Дом Новости «Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Jan 04,2025 Автор: Elijah

Nine Sols: уникальная игра о прыжках с платформы в стиле «Tao Punk», созданная Red Candle Games

Nine Sols, 2D-игра о прыжках на платформе соул от Red Candle Games, скоро выйдет на консолях Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился, чем эта игра отличается от других подобных игр.

Уникальный художественный стиль и боевая система Nine Sols — ее яркие звезды

Слияние восточной философии и хардкорного киберпанка

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏В преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Ян Шивэй рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games, основанный на Souls, отличается от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, графику и сюжет, основаны на так называемой философии «котапанк», которая сочетает в себе восточную философию (например, даосизм) и эстетику киберпанка.

Графика и художественный стиль игры взяты из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых присутствует сильная доля футуризма, шумных городов, неоновые огни и элементы интеграции человека и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японского аниме и манги 1980-х и 1990-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для наших художественных творений», — делится Ян Шивэй. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и инновационным художественным стилем

».

По словам Ян Шивэя, эти художественные элементы также проникли в звуковое оформление Nine Sols. Он также рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звук выделялся, поэтому смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols особую индивидуальность, делая игру одновременно основанной на древних корнях и футуристической

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Но в дополнение к тщательно продуманному аудиовизуальному представлению мира «Тотапанк», боевая система Nine Sols является отражением уникального слияния этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создавая среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая грубую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем передохнуть, — начинает Ян Шивэй, — возникла еще одна проблема: разработка игрового процесса. боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»

Ян Шивэй рассказал, что студия изначально черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как «Hollow Knight», чтобы создать основу для общего игрового процесса Nine Sols, «но вскоре мы поняли, что это не соответствует тону Nine Sols». он объяснил. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что чувствовали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игре в жанре экшн, ориентированной на парирование. «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы наткнулись на систему парирования Sekiro, и она нас глубоко впечатлила», — сказал Ян Шивэй.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из спокойной интенсивности и сосредоточенности, укоренившихся в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за парирование атак и поддержание баланса». Однако Ян Шивэй сказал, что создание этого стиля, основанного на парировании, принесло в Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и для ее правильной реализации потребовалось бесчисленное количество итераций. К счастью, после долгих проб и ошибок она наконец сработала», — объясняет он.

«По мере того, как мы собирали все воедино, общее повествование начало усиливаться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом влились в историю», — пояснил он в своем блоге. «Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос

Надежная игровая механика Nine Sols в сочетании с захватывающим оформлением и захватывающим сюжетом действительно удивила Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!

Последние статьи

15

2025-09

Plants vs Zombies отмечает 16 лет наследия в жанре Tower Defense

https://images.97xz.com/uploads/13/6819f9de70413.webp

Plants vs Zombies продолжает процветать спустя 16 лет после дебюта Изучите наши обзоры культовой мобильной игровой серии С PvZ 3 в софт-лаунче фанаты жаждут возвращения к классике Прошло шестнадцать лет с тех пор, как Plants vs Zombies впервые пок

Автор: ElijahЧтение:0

15

2025-09

Яша: Объявлена дата выхода Demon Blade

https://images.97xz.com/uploads/35/67ff71ac0e435.webp

Попадет ли Yasha: Legends of the Demon Blade в Xbox Game Pass?На данный момент участие Yasha: Legends of the Demon Blade в Xbox Game Pass не анонсировано. Игрокам стоит следить за официальными каналами, чтобы не пропустить возможные анонсы о добавлен

Автор: ElijahЧтение:0

15

2025-09

Отложен глобальный релиз Sonic Rumble: основные причины

https://images.97xz.com/uploads/68/681b4b9c35f92.webp

Что мешает мобильной королевской битве Sonic? Глобальный релиз Sonic Rumble снова перенесли, оставив фанатов разочарованными. Что стоит за этими постоянными задержками? Давайте разберёмся в проблемах разработки, из-за которых мобильный платформер

Автор: ElijahЧтение:1

15

2025-09

inZOI убрала Denuvo после извинений

https://images.97xz.com/uploads/16/174307686067e53dfcb681e.jpg

Команда разработчиков inZOI принесла извинения за использование защиты Denuvo DRM и подтвердила её удаление из игры. Ознакомьтесь с их официальным заявлением и обещанием создать среду, максимально открытую для модификаций.Разработчики inZOI отреаги

Автор: ElijahЧтение:1