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“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls

Jan 04,2025 Autor: Elijah

Nine Sols: un exclusivo juego de saltos de plataformas basado en el alma "Tao Punk" creado por Red Candle Games

Nine Sols, un juego de saltos de plataformas en 2D de Red Candle Games, llegará pronto a las consolas Switch, PS y Xbox. En vísperas del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que hace que este juego sea diferente de otros juegos similares.

El estilo artístico y el sistema de combate únicos de Nine Sols son sus estrellas brillantes

Fusión de filosofía oriental y cyberpunk incondicional

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Yang Shiwei habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games se diferencia de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida la jugabilidad, los gráficos y la historia, se basan en lo que llama la filosofía "Cotapunk", que combina filosofías orientales (como el taoísmo) y la estética cyberpunk.

Los gráficos y el estilo artístico del juego se basan en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que presentaban grandes dosis de futurismo, ciudades bulliciosas. luces de neón y elementos de la integración del ser humano y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos del anime y manga japoneses de las décadas de 1980 y 1990, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en fuentes clave de inspiración para nuestras creaciones artísticas”, comparte Yang Shiwei. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, combinando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico e innovador".

Según Yang Shiwei, estos elementos artísticos también han penetrado en el diseño de sonido de Nine Sols. También compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música oriental tradicional. "Queríamos que el sonido se destacara, por eso combinamos sonidos tradicionales orientales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols una identidad distintiva, haciendo que el juego se sienta arraigado en sus raíces antiguas y futurista".

Pero además de la presentación audiovisual cuidadosamente elaborada del mundo "Totapunk", el sistema de combate de Nine Sols es un reflejo de la fusión única de estos elementos. "Pensábamos que habíamos encontrado el ritmo, creando entornos que resonaban con ideas filosóficas taoístas mientras abrazaban la energía áspera del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos tomarnos un respiro", comienza Yang Shiwei, "se presentó otro desafío: el diseño del juego. El sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos ”

.

Yang Shiwei dijo que el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como "Hollow Knight" para proporcionar la base para la jugabilidad general de Nine Sols, "pero pronto nos dimos cuenta de que no encajaba con el tono de Nine Sols". explicó. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no encajaba con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D centrado en las paradas. "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. Por esa época, nos topamos con el sistema de parada de Sekiro y nos impresionó profundamente", dijo Yang Shiwei.

Nine Sols的“陶朋克”身份使其有别于其他魂系平台跳跃游戏
Sin embargo, en lugar de aprovechar la agresividad de su combate basado en contraataques, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la calma, la intensidad y la concentración arraigadas en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". El sistema de combate de Nine Sols "recompensa a los jugadores por detener ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang Shiwei dijo que construir este estilo "basado en paradas" trajo sus propios desafíos a Red Candle Games. "Esta es una mecánica rara vez explorada en juegos 2D y requirió innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente funcionó", explica.

"A medida que reconstruimos todo, la narrativa general comenzó a fortalecerse. Temas como la naturaleza y la tecnología, y el significado de la vida y la muerte, fluyeron naturalmente en la historia", explicó con más detalle en su blog. "Curiosamente, parece que Nine Sols está forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiamos mientras encuentra su voz".

La sólida mecánica de juego de Nine Sols, junto con un arte fascinante y una historia cautivadora, realmente sorprendieron a Game8. ¡Puede leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!

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