首頁 新聞 Nine Sols 的「Taopunk」identity 將其與其他魂類平台遊戲區分開來

Nine Sols 的「Taopunk」identity 將其與其他魂類平台遊戲區分開來

Jan 04,2025 作者: Elijah

Nine Sols:紅燭遊戲打造的獨特“陶朋克”魂係平台跳躍遊戲

Nine Sols,一款來自紅燭遊戲的2D魂係平台跳躍遊戲,即將登陸Switch、PS和Xbox主機!在遊戲主機版發售前夕,製作人楊世偉分享了這款遊戲與其他同類遊戲的不同之處。

Nine Sols獨特的藝術風格和戰鬥係統是其閃耀的明星

融合東方哲學和硬核賽博朋克

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏在下個月Nine Sols主機版發布之前,聯合創始人兼製作人楊世偉談到了紅燭遊戲的這款魂係平台跳躍遊戲是如何區別於今年發布的其他遊戲的。Nine Sols的許多不同方麵,包括遊戲玩法、畫麵和故事,都基於其所謂的“陶朋克”理念,這融合了東方哲學(如道家思想)和賽博朋克的美學。

遊戲的畫麵和藝術風格借鑒了80年代和90年代的漫畫/動畫,例如《阿基拉》和《攻殼機動隊》,這兩部廣受好評的科幻作品都大量展現了未來主義、繁華都市、霓虹燈以及人類與科技融合的元素。“由於我們都是80年代和90年代日本動漫和漫畫的粉絲,《阿基拉》和《攻殼機動隊》等賽博朋克經典作品成為我們藝術創作的關鍵靈感來源,”楊世偉分享道。“這些作品深刻地影響了我們對Nine Sols視覺風格的處理,將未來科技與一種既懷舊又新穎的藝術風格融為一體。”

據楊世偉介紹,這些藝術元素也滲透到了Nine Sols的音效設計中,他還分享了遊戲獨特的音樂是如何利用現代樂器演奏傳統東方音樂元素的。“我們希望音效能脫穎而出,所以我們將傳統的東方音效與現代樂器融合,創造出真正獨特的東西,”他說。“這種組合賦予了Nine Sols一種與眾不同的身份,使遊戲氛圍既紮根於古老的根源,又具有未來感。”

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏但除了精心打造的“陶朋克”世界視聽表現之外,Nine Sols的戰鬥係統更是這些元素獨特融合的體現。“我們以為我們找到了節奏,創造出與道家哲學思想產生共鳴的環境,同時又擁抱賽博朋克的粗獷能量。但就在我們以為可以喘口氣的時候,”楊世偉開始說道,“另一個挑戰出現了:遊戲玩法。設計戰鬥係統被證明是我們麵臨的最困難的障礙之一。”

楊世偉表示,工作室最初從《空洞騎士》等經典獨立遊戲中汲取靈感,為Nine Sols的整體遊戲玩法提供了基礎,“但很快我們就意識到它並不符合Nine Sols的基調,”他解釋道。Nine Sols的開發者們已經知道他們不想走“其他優秀平台跳躍遊戲的道路”,因為他們覺得這與工作室想要實現和創造的目標不符——一款以招架為主的2D動作遊戲。“直到我們回到遊戲的核心思想,才找到了新的方向。大約在那個時候,我們偶然發現了《隻狼》的招架係統,它深深地打動了我們,”楊世偉說。

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
然而,Nine Sols團隊並沒有利用其依賴於反擊動作的戰鬥的侵略性,而是決定從道家哲學中根深蒂固的平靜強度和專注中汲取靈感。憑借這一戰鬥設計選擇,工作室能夠實現一個“利用對手的力量對抗他們”的戰鬥係統。Nine Sols的戰鬥係統“獎勵玩家招架攻擊並保持平衡”。然而,楊世偉表示,構建這種“以招架為主”的風格給紅燭遊戲帶來了自身的挑戰。“這在2D遊戲中是一個很少被探索的機製,需要無數次的迭代才能做到正確。值得慶幸的是,經過多次反複試驗,一切終於成功了,”他解釋道。

“當我們將所有東西拚湊在一起時,整體敘事也開始增強。諸如自然與科技、生命與死亡的意義等主題自然而然地融入到故事中,”他在博客中進一步詳細說明。“奇怪的是,感覺Nine Sols正在開辟自己的道路,而我們隻是在它找到自己的聲音時引導它。”

Nine Sols紮實的遊戲機製,加上引人入勝的藝術作品和引人入勝的故事,確實讓Game8感到非常震驚。您可以在我們下麵鏈接的評論中閱讀我們對Nine Sols的更多想法!

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