Heim Nachricht „Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab

Jan 04,2025 Autor: Elijah

Nine Sols: Ein einzigartiges, seelenbasiertes „Tao Punk“-Plattformsprungspiel, entwickelt von Red Candle Games

Nine Sols, ein 2D-Soul-Plattformsprungspiel von Red Candle Games, erscheint bald für Switch-, PS- und Xbox-Konsolen! Am Vorabend der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei mit, was dieses Spiel von anderen ähnlichen Spielen unterscheidet.

Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von Nine Sols sind ihre leuchtenden Sterne

Fusion aus östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Vor der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Yang Shiwei darüber, wie sich der Souls-basierte Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen unterscheidet. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf der sogenannten „Cotapunk“-Philosophie, die östliche Philosophien (wie den Taoismus) und Cyberpunk-Ästhetik verbindet.

Die Grafik und der Kunststil des Spiels basieren auf Mangas/Animes aus den 80er und 90er Jahren, wie z. B. Akira und Ghost in the Shell, zwei von der Kritik gefeierten Science-Fiction-Werken, die beide eine große Portion Futurismus und geschäftige Städte aufwiesen. Neonlichter und Elemente der Integration von Mensch und Technologie. „Da wir beide Fans japanischer Animes und Mangas aus den 1980er und 1990er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu wichtigen Inspirationsquellen für unsere künstlerischen Kreationen“, erzählt Yang Shiwei. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst und eine Mischung aus futuristischer Technologie und einem sowohl nostalgischen als auch innovativen Kunststil geschaffen.“

Laut Yang Shiwei sind diese künstlerischen Elemente auch in das Sounddesign von Nine Sols eingeflossen. Er teilte auch mit, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente verwendet, um traditionelle östliche Musikelemente darzustellen. „Wir wollten, dass der Klang herausragt, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols eine unverwechselbare Identität und lässt das Spiel sowohl in seinen alten Wurzeln verankert als auch futuristisch wirken.“

Aber neben der sorgfältig ausgearbeiteten audiovisuellen Präsentation der „Totapunk“-Welt ist das Kampfsystem von Nine Sols ein Spiegelbild der einzigartigen Verschmelzung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten den Rhythmus gefunden und Umgebungen geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang standen und gleichzeitig die raue Energie des Cyberpunk aufgriffen. Aber gerade als wir dachten, wir könnten eine Verschnaufpause einlegen“, beginnt Yang Shiwei, „stellte sich eine weitere Herausforderung dar: Gameplay-Design.“ Das Kampfsystem erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“

Yang Shiwei sagte, dass sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie „Hollow Knight“ inspirieren ließ, um die Grundlage für das gesamte Gameplay von Nine Sols zu schaffen, „aber wir erkannten bald, dass es nicht zum Ton von Nine Sols passte.“ er erklärte. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „den Weg anderer großartiger Plattformer“ gehen wollten, weil sie der Meinung waren, dass es nicht zu dem passte, was das Studio erreichen und schaffen wollte – ein auf Parieren ausgerichtetes 2D-Actionspiel. „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Pariersystem, und es beeindruckte uns tief“, sagte Yang Shiwei.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
Anstatt jedoch die Aggressivität seines auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes auszunutzen, beschloss das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Das Kampfsystem von Nine Sols „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Yang Shiwei sagte jedoch, dass die Entwicklung dieses „parierbasierten“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen mit sich bringe. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen und erforderte unzählige Iterationen, um sie richtig zu machen. Zum Glück hat es nach langem Ausprobieren endlich geklappt“, erklärt er.

„Als wir alles zusammenfügten, begann sich die Gesamterzählung zu festigen. Themen wie Natur und Technologie sowie der Sinn von Leben und Tod flossen ganz natürlich in die Geschichte ein“, führte er in seinem Blog weiter aus. „Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet.“

Die solide Spielmechanik von Nine Sols, gepaart mit der faszinierenden Grafik und der fesselnden Geschichte, hat Game8 wirklich überrascht. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!

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