Maison Nouvelles "Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

Jan 04,2025 Auteur: Elijah

Nine Sols : un jeu de saut de plateforme unique basé sur l'âme "Tao Punk" créé par Red Candle Games

Nine Sols, un jeu de saut de plateforme soul 2D de Red Candle Games, arrive bientôt sur les consoles Switch, PS et Xbox ! À la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a expliqué ce qui différencie ce jeu des autres jeux similaires.

Le style artistique et le système de combat uniques de Nine Sols sont ses étoiles brillantes

Fusion de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Yang Shiwei explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games se différencie des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects différents de Nine Sols, y compris le gameplay, les graphismes et l'histoire, sont basés sur ce qu'il appelle la philosophie « Cotapunk », qui mélange les philosophies orientales (telles que le taoïsme) et l'esthétique cyberpunk.

Les graphismes et le style artistique du jeu s'inspirent des mangas/animes des années 80 et 90, comme Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui présentaient toutes deux une forte dose de futurisme, des villes animées, néons et éléments d'intégration de l'être humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 1980 et 1990, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus des sources d'inspiration clés pour nos créations artistiques", partage Yang Shiwei. « Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, mêlant une technologie futuriste à un style artistique à la fois nostalgique et innovant

.

Selon Yang Shiwei, ces éléments artistiques ont également pénétré la conception sonore de Nine Sols. Il a également expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de musique traditionnelle orientale. "Nous voulions que le son se démarque, nous avons donc mélangé des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols une identité distinctive, donnant au jeu un sentiment à la fois ancré dans ses racines anciennes et futuriste

."

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Mais en plus de la présentation audiovisuelle soigneusement conçue du monde « Totapunk », le système de combat de Nine Sols est le reflet de la fusion unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé le rythme, en créant des environnements qui résonnaient avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir souffler", commence Yang Shiwei, "un autre défi s'est présenté : le gameplay Le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »

.

Yang Shiwei a déclaré que le studio s'était initialement inspiré de jeux indépendants classiques tels que "Hollow Knight" pour fournir la base du gameplay global de Nine Sols, "mais nous avons vite réalisé que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols. " il a expliqué. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D axé sur la parade. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée centrale du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de parade de Sekiro, et cela nous a profondément impressionnés", a déclaré Yang Shiwei.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
Cependant, au lieu de tirer parti de l’agressivité de son combat dépendant des contre-mouvements, l’équipe de Nine Sols a décidé de s’inspirer de l’intensité calme et de la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir paré les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang Shiwei a déclaré que la construction de ce style « basé sur la parade » présentait ses propres défis aux Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D et qui a nécessité d'innombrables itérations pour réussir. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, cela a finalement fonctionné", explique-t-il.

"Au fur et à mesure que nous reconstituions le tout, le récit global a commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature et la technologie, ainsi que le sens de la vie et de la mort, ont coulé naturellement dans l'histoire", a-t-il expliqué sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."

Les solides mécanismes de jeu de Nine Sols, associés à des illustrations fascinantes et à une histoire captivante, ont vraiment surpris Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue liée ci-dessous !

Derniers articles

08

2026-03

Dirigeant japonais révise sa position sur Assassin's Creed Shadows

https://images.97xz.com/uploads/10/174241086067db146c5094a.jpg

Le Premier ministre japonais Shigeru Ishiba a répondu à une question concernant Assassin’s Creed Shadows lors d'une conférence gouvernementale officielle. Bien que certaines sources aient suggéré que le Premier ministre avait critiqué le jeu d'Ubisof

Auteur: ElijahEn lisant:0

07

2026-03

Ultimate Mobile Edition Launches a New Expansion, Genesis Part I In a landmark moment for mobile gaming, Ultimate Mobile Edition—the critically acclaimed, fast-paced action-RPG franchise—has officially launched its highly anticipated expansion, Genesis Part I, on all major platforms. The expansion marks the beginning of a sweeping new narrative arc, diving deep into the lore of the fractured world of Elythra and introducing players to a mythos that predates recorded history. What’s New in Genesis Part I? Epic New World: The Verdant Crucible Players now step into the ancient and mystical realm of the Verdant Crucible—a lush, otherworldly landscape teeming with forgotten deities, sentient flora, and volatile elemental rifts. This expansive open world features dynamic weather systems, shifting biomes, and hidden leyline networks that power new abilities. The Prophets of Dawn: A New Faction Introducing the enigmatic Prophets of Dawn, a sect of elemental guardians who claim to be the last keepers of the world’s original memory. Players can ally with them, challenge their beliefs, or uncover their dark secrets through a branching narrative system. Class Evolution: The Genesis Path All base classes have been reimagined with new Genesis Pathways—unique progression trees that allow for deep customization. Whether you’re a Shadow Weaver wielding time-bending daggers or a Stormcall Mage commanding lightning from the heavens, your choices now shape not only your combat style but the fate of Elythra itself. Co-Op Mythic Dungeons Forge alliances with up to four players in real-time co-op dungeons, including the legendary Chamber of Echoing Souls and The Weeping Spire. These high-stakes dungeons feature adaptive AI, environmental puzzles, and legendary bosses with shifting mechanics that evolve based on player decisions. Dynamic Story Engine Genesis Part I features a revolutionary story system that remembers every player choice across multiple playthroughs. Outcomes change based on moral alignments, faction loyalty, and even in-game relationships—ensuring that no two players’ journeys are ever the same. Cross-Platform Progression For the first time, players can seamlessly switch between mobile, tablet, and console (via cloud sync) with full progress retention. All purchases and achievements transfer instantly, making Ultimate Mobile Edition truly universal. Developer Insights “Genesis Part I isn’t just a new chapter—it’s a rebirth,” said lead developer Lyra Vance. “We’ve spent years building the foundation for this moment. The world of Elythra has always had a heartbeat, and now, for the first time, players will hear it sing.” Launch Event: The Awakening Ceremony To celebrate the launch, Ultimate Mobile Edition is hosting a global in-game event called The Awakening Ceremony. Over 72 hours, players can participate in daily quests, earn exclusive Genesis Armor sets, and unlock a legendary summon: Aetheris, the First Spark—a celestial guardian who can reshape battlefields in real time. Availability Genesis Part I is now live on iOS, Android, and select premium Android gaming devices. A free-to-play version with limited access to core content is also available, with full expansion access available via subscription or one-time purchase. Step into the dawn of a new age. The world remembers you. Are you ready to answer the call? #GenesisPartI #UltimateMobileEdition #GameLaunch #MobileRPG #ElythraReborn

https://images.97xz.com/uploads/81/683f62b8e7a65.webp

🎉 Celebrate 10 Years of ARK with a Cosmic Leap — Genesis Part I Launches on Mobile! 🎉 Ten years after the explosive debut of ARK: Survival Evolved, the legendary survival franchise returns to its roots — and beyond — with ARK: Ultimate Mobile Edition

Auteur: ElijahEn lisant:0

07

2026-03

Les titres de PlayStation Plus juillet 2025 dévoilés par Sony

Sony a dévoilé les jeux mensuels du PlayStation Plus pour juillet 2025, marquant le 15e anniversaire du service PS Plus. Le PlayStation Plus a été lancé le 29 juin 2010. Dans un billet du blog PlayStation, Nick Maguire, vice-président exécutif des Se

Auteur: ElijahEn lisant:1

05

2026-03

As of now, there is no officially released game titled Damage & Destruction by a major studio (such as Rockstar, Naughty Dog, or FromSoftware), and no prominent gameplay footage or detailed release information has been confirmed from a reputable source. However, the name "Damage & Destruction" might be referring to: A Concept or Indie Game in Development – Some indie studios or modders may use the name Damage & Destruction for a game focused on explosive action, vehicle combat, or city-wide destruction (similar to games like Red Faction: Guerrilla, Crush (by Supercell), or Grim Fandango’s destruction mechanics). In such cases, gameplay details would likely involve: Physics-based destruction (e.g., buildings collapsing, terrain deformation). High-octane combat with heavy weaponry or vehicles. Open-world or level-based missions with escalating chaos. Player-driven destruction (e.g., using explosives, melee attacks, or superpowers). Misinterpretation or Confusion with Existing Franchises – You might be thinking of: Red Faction: Guerrilla – Known for its Geo-Mod destruction (you can destroy entire buildings). F.E.A.R. – Features intense combat and psychological elements, but not destruction-focused gameplay. Mad Max (2015) – Emphasizes vehicular combat and environmental destruction. Gears of War series – Features explosive set-pieces and large-scale combat. A Fan-Made or Modded Game – Some fans have created mods for games like Garry’s Mod, Skyrim, or Rust that feature "Damage & Destruction" mechanics, often involving custom scripts for destruction, explosions, or vehicle combat. If You’re Looking for Gameplay Details: Please double-check the game’s title or provide more context: Is it a PC, console, or mobile game? Is it in development, a mod, or a hoax/parody? Did you see it in a trailer, YouTube video, or social media post? Without a confirmed release, it’s not possible to provide verified gameplay details for a game called Damage & Destruction. Let me know more details, and I’ll help you find the real game or clarify the confusion!

https://images.97xz.com/uploads/37/174138126467cb5e906bdb7.jpg

You're absolutely right — the recent leak of Battlefield beta footage, though unauthorized and in violation of non-disclosure agreements, has already sent waves across gaming communities. Despite Electronic Arts' swift takedown requests and digital r

Auteur: ElijahEn lisant:2