The Exter Worlds 2: Lusez votre créativité de personnage RPG - IGN d'abord
May 19,2025Auteur: Joseph
Ayant enfin vu * les mondes extérieurs 2 * pour moi-même, il est clair que le développeur Obsidian a priorisé les éléments RPG plus profonds. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée à la construction de personnages, la suite vise à rompre avec l'homogénéité, encourageant les joueurs à adopter des styles de jeu non conventionnels. Le jeu n'est pas seulement une question de complexité; Il s'agit de favoriser la créativité, la spécialisation et d'adopter des choix uniques que les joueurs pourraient faire.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh avec moi, discutant de la mécanique RPG remaniée. Il a souligné que l'équipe voulait se concentrer sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs, créant des versions intéressantes qui interagissent avec d'autres systèmes. Cette approche était évidente dans les 11 minutes d'exclusivité * Le gameplay des mondes extérieurs 2 * que nous avons présenté, mettant en évidence le nouveau jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Pour notre première couverture IGN, nous plongeons profondément dans la façon dont ces systèmes ont été retravaillés et à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences ---------------------------
"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur de systèmes, a reflété le premier jeu et les modifications prévues pour la suite. Obsidian s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans l'original et se concentre sur les compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet aux personnages d'être plus spécialisés", a expliqué Koenig.
Singh a ajouté que le jeu va au-delà des versions traditionnelles de furtivité, de combat ou de parole. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné comment certaines compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans son groupe de compétences. La suite, cependant, utilise le système de compétences révisé pour créer des constructions de caractères distinctes, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'obsidienne met l'accent sur la spécificité et les avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a illustré avec un avantage appelé Run and Gun pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), il peut améliorer l'action de temps de balle. Il a également taquiné le Space Ranger Perk, qui améliore les interactions de dialogue et stimule les dommages basés sur les statistiques de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de la conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent entreprendre et comment les modifier", a-t-il déclaré.
Singh a mis en évidence les avantages qui s'adressent aux styles de jeu non traditionnels, comme ceux qui soutiennent les joueurs qui éliminent chaque PNJ. Des avantages tels que le psychopathe et le tueur en série offrent des bonus tels que des augmentations de santé permanentes pour cette approche. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer n'importe qui - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."
Pour des styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des constructions qui levèrent de combat élémentaire, mélangeant les types de dégâts. "Même si vous voulez les mélanger et les assortir, vous pouvez être un personnage qui est tout au sujet du plasma et de la brûlure des choses vivant tout en en tirant des guérison - ou en utilisant des dommages aux chocs pour brouiller les automnechs et les faire combattre temporairement pour vous tout en paralysant les créatures et les humains - ou utiliser des dommages corrosive pour enlever tous leurs armes et le faire, donc toutes vos attaques contre eux sont des tubes critiques qui traitent des quantités de restes de dégâts."
Singh a souligné d'autres façons d'expérimenter, notamment en optant des effets néfastes qui buffent d'autres aspects du caractère. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de versions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force motrice dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier en relation avec les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans * les mondes extérieurs * qui était une clé de * Fallout * était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a noté Koenig. Dans l'original, le système Flaws a permis aux joueurs d'accepter des effets permanents en échange d'un point supplémentaire. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept est élargi.
Le système de traits positifs et de traits négatifs favorise une dynamique de concevoir. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif pour gagner un positif supplémentaire. Par exemple, Brilliant accorde des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, tandis que Brawny permet de renverser des cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, les joueurs pourraient opter pour des négatifs comme Dumb, qui verrouille les investissements en cinq compétences, ou maladivement, réduisant la tolérance à la santé et la toxicité de base. Ce ne sont que quelques exemples observés dans les premiers stades du jeu.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Alors qu'une plongée plus profonde dans le système de défauts remanié sera couverte dans un autre article, * Les mondes extérieurs 2 * deviennent plus créatifs avec ces éléments. Dans l'original, j'ai souvent refusé les défauts parce que le compromis ne valait pas la peine. Dans la suite, le jeu surveille le comportement des joueurs et les défauts sont désormais livrés avec des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, ajoutant une autre couche au système de traits. Les joueurs peuvent opter pour ces défauts, ce qui deviendra une partie permanente de leur caractère.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec de nombreuses pièces mobiles dans * les mondes extérieurs 2 *, l'obsidienne se concentre sur la création de ces éléments clairs et digestibles à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cette clarté est fournie non seulement dans le texte d'aide, mais aussi à travers de courtes vidéos dans les menus qui démontrent l'impact du gameplay. Une fonctionnalité remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser la progression de la construction. Les exigences pour les avantages sont présentées immédiatement, les icônes indiquant leur style de jeu général et leurs compétences connexes.
Obsidian veut que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option respectueuse après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.
Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Et il a conclu:" Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante. "
Dans * Magic Strike: Lucky Wand *, le système élémentaire est un élément clé du combat, offrant aux joueurs la possibilité d'améliorer considérablement la sortie de leurs dégâts, de contrôler les ennemis et d'artisanat des stratégies de combat sophistiquées. Ce guide complet plonge dans les nuances du système élémentaire, détaillant
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