Maison Nouvelles "Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

Jan 04,2025 Auteur: Elijah

Nine Sols : un jeu de saut de plateforme unique basé sur l'âme "Tao Punk" créé par Red Candle Games

Nine Sols, un jeu de saut de plateforme soul 2D de Red Candle Games, arrive bientôt sur les consoles Switch, PS et Xbox ! À la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a expliqué ce qui différencie ce jeu des autres jeux similaires.

Le style artistique et le système de combat uniques de Nine Sols sont ses étoiles brillantes

Fusion de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Yang Shiwei explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games se différencie des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects différents de Nine Sols, y compris le gameplay, les graphismes et l'histoire, sont basés sur ce qu'il appelle la philosophie « Cotapunk », qui mélange les philosophies orientales (telles que le taoïsme) et l'esthétique cyberpunk.

Les graphismes et le style artistique du jeu s'inspirent des mangas/animes des années 80 et 90, comme Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui présentaient toutes deux une forte dose de futurisme, des villes animées, néons et éléments d'intégration de l'être humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 1980 et 1990, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus des sources d'inspiration clés pour nos créations artistiques", partage Yang Shiwei. « Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, mêlant une technologie futuriste à un style artistique à la fois nostalgique et innovant

.

Selon Yang Shiwei, ces éléments artistiques ont également pénétré la conception sonore de Nine Sols. Il a également expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de musique traditionnelle orientale. "Nous voulions que le son se démarque, nous avons donc mélangé des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols une identité distinctive, donnant au jeu un sentiment à la fois ancré dans ses racines anciennes et futuriste

."

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Mais en plus de la présentation audiovisuelle soigneusement conçue du monde « Totapunk », le système de combat de Nine Sols est le reflet de la fusion unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé le rythme, en créant des environnements qui résonnaient avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir souffler", commence Yang Shiwei, "un autre défi s'est présenté : le gameplay Le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »

.

Yang Shiwei a déclaré que le studio s'était initialement inspiré de jeux indépendants classiques tels que "Hollow Knight" pour fournir la base du gameplay global de Nine Sols, "mais nous avons vite réalisé que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols. " il a expliqué. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D axé sur la parade. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée centrale du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de parade de Sekiro, et cela nous a profondément impressionnés", a déclaré Yang Shiwei.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
Cependant, au lieu de tirer parti de l’agressivité de son combat dépendant des contre-mouvements, l’équipe de Nine Sols a décidé de s’inspirer de l’intensité calme et de la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir paré les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang Shiwei a déclaré que la construction de ce style « basé sur la parade » présentait ses propres défis aux Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D et qui a nécessité d'innombrables itérations pour réussir. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, cela a finalement fonctionné", explique-t-il.

"Au fur et à mesure que nous reconstituions le tout, le récit global a commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature et la technologie, ainsi que le sens de la vie et de la mort, ont coulé naturellement dans l'histoire", a-t-il expliqué sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."

Les solides mécanismes de jeu de Nine Sols, associés à des illustrations fascinantes et à une histoire captivante, ont vraiment surpris Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue liée ci-dessous !

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