Lar Notícias “Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

Jan 04,2025 Autor: Elijah

Nine Sols: Um jogo exclusivo de salto em plataforma baseado em soul "Tao Punk" criado pela Red Candle Games

Nine Sols, um jogo de salto de plataforma soul 2D da Red Candle Games, chegará em breve aos consoles Switch, PS e Xbox! Na véspera do lançamento da versão do jogo para console, o produtor Yang Shiwei compartilhou o que torna este jogo diferente de outros jogos semelhantes.

O estilo de arte e o sistema de combate únicos de Nine Sols são suas estrelas brilhantes

Fusão de filosofia oriental e cyberpunk hardcore

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Antes do lançamento de Nine Sols para console no próximo mês, o cofundador e produtor Yang Shiwei fala sobre como o jogo de plataforma baseado em Souls da Red Candle Games se diferencia de outros jogos lançados este ano. Muitos aspectos diferentes de Nine Sols, incluindo jogabilidade, gráficos e história, são baseados no que chama de filosofia "Cotapunk", que combina filosofias orientais (como o taoísmo) e estética cyberpunk.

Os gráficos e o estilo artístico do jogo baseiam-se em mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, duas obras de ficção científica aclamadas pela crítica que apresentavam fortes doses de futurismo, cidades movimentadas. luzes de neon e elementos de integração do ser humano e da tecnologia. “Como somos fãs de anime e mangá japoneses das décadas de 1980 e 1990, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell tornaram-se fontes importantes de inspiração para nossas criações artísticas”, compartilha Yang Shiwei. “Esses trabalhos influenciaram profundamente nossa abordagem ao estilo visual do Nine Sols, combinando tecnologia futurista com um estilo de arte nostálgico e inovador.”

De acordo com Yang Shiwei, esses elementos artísticos também penetraram no design de som de Nine Sols. Ele também compartilhou como a música única do jogo usa instrumentos modernos para executar elementos da música tradicional oriental. “Queríamos que o som se destacasse, por isso combinamos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente único”, disse ele. "Essa combinação dá ao Nine Sols uma identidade distinta, fazendo com que o jogo pareça baseado em suas raízes antigas e futurista."

Mas além da apresentação audiovisual cuidadosamente elaborada do mundo “Totapunk”, o sistema de combate de Nine Sols é um reflexo da fusão única desses elementos. "Pensamos que tínhamos encontrado o ritmo, criando ambientes que ressoavam com as ideias filosóficas taoístas ao mesmo tempo que abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas justamente quando pensamos que poderíamos fazer uma pausa", começa Yang Shiwei, "outro desafio se apresentou: Jogabilidade Projetar o o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos ”

.

Yang Shiwei disse que o estúdio inicialmente se inspirou em jogos indie clássicos como “Hollow Knight” para fornecer a base para a jogabilidade geral de Nine Sols, “mas logo percebemos que não se encaixava no tom de Nine Sols”. ele explicou. Os desenvolvedores da Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma” porque sentiram que não se encaixava no que o estúdio queria alcançar e criar – um jogo de ação 2D focado em aparar. “Só quando voltamos à ideia central do jogo é que encontramos uma nova direção. Naquela época, tropeçamos no sistema de defesa de Sekiro e isso nos impressionou profundamente”, disse Yang Shiwei.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
No entanto, em vez de aproveitar a agressividade de seu combate dependente de contra-ataques, a equipe Nine Sols decidiu se inspirar na intensidade calma e no foco enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu implementar um sistema de combate que “usa os pontos fortes do oponente contra eles”. O sistema de combate do Nine Sols “recompensa os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio”. No entanto, Yang Shiwei disse que construir esse estilo “baseado em defesas” trouxe seus próprios desafios para a Red Candle Games. “Esta é uma mecânica raramente explorada em jogos 2D e exigiu inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, finalmente funcionou”, explica ele.

"À medida que juntamos tudo, a narrativa geral começou a se fortalecer. Temas como natureza e tecnologia, e o significado da vida e da morte, fluíram naturalmente para a história", ele elaborou em seu blog. “Estranhamente, parece que a Nine Sols está traçando seu próprio caminho e nós apenas a guiamos enquanto ela encontra sua voz

.”

A sólida mecânica de jogo de Nine Sols, juntamente com arte fascinante e história envolvente, realmente surpreendeu o Game8. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!

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