Nine Sols: Red Candle Games tarafından yaratılan benzersiz bir "Tao Punk" ruh tabanlı platform atlama oyunu
Red Candle Games'in 2D soul platform atlama oyunu Nine Sols yakında Switch, PS ve Xbox konsollarına geliyor! Oyunun konsol versiyonunun yayınlanmasının arifesinde yapımcı Yang Shiwei, bu oyunu diğer benzer oyunlardan farklı kılan şeyleri paylaştı.
Nine Sols'un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun parlayan yıldızlarıdır
Doğu felsefesi ile hardcore siberpunkın birleşimi
Nine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Yang Shiwei, Red Candle Games'in Souls tabanlı platform oyununun kendisini bu yıl piyasaya sürülen diğer oyunlardan nasıl farklılaştırdığını anlatıyor. Nine Sols'un oynanış, grafikler ve hikaye dahil birçok farklı yönü, Doğu felsefelerini (Taoizm gibi) ve siberpunk estetiğini harmanlayan "Cotapunk" felsefesi olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.
Oyunun grafikleri ve sanat tarzı, her ikisi de yüksek dozda fütürizm ve hareketli şehirler içeren, eleştirmenlerce beğenilen iki bilim kurgu eseri olan Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animesinden alınmıştır. neon ışıkları ve insan ile teknolojinin entegrasyonunun unsurları. Yang Shiwei, "İkimiz de 1980'ler ve 1990'ların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri, sanatsal yaratımlarımız için temel ilham kaynakları haline geldi" diye paylaşıyor. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de yenilikçi bir sanat stiliyle harmanlayarak Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."
Yang Shiwei'ye göre bu sanatsal unsurlar Nine Sols'un ses tasarımına da nüfuz etmiş. Ayrıca oyunun benzersiz müziğinin geleneksel Doğu müziği unsurlarını icra etmek için nasıl modern enstrümanlar kullandığını da paylaştı. "Sesin ön plana çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a farklı bir kimlik kazandırıyor ve oyunun hem eski köklerine dayalı hem de fütüristik olmasını sağlıyor."
Ancak "Totapunk" dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel sunumunun yanı sıra, Nine Sols'un savaş sistemi de bu unsurların benzersiz birleşiminin bir yansımasıdır. "Siberpunk'ın sert enerjisini kucaklarken, Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren ortamlar yaratarak ritmi bulduğumuzu düşündük. Ama tam biraz nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," diye başladı Yang Shiwei, "başka bir zorluk kendini gösterdi: Oynanış Tasarımı mücadele sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”
.
Yang Shiwei, stüdyonun başlangıçta Nine Sols'un genel oynanışına temel oluşturmak için "Hollow Knight" gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldığını söyledi, "ancak çok geçmeden bunun Nine Sols'un tonuna uymadığını fark ettik." açıkladı. Nine Sols'taki geliştiriciler "diğer harika platform oyunlarının yolundan" gitmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bunun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeye, yani savuşturma odaklı bir 2D aksiyon oyununa uymadığını düşünüyorlardı. Yang Shiwei, "Oyunun temel fikrine dönene kadar yeni bir yön bulamadık. O sıralarda Sekiro'nun savuşturma sistemine rastladık ve bu bizi derinden etkiledi" dedi.

Bununla birlikte, Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı mücadelenin saldırganlığından yararlanmak yerine, Taocu felsefenin kökleşmiş sakin yoğunluğundan ve odaklanmasından ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols'un savaş sistemi "oyuncuları saldırıları savuşturdukları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor." Ancak Yang Shiwei, bu "savuşturma temelli" tarzı oluşturmanın Red Candle Games'e kendi zorluklarını getirdiğini söyledi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekiyordu. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra nihayet işe yaradı" diye açıklıyor.
"Her şeyi bir araya getirdikçe genel anlatım güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayeye aktı", diye blogunda daha da detaylandırdı. "Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini buldukça ona rehberlik ediyoruz."
Nine Sols'un sağlam oyun mekaniği, büyüleyici çizimler ve ilgi çekici hikayeyle birleştiğinde Game8'i gerçekten şaşırttı. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!