Nine Sols: Trò chơi nhảy nền tảng linh hồn "Tao Punk" độc đáo được tạo bởi Red Candle Games
Nine Sols, một trò chơi nhảy nền tảng linh hồn 2D của Red Candle Games, sẽ sớm có mặt trên các hệ máy console Switch, PS và Xbox! Trước thềm phát hành phiên bản console của trò chơi, nhà sản xuất Yang Shiwei đã chia sẻ điều khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi tương tự khác.
Phong cách nghệ thuật độc đáo và hệ thống chiến đấu của Nine Sols là những ngôi sao sáng của nó
Sự kết hợp giữa triết lý phương Đông và cyberpunk mạnh mẽ
Trước khi phát hành Nine Sols trên hệ máy console vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Yang Shiwei nói về sự khác biệt của trò chơi nền tảng dựa trên Souls của Red Candle Games so với các trò chơi khác được phát hành trong năm nay. Nhiều khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, đồ họa và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là triết lý "Cotapunk", pha trộn giữa triết lý phương Đông (như Đạo giáo) và thẩm mỹ cyberpunk.
Đồ họa và phong cách nghệ thuật của trò chơi lấy cảm hứng từ manga/anime từ những năm 80 và 90, chẳng hạn như Akira và Ghost in the Shell, hai tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao, cả hai đều đề cao chủ nghĩa tương lai, những thành phố nhộn nhịp, đèn neon và các yếu tố tích hợp của con người và công nghệ. Yang Shiwei chia sẻ: “Vì chúng tôi đều là người hâm mộ anime và manga Nhật Bản từ những năm 1980 và 1990, nên các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho những sáng tạo nghệ thuật của chúng tôi”. “Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận của chúng tôi với phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với phong cách nghệ thuật vừa hoài cổ vừa sáng tạo
Theo Yang Shiwei, những yếu tố nghệ thuật này cũng đã thâm nhập vào thiết kế âm thanh của Nine Sols. Anh ấy cũng chia sẻ cách âm nhạc độc đáo của trò chơi sử dụng các nhạc cụ hiện đại để biểu diễn các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông. Ông nói: “Chúng tôi muốn âm thanh nổi bật nên chúng tôi đã pha trộn âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự độc đáo”. "Sự kết hợp này mang đến cho Nine Sols một bản sắc đặc biệt, khiến trò chơi có cảm giác vừa dựa trên nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai
."
Nhưng ngoài cách trình bày nghe nhìn được chăm chút cẩn thận về thế giới "Totapunk", hệ thống chiến đấu của Nine Sols còn phản ánh sự kết hợp độc đáo của những yếu tố này. "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nhịp điệu, tạo ra môi trường cộng hưởng với các ý tưởng triết học Đạo giáo trong khi đón nhận năng lượng thô của cyberpunk. Nhưng ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình có thể nghỉ ngơi," Yang Shiwei bắt đầu, "một thử thách khác lại xuất hiện: Thiết kế lối chơi của trò chơi hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi gặp phải ”
Yang Shiwei cho biết ban đầu studio lấy cảm hứng từ các trò chơi indie cổ điển như "Hollow Knight" để làm nền tảng cho lối chơi tổng thể của Nine Sols, "nhưng chúng tôi sớm nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của Nine Sols." anh ấy giải thích. Các nhà phát triển tại Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì hãng phim muốn đạt được và tạo ra - một trò chơi hành động 2D tập trung vào parry. Yang Shiwei nói: “Phải đến khi quay trở lại ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Vào khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ tìm thấy hệ thống đỡ đòn của Sekiro và nó khiến chúng tôi ấn tượng sâu sắc”.

Tuy nhiên, thay vì tận dụng tính hung hãn của lối chiến đấu dựa vào phản đòn, đội Nine Sols quyết định lấy cảm hứng từ cường độ bình tĩnh và sự tập trung đã ăn sâu vào triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, studio đã có thể triển khai một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ". Hệ thống chiến đấu của Nine Sols "thưởng cho người chơi khi đỡ đòn và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Yang Shiwei cho biết việc xây dựng phong cách "dựa trên đòn bẩy" này mang lại những thách thức riêng cho Red Candle Games. Anh giải thích: “Đây là một cơ chế hiếm khi được khám phá trong các trò chơi 2D và cần vô số lần lặp lại để hoạt động đúng. Rất may, sau nhiều lần thử và sai, cuối cùng nó cũng thành công”.
"Khi chúng tôi ghép mọi thứ lại với nhau, câu chuyện tổng thể bắt đầu được củng cố. Các chủ đề như thiên nhiên và công nghệ cũng như ý nghĩa của sự sống và cái chết chảy vào câu chuyện một cách tự nhiên," anh giải thích thêm trên blog của mình. "Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự rèn luyện con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình
."
Cơ chế trò chơi chắc chắn của Nine Sols, cùng với hình ảnh minh họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, đã thực sự khiến Game8 ngạc nhiên. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!