소식 나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

Jan 04,2025 작가: Elijah

나인솔스: Red Candle Games가 제작한 독특한 "타오 펑크" 소울 기반 플랫폼 점핑 게임

Red Candle Games의 2D 소울 플랫폼 점프 게임인 Nine Sols가 곧 Switch, PS, Xbox 콘솔로 출시됩니다! 콘솔 버전 게임 출시를 하루 앞두고, 프로듀서 Yang Shiwei는 이 게임이 다른 유사한 게임과 다른 점을 공유했습니다.

나인솔스만의 독특한 아트 스타일과 전투 시스템은 빛나는 별입니다

동양철학과 하드코어 사이버펑크의 융합

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏나인솔스의 다음 달 콘솔 출시를 앞두고 공동 창업자이자 프로듀서인 양시웨이(Yang Shiwei)가 레드 캔들 게임즈(Red Candle Games)의 소울 기반 플랫폼 게임이 올해 출시된 다른 게임들과 어떻게 차별화되는지에 대해 이야기합니다. 게임플레이, 그래픽, 스토리를 포함한 Nine Sols의 다양한 측면은 동양 철학(예: 도교)과 사이버펑크 미학을 혼합한 "코타펑크" 철학을 기반으로 합니다.

게임의 그래픽과 아트 스타일은 비평가들의 찬사를 받은 두 공상과학 작품인 Akira와 Ghost in the Shell과 같은 80년대와 90년대의 만화/애니메이션에서 따왔습니다. 둘 다 미래주의와 번화한 도시, 네온 불빛과 인간과 기술의 통합 요소. Yang Shiwei는 "저희 둘 다 1980년대와 1990년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 Akira와 공각기동대 같은 사이버펑크 고전이 우리 예술 창작에 영감을 주는 주요 원천이 되었습니다."라고 말했습니다. "이 작품들은 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키고 혁신적인 예술 스타일을 결합하여 Nine Sols의 시각적 스타일에 대한 우리의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.

Yang Shiwei에 따르면 이러한 예술적 요소는 나인솔스의 사운드 디자인에도 침투했다고 합니다. 그는 또한 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 사용하여 전통 동양 음악 요소를 연주하는 방법을 공유했습니다. “우리는 사운드가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양의 사운드와 현대 악기를 혼합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다.”라고 그는 말했습니다. "이 조합은 Nine Sols에 독특한 정체성을 부여하여 게임이 고대의 뿌리와 미래 지향적인 느낌을 동시에 갖도록 합니다."

그러나 "토타펑크" 세계를 세심하게 제작한 시청각 프레젠테이션에 더해 Nine Sols의 전투 시스템은 이러한 요소들의 독특한 융합을 반영합니다. "우리는 사이버펑크의 거친 에너지를 포용하면서 도교 철학적 사상과 공명하는 환경을 조성하면서 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 하지만 잠시 숨을 돌릴 수 있다고 생각한 순간" Yang Shiwei가 시작했습니다. "또 다른 도전이 나타났습니다. 전투 시스템은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다.”Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

양시웨이는 스튜디오가 처음에는 나인솔스의 전반적인 게임 플레이의 기반을 제공하기 위해 '할로우 나이트' 등 고전 인디 게임에서 영감을 얻었으나 곧 나인솔스의 톤과 맞지 않는다는 것을 깨달았다고 말했습니다. 그는 설명했다. Nine Sols의 개발자들은 "다른 훌륭한 플랫폼 게임의 길"을 가고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 달성하고 만들고자 하는 것, 즉 패리에 초점을 맞춘 2D 액션 게임과 맞지 않는다고 느꼈기 때문입니다. "우리가 게임의 핵심 아이디어로 돌아오고 나서야 비로소 새로운 방향을 찾았습니다. 그 무렵 우리는 세키로의 패리 시스템을 우연히 발견했고, 그것은 우리에게 깊은 인상을 남겼습니다."라고 Yang Shiwei는 말했습니다.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
그러나 나인솔스 팀은 반격에 의존하는 전투의 공격성을 활용하는 대신 도교 철학에 뿌리내린 차분한 강렬함과 집중력에서 영감을 얻기로 결정했습니다. 이러한 전투 디자인 선택으로 스튜디오는 "상대방의 강점을 활용하는" 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다. Nine Sols의 전투 시스템은 "공격을 막고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상합니다." 그러나 Yang Shiwei는 이러한 "패리 기반" 스타일을 구축하는 것이 Red Candle Games에 도전 과제를 안겨줬다고 말했습니다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않는 메커니즘이며 올바른 결과를 얻으려면 셀 수 없이 많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 마침내 성공했습니다."라고 그는 설명합니다.

"모든 것을 하나로 엮으면서 전반적인 내러티브가 강화되기 시작했습니다. 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제가 자연스럽게 이야기에 흘러들어갔습니다."라고 그는 자신의 블로그를 통해 더욱 자세히 설명했습니다. "이상하게도 나인솔스는 자기만의 길을 개척하고 있는 것 같고, 우리는 그 목소리를 찾아서 이끌어주는 것 같아요.

나인솔스의 탄탄한 게임 메카닉과 매혹적인 아트워크, 매력적인 스토리가 Game8을 정말 놀라게 했습니다. 아래 링크된 리뷰에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽어보실 수 있습니다!

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