Nine Sols:红烛游戏打造的独特“陶朋克”魂系平台跳跃游戏
Nine Sols,一款来自红烛游戏的2D魂系平台跳跃游戏,即将登陆Switch、PS和Xbox主机!在游戏主机版发售前夕,制作人杨世伟分享了这款游戏与其他同类游戏的不同之处。
Nine Sols独特的艺术风格和战斗系统是其闪耀的明星
融合东方哲学和硬核赛博朋克
在下个月Nine Sols主机版发布之前,联合创始人兼制作人杨世伟谈到了红烛游戏的这款魂系平台跳跃游戏是如何区别于今年发布的其他游戏的。Nine Sols的许多不同方面,包括游戏玩法、画面和故事,都基于其所谓的“陶朋克”理念,这融合了东方哲学(如道家思想)和赛博朋克的美学。
游戏的画面和艺术风格借鉴了80年代和90年代的漫画/动画,例如《阿基拉》和《攻壳机动队》,这两部广受好评的科幻作品都大量展现了未来主义、繁华都市、霓虹灯以及人类与科技融合的元素。“由于我们都是80年代和90年代日本动漫和漫画的粉丝,《阿基拉》和《攻壳机动队》等赛博朋克经典作品成为我们艺术创作的关键灵感来源,”杨世伟分享道。“这些作品深刻地影响了我们对Nine Sols视觉风格的处理,将未来科技与一种既怀旧又新颖的艺术风格融为一体。”
据杨世伟介绍,这些艺术元素也渗透到了Nine Sols的音效设计中,他还分享了游戏独特的音乐是如何利用现代乐器演奏传统东方音乐元素的。“我们希望音效能脱颖而出,所以我们将传统的东方音效与现代乐器融合,创造出真正独特的东西,”他说。“这种组合赋予了Nine Sols一种与众不同的身份,使游戏氛围既扎根于古老的根源,又具有未来感。”
但除了精心打造的“陶朋克”世界视听表现之外,Nine Sols的战斗系统更是这些元素独特融合的体现。“我们以为我们找到了节奏,创造出与道家哲学思想产生共鸣的环境,同时又拥抱赛博朋克的粗犷能量。但就在我们以为可以喘口气的时候,”杨世伟开始说道,“另一个挑战出现了:游戏玩法。设计战斗系统被证明是我们面临的最困难的障碍之一。”
杨世伟表示,工作室最初从《空洞骑士》等经典独立游戏中汲取灵感,为Nine Sols的整体游戏玩法提供了基础,“但很快我们就意识到它并不符合Nine Sols的基调,”他解释道。Nine Sols的开发者们已经知道他们不想走“其他优秀平台跳跃游戏的道路”,因为他们觉得这与工作室想要实现和创造的目标不符——一款以招架为主的2D动作游戏。“直到我们回到游戏的核心思想,才找到了新的方向。大约在那个时候,我们偶然发现了《只狼》的招架系统,它深深地打动了我们,”杨世伟说。

然而,Nine Sols团队并没有利用其依赖于反击动作的战斗的侵略性,而是决定从道家哲学中根深蒂固的平静强度和专注中汲取灵感。凭借这一战斗设计选择,工作室能够实现一个“利用对手的力量对抗他们”的战斗系统。Nine Sols的战斗系统“奖励玩家招架攻击并保持平衡”。然而,杨世伟表示,构建这种“以招架为主”的风格给红烛游戏带来了自身的挑战。“这在2D游戏中是一个很少被探索的机制,需要无数次的迭代才能做到正确。值得庆幸的是,经过多次反复试验,一切终于成功了,”他解释道。
“当我们将所有东西拼凑在一起时,整体叙事也开始增强。诸如自然与科技、生命与死亡的意义等主题自然而然地融入到故事中,”他在博客中进一步详细说明。“奇怪的是,感觉Nine Sols正在开辟自己的道路,而我们只是在它找到自己的声音时引导它。”
Nine Sols扎实的游戏机制,加上引人入胜的艺术作品和引人入胜的故事,确实让Game8感到非常震惊。您可以在我们下面链接的评论中阅读我们对Nine Sols的更多想法!