家 ニュース Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

Jan 04,2025 著者: Elijah

Nine Sols: Red Candle Games が作成したユニークな「Tao Punk」ソウルベースのプラットフォーム ジャンプ ゲーム

Red Candle Games の 2D ソウル プラットフォーム ジャンプ ゲーム、Nine Sols が間もなく Switch、PS、Xbox コンソールに登場します!ゲームのコンソール版のリリース前夜、プロデューサーのYang Shiweiは、このゲームが他の同様のゲームと何が違うのかを語った。

Nine Sols のユニークなアート スタイルと戦闘システムが輝く星です

東洋哲学とハードコアサイバーパンクの融合

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏来月の Nine Sols のコンソール リリースを前に、共同創設者兼プロデューサーの Yang Shiwei が、Red Candle Games の Souls ベースのプラットフォーマーが今年リリースされる他のゲームとどのように差別化されているかについて語ります。ゲームプレイ、グラフィックス、ストーリーなど、Nine Sols のさまざまな側面は​​、東洋の哲学 (道教など) とサイバーパンクの美学を融合した、いわゆる「コタパンク」哲学に基づいています。

ゲームのグラフィックスとアート スタイルは、80 年代から 90 年代の漫画/アニメ、たとえば、高評価を得た 2 つの SF 作品から引用されており、どちらも未来主義、賑やかな都市、ネオンの光と人間とテクノロジーの統合の要素。 「私たちは二人とも 1980 年代と 1990 年代の日本のアニメやマンガのファンなので、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が、私たちの芸術作品の重要なインスピレーション源になりました」とヤン・シーウェイは語ります。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと革新性の両方を兼ね備えたアート スタイルを融合させた、Nine Sols のビジュアル スタイルへの私たちのアプローチに大きな影響を与えました。」

Yang Shiwei 氏によると、これらの芸術的要素は Nine Sols のサウンド デザインにも浸透しており、ゲームのユニークな音楽が伝統的な東洋音楽の要素を演奏するためにどのように現代の楽器を使用しているかについても共有しました。 「サウンドを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器をブレンドして、本当にユニークなものを作りました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に独特のアイデンティティが与えられ、ゲームが古代のルーツに基づいていると同時に未来的なものにも感じられます。」

しかし、「Totapunk」の世界の注意深く作られたオーディオビジュアルプレゼンテーションに加えて、Nine Sols の戦闘システムはこれらの要素のユニークな融合を反映しています。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的アイデアと共鳴する環境を作り出し、リズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、」とヤン・シーウェイは語り始めました。「別の課題が現れました。それはゲームプレイのデザインです。戦闘システムは私たちが直面した最も困難な障害の 1 つであることが判明しました。」

Yang Shiwei 氏は、スタジオは当初、Nine Sols の全体的なゲームプレイの基礎を提供するために、「Hollow Knight」などの古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得ていたと述べました。「しかし、すぐにそれが Nine Sols の雰囲気に合わないことに気づきました。」彼は説明した。 Nine Sols の開発者らは、「他の優れたプラットフォーマーのやり方」には行きたくないことをすでに知っていました。それは、スタジオが達成し作成したいもの、つまりパリィに焦点を当てた 2D アクション ゲームにそぐわないと感じたからです。 「ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性が見つかりました。その頃、Sekiro のパリィ システムに出会い、深い感銘を受けました」と楊紫偉氏は語ります。

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
しかし、Nine Sols チームは、カウンタームーブに依存した戦闘の攻撃性を利用する代わりに、道教哲学に根付いた静かな激しさと集中力からインスピレーションを得ることにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強みを逆手に取る」戦闘システムを実装することができました。 Nine Sols の戦闘システムは「攻撃を受け流し、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与えます」。しかし、Yang Shiwei 氏は、この「受け流しベース」のスタイルを構築することで、Red Candle Games に独自の課題がもたらされたと述べました。 「これは 2D ゲームではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するには数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の末、最終的にうまくいきました」と彼は説明します。

「すべてをつなぎ合わせるにつれて、全体的な物語が強化され始めました。自然やテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に流れ込んできました」と彼はブログでさらに詳しく述べています。 「奇妙なことに、ナイン・ソルズは独自の道を切り開いているように感じられますが、私たちはそれがその声を見つけられるように導いているだけです

」

Nine Sols の堅牢なゲーム メカニクスは、魅力的なアートワークと魅力的なストーリーと相まって、Game8 を本当に驚かせました。以下にリンクされているレビューで、Nine Sols に関する私たちの感想をさらに読むことができます。

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