтобы сделать эти элементы чистыми и усваиваемыми посредством внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на первый план различия этих навыков и что они делают»,-сказал Коениг. Эта ясность предоставляется не только в текстовом потоке, но и через короткие видео в меню, которые демонстрируют влияние игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации прогрессирования сборки. Требования к льготам показаны немедленно, и значки указывают на их общий стиль игры и связанные с этим навыки.
Обсидиан хочет, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, тем более что после вступительной последовательности нет опции. «Удаляя Repec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которую ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - заявил Коениг.
Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. И он пришел к выводу:« Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами ».
В *Magic Strike: Lucky Wand *Elemental System является ключевым компонентом боя, предлагая игрокам возможность значительно улучшить свой урон, управлять врагами и создавать сложные боевые стратегии. Это всеобъемлющее руководство погружается в нюансы элементарной системы, детализируя
Погрузитесь в очаровательный мир «Рассказ о ветре: сияющем возрождении», визуально потрясающем MMORPG, который приносит в режиме реального времени в реальном времени. Хотя мобильная версия предлагает захватывающий опыт, она не без проблем - перегрев, перегрев и утечка батареи могут нарушить ваш адвел
Smash Togethe, инновационное приложение для знакомств, предназначенное для энтузиастов Super Smash Bros., чтобы подключиться и найти их идеальную матч, столкнулось с значительной неудачей незадолго до ожидаемого открытого бета -запуска. Запланировано в прямом эфире 15 мая, приложение внезапно остановилось, когда его разработчики получили
New Star GP, последний релиз New Star Games, теперь доступен на мобильных устройствах. Эта игра предлагает легкий Retro F1 Racing Experience, который сочетает в себе стиль с веществом. Погрузитесь в быстро развивающийся мир гонок, где вам нужно превзойти своих противников на захватывающих цепях, обновлять