Sembilan Sols: Permainan melompat platform berasaskan jiwa "Tao Punk" yang unik yang dicipta oleh Red Candle Games
Nine Sols, permainan lompat platform jiwa 2D daripada Red Candle Games, akan hadir ke konsol Switch, PS dan Xbox tidak lama lagi! Pada malam sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi perkara yang membuatkan permainan ini berbeza daripada permainan lain yang serupa.
Gaya seni dan sistem tempur unik Sembilan Sols adalah bintangnya yang bersinar
Gabungan falsafah Timur dan cyberpunk tegar
Menjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Yang Shiwei bercakap tentang cara platformer berasaskan Souls Red Candle Games membezakan dirinya daripada permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Banyak aspek berbeza Nine Sols, termasuk permainan, grafik dan cerita, adalah berdasarkan apa yang dipanggil falsafah "Cotapunk", yang menggabungkan falsafah Timur (seperti Taoisme) dan estetika cyberpunk.
Grafik dan gaya seni permainan ini diambil daripada manga/anime dari tahun 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi terkenal yang kedua-duanya memaparkan dos futurisme yang berat, bandar yang sibuk. lampu neon dan unsur integrasi manusia dan teknologi. "Memandangkan kami berdua peminat anime dan manga Jepun dari 1980-an dan 1990-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk ciptaan artistik kami," kongsi Yang Shiwei. “Karya-karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan inovatif.”
Menurut Yang Shiwei, elemen artistik ini juga telah meresap ke dalam reka bentuk bunyi Nine Sols. "Kami mahu bunyi itu menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti tersendiri, menjadikan permainan ini berasa berasaskan akar purba dan futuristiknya."
Tetapi sebagai tambahan kepada persembahan audio-visual dunia "Totapunk" yang direka dengan teliti, sistem tempur Nine Sols adalah cerminan gabungan unik unsur-unsur ini. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil merangkul tenaga kasar cyberpunk. Tetapi apabila kami fikir kami boleh berehat," Yang Shiwei bermula, "satu lagi cabaran muncul dengan sendirinya : Permainan Merekabentuk sistem tempur terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi
Yang Shiwei berkata bahawa studio pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti "Hollow Knight" untuk menyediakan asas bagi keseluruhan permainan Nine Sols, "tetapi kami tidak lama kemudian menyedari bahawa ia tidak sesuai dengan nada Nine Sols." jelasnya. Pembangun di Nine Sols sudah mengetahui bahawa mereka tidak mahu mengikuti "cara platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak sesuai dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang memfokuskan kepada parry. "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa itu, kami terjumpa sistem parry Sekiro, dan ia amat mengagumkan kami," kata Yang Shiwei.

Walau bagaimanapun, daripada memanfaatkan keagresifan pertempuran yang bergantung kepada pergerakan balasnya, pasukan Sembilan Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan tumpuan yang tertanam dalam falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Sistem pertempuran Sembilan Sols "memberi ganjaran kepada pemain untuk menangkis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Walau bagaimanapun, Yang Shiwei berkata bahawa membina gaya "berasaskan parry" ini membawa cabaran tersendiri kepada Red Candle Games. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D dan memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, ia akhirnya berjaya," jelasnya.
"Ketika kami menyatukan segala-galanya, keseluruhan naratif mula mengukuhkan. Tema seperti alam semula jadi dan teknologi, dan makna hidup dan mati, mengalir secara semula jadi ke dalam cerita itu," jelasnya lagi di blognya. "Anehnya, rasanya seperti Nine Sols sedang menempa laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."
Mekanik permainan mantap Sembilan Sols, ditambah dengan karya seni yang menarik dan cerita yang menarik, benar-benar mengejutkan Game8. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!