Casa Notizia "Taopunk" di Nine Sols identity lo distingue dagli altri platform in stile soul

"Taopunk" di Nine Sols identity lo distingue dagli altri platform in stile soul

Jan 04,2025 Autore: Elijah

Nine Sols: un gioco di salti platform basato sull'anima "Tao Punk" unico creato da Red Candle Games

Nine Sols, un gioco platform soul 2D di Red Candle Games, arriverà presto sulle console Switch, PS e Xbox! Alla vigilia dell'uscita della versione console del gioco, il produttore Yang Shiwei ha condiviso ciò che rende questo gioco diverso da altri giochi simili.

Lo stile artistico e il sistema di combattimento unici di Nine Sols sono le sue stelle brillanti

Fusione tra filosofia orientale e cyberpunk hardcore

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏In vista dell'uscita su console di Nine Sols il mese prossimo, il co-fondatore e produttore Yang Shiwei parla di come il platform basato su Souls di Red Candle Games si differenzia dagli altri giochi rilasciati quest'anno. Molti aspetti diversi di Nine Sols, incluso il gameplay, la grafica e la storia, si basano su quella che viene chiamata filosofia "Cotapunk", che fonde le filosofie orientali (come il taoismo) e l'estetica cyberpunk.

La grafica e lo stile artistico del gioco si ispirano ai manga/anime degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell, due opere di fantascienza acclamate dalla critica che presentano entrambe una forte dose di futurismo, città vivaci e... luci al neon ed elementi di integrazione tra uomo e tecnologia. "Dato che siamo entrambi fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell sono diventati fondamentali fonti di ispirazione per le nostre creazioni artistiche", afferma Yang Shiwei. "Questi lavori hanno influenzato profondamente il nostro approccio allo stile visivo di Nine Sols, fondendo la tecnologia futuristica con uno stile artistico allo stesso tempo nostalgico e innovativo

."

Secondo Yang Shiwei, questi elementi artistici sono penetrati anche nel sound design di Nine Sols. Ha anche spiegato come la musica unica del gioco utilizzi strumenti moderni per eseguire elementi musicali tradizionali orientali. "Volevamo che il suono risaltasse, quindi abbiamo unito i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni per creare qualcosa di veramente unico", ha detto. "Questa combinazione conferisce a Nine Sols un'identità distintiva, facendo sembrare il gioco ancorato alle sue radici antiche e futuristico

."

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Ma oltre alla presentazione audiovisiva accuratamente realizzata del mondo "Totapunk", il sistema di combattimento di Nine Sols riflette la fusione unica di questi elementi. "Pensavamo di aver trovato il ritmo, creando ambienti che risuonassero con le idee filosofiche taoiste abbracciando al tempo stesso l'energia grezza del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poter prendere una pausa," inizia Yang Shiwei, "si è presentata un'altra sfida: progettare il gameplay il sistema di combattimento si è rivelato uno degli ostacoli più difficili che abbiamo dovuto affrontare ”

Yang Shiwei ha detto che lo studio inizialmente si è ispirato ai classici giochi indie come "Hollow Knight" per fornire la base per il gameplay complessivo di Nine Sols, "ma presto ci siamo resi conto che non si adattava al tono di Nine Sols. " ha spiegato. Gli sviluppatori di Nine Sols sapevano già di non voler seguire "la strada di altri grandi platform" perché sentivano che non si adattava a ciò che lo studio voleva ottenere e creare: un gioco d'azione 2D incentrato sulle parate. "Solo quando siamo tornati all'idea centrale del gioco abbiamo trovato una nuova direzione. In quel periodo ci siamo imbattuti nel sistema di parata di Sekiro e ci ha impressionato profondamente", ha detto Yang Shiwei.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
Tuttavia, invece di sfruttare l'aggressività del suo combattimento basato sulle contromosse, il team di Nine Sols ha deciso di trarre ispirazione dalla calma intensità e dalla concentrazione radicate nella filosofia taoista. Con questa scelta di progettazione del combattimento, lo studio è stato in grado di implementare un sistema di combattimento che "utilizza i punti di forza dell'avversario contro di lui". Il sistema di combattimento di Nine Sols "premia i giocatori per parare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Tuttavia, Yang Shiwei ha affermato che la creazione di questo stile "basato sulla parata" ha comportato le proprie sfide per Red Candle Games. "Si tratta di una meccanica raramente esplorata nei giochi 2D e ha richiesto innumerevoli iterazioni per essere corretta. Per fortuna, dopo molti tentativi ed errori, alla fine ha funzionato", spiega.

"Man mano che mettevamo insieme i pezzi, la narrazione complessiva ha cominciato a rafforzarsi. Temi come la natura e la tecnologia, e il significato della vita e della morte, sono confluiti in modo naturale nella storia", ha spiegato ulteriormente sul suo blog. "Stranamente, sembra che Nine Sols stia forgiando il proprio percorso e noi lo stiamo semplicemente guidando mentre trova la sua voce

."

Le solide meccaniche di gioco di Nine Sols, abbinate ad una grafica affascinante e ad una storia avvincente, hanno davvero sorpreso Game8. Puoi leggere ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Nine Sols nella nostra recensione collegata di seguito!

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