নাইন সল: রেড ক্যান্ডেল গেমস দ্বারা তৈরি একটি অনন্য "টাও পাঙ্ক" সোল-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম
Nine Sols, Red Candle Games থেকে একটি 2D সোল প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম, শীঘ্রই সুইচ, PS এবং Xbox কনসোলে আসছে! গেমটির কনসোল সংস্করণ প্রকাশের প্রাক্কালে, প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন যা এই গেমটিকে অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির থেকে আলাদা করে তোলে৷
নাইন সোলসের অনন্য শিল্প শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা হল এর উজ্জ্বল নক্ষত্র
ইস্টার্ন ফিলোসফি এবং হার্ডকোর সাইবারপাঙ্কের ফিউশন
আগামী মাসে নয়টি সোলস-এর কনসোল রিলিজ হওয়ার আগে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য গেম থেকে নিজেকে আলাদা করে তা নিয়ে কথা বলেছেন। গেমপ্লে, গ্রাফিক্স এবং গল্প সহ নাইন সল-এর অনেকগুলি বিভিন্ন দিক "কোটাপাঙ্ক" দর্শনের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা পূর্বের দর্শন (যেমন তাওবাদ) এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বকে মিশ্রিত করে।
গেমটির গ্রাফিক্স এবং শিল্প শৈলী 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/অ্যানিমে থেকে আঁকা, যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, দুটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা উভয়ই ভবিষ্যতবাদের ভারী ডোজ, আলোড়নপূর্ণ শহর, নিয়ন লাইট এবং মানুষ এবং প্রযুক্তির একীকরণ উপাদান. "যেহেতু আমরা 1980 এবং 1990 এর দশকে জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী, তাই সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিক যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল আমাদের শৈল্পিক সৃষ্টির জন্য অনুপ্রেরণার মূল উত্স হয়ে উঠেছে," ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল শৈলীতে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, একটি শিল্প শৈলীর সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছে যা নস্টালজিক এবং উদ্ভাবনী উভয়ই।"
ইয়াং শিওয়ের মতে, এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সল-এর সাউন্ড ডিজাইনে প্রবেশ করেছে, তিনি এটাও শেয়ার করেছেন যে কীভাবে গেমের অনন্য সঙ্গীত ঐতিহ্যগত পূর্ব সঙ্গীত উপাদানগুলিকে সঞ্চালনের জন্য আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে। "আমরা চেয়েছিলাম শব্দটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় দেয়, যা গেমটিকে এর প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয় ক্ষেত্রেই অনুভব করে।"
কিন্তু "টোটাপাঙ্ক" বিশ্বের যত্ন সহকারে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা ছাড়াও, নয়টি সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা এই উপাদানগুলির অনন্য ফিউশনের প্রতিফলন। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন পরিবেশ তৈরি করেছি যা সাইবারপাঙ্কের রুক্ষ শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয়৷ কিন্তু ঠিক যখন আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শিওয়েই শুরু করেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ নিজেই উপস্থাপন করে: গেমপ্লে ডিজাইনিং যুদ্ধ ব্যবস্থাটি আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে ”
ইয়াং শিওয়েই বলেছেন যে স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে "হলো নাইট" এর মতো ক্লাসিক ইন্ডি গেম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল যাতে নাইন সল'র সামগ্রিক গেমপ্লের ভিত্তি তৈরি করা হয়, "কিন্তু আমরা শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি নাইন সলের সুরের সাথে খাপ খায় না।" তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। নাইন সোলসের বিকাশকারীরা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারের পথে" যেতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে এটি খাপ খায় না - একটি প্যারি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন গেম। "আমরা গেমটির মূল ধারণায় ফিরে না আসা পর্যন্ত আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাইনি। সেই সময়ে, আমরা সেকিরোর প্যারি সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছিলাম এবং এটি আমাদের গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল," ইয়াং শিওয়েই বলেছিলেন।

যাইহোক, তার কাউন্টার-মুভ-নির্ভর যুদ্ধের আগ্রাসীতাকে কাজে লাগানোর পরিবর্তে, নাইন সোলস দল শান্ত তীব্রতা থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় এবং তাওবাদী দর্শনে নিবদ্ধ ফোকাস করে। এই যুদ্ধ নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছিল যা "প্রতিপক্ষের শক্তি তাদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।" নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা "আক্রমণ কমানোর জন্য এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং শিওয়েই বলেছিলেন যে এই "প্যারি-ভিত্তিক" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির নিজস্ব চ্যালেঞ্জ নিয়ে এসেছে। "এটি 2D গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক এবং সঠিক হওয়ার জন্য অসংখ্য পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি শেষ পর্যন্ত কার্যকর হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
"আমরা সবকিছুকে একত্রিত করার সাথে সাথে, সামগ্রিক আখ্যানটি শক্তিশালী হতে শুরু করে। প্রকৃতি এবং প্রযুক্তির মতো থিম এবং জীবন এবং মৃত্যুর অর্থ, গল্পে স্বাভাবিকভাবেই প্রবাহিত হয়েছিল," তিনি তার ব্লগে আরও বিশদভাবে বলেছেন। "আশ্চর্যজনকভাবে, মনে হচ্ছে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি।"
নয়টি সোলসের কঠিন গেম মেকানিক্স, আকর্ষণীয় শিল্পকর্ম এবং আকর্ষক গল্পের সাথে মিলিত, গেম8কে সত্যিই অবাক করেছে। আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নয়টি সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন!