Nine Sols: een uniek 'Tao Punk'-soul-based platform-springspel gemaakt door Red Candle Games
Nine Sols, een 2D-soulplatform-springgame van Red Candle Games, komt binnenkort naar Switch-, PS- en Xbox-consoles! Aan de vooravond van de release van de consoleversie van de game deelde producer Yang Shiwei wat deze game anders maakt dan andere soortgelijke games.
De unieke kunststijl en het vechtsysteem van Nine Sols zijn de stralende sterren
Fusie van oosterse filosofie en hardcore cyberpunk
Vooruitlopend op de consolerelease van Nine Sols volgende maand, vertelt medeoprichter en producer Yang Shiwei hoe de op Souls gebaseerde platformgame van Red Candle Games zich onderscheidt van andere games die dit jaar zijn uitgebracht. Veel verschillende aspecten van Nine Sols, inclusief gameplay, graphics en verhaal, zijn gebaseerd op wat het de "Cotapunk" -filosofie noemt, die oosterse filosofieën (zoals het taoïsme) en cyberpunk-esthetiek combineert.
De graphics en kunststijl van de game zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, twee veelgeprezen sciencefictionwerken die beide een flinke dosis futurisme en bruisende steden bevatten. neonlichten en elementen van de integratie van mens en technologie. “Omdat we allebei fan zijn van Japanse anime en manga uit de jaren tachtig en negentig, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell belangrijke inspiratiebronnen voor onze artistieke creaties”, vertelt Yang Shiwei. “Deze werken hebben een diepgaande invloed gehad op onze benadering van de visuele stijl van Nine Sols, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een kunststijl die zowel nostalgisch als innovatief is
Volgens Yang Shiwei zijn deze artistieke elementen ook doorgedrongen in het geluidsontwerp van Nine Sols. Hij vertelde ook hoe de unieke muziek van de game moderne instrumenten gebruikt om traditionele oosterse muziekelementen uit te voeren. “We wilden dat het geluid opviel, dus mengden we traditionele oosterse klanken met moderne instrumenten om iets werkelijk unieks te creëren”, zei hij. "Deze combinatie geeft Nine Sols een onderscheidende identiteit, waardoor de game zowel geworteld is in zijn oude wortels als futuristisch
Maar naast de zorgvuldig opgebouwde audiovisuele presentatie van de "Totapunk"-wereld, is het gevechtssysteem van Nine Sols een weerspiegeling van de unieke samensmelting van deze elementen. “We dachten dat we het ritme hadden gevonden door omgevingen te creëren die resoneerden met taoïstische filosofische ideeën en tegelijkertijd de ruige energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we even op adem konden komen”, begint Yang Shiwei, “deed zich een andere uitdaging voor: gameplay. Het gevechtssysteem bleek een van de moeilijkste obstakels waarmee we te maken kregen ”
Yang Shiwei zei dat de studio aanvankelijk inspiratie putte uit klassieke indiegames zoals 'Hollow Knight' om de basis te leggen voor de algehele gameplay van Nine Sols, 'maar we beseften al snel dat het niet paste bij de toon van Nine Sols.' legde hij uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze niet "de weg van andere geweldige platformgames" wilden gaan, omdat ze vonden dat dit niet paste bij wat de studio wilde bereiken en creëren: een op parry gerichte 2D-actiegame. "Pas toen we terugkeerden naar het kernidee van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we het parry-systeem van Sekiro tegen, en het maakte diepe indruk op ons", zei Yang Shiwei.

In plaats van gebruik te maken van de agressiviteit van de tegenbewegingen, besloot het Nine Sols-team zich echter te laten inspireren door de kalme intensiteit en focus die ingebakken zitten in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem implementeren dat "de sterke punten van de tegenstander tegen hem gebruikt". Het gevechtssysteem van Nine Sols "beloont spelers voor het afweren van aanvallen en het bewaren van het evenwicht." Yang Shiwei zei echter dat het bouwen van deze "parry-gebaseerde" stijl zijn eigen uitdagingen met zich meebracht voor Red Candle Games. “Dit is een zelden onderzocht mechanisme in 2D-games en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig is het na veel vallen en opstaan uiteindelijk gelukt”, legt hij uit.
"Toen we alles bij elkaar brachten, begon het algemene verhaal sterker te worden. Thema's als natuur en technologie, en de betekenis van leven en dood, vloeiden op natuurlijke wijze in het verhaal over", lichtte hij verder toe op zijn blog. "Vreemd genoeg voelt het alsof Nine Sols zijn eigen weg zoekt en wij hem alleen maar begeleiden terwijl hij zijn stem vindt."
De solide spelmechanismen van Nine Sols, gecombineerd met fascinerend artwork en een boeiend verhaal, verrasten Game8 echt. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze recensie hieronder!