Dank eines erneuten Fokus auf die Ideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Mit dem besten Parkour -System seit der Einheit können die Spieler nahtlos vom Boden auf Dächer der Burg übergehen. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert diese Fließfähigkeit weiter und ermöglicht schnellere Aufstiegsanschlüsse zu strategischen Aussichtspunkten. Auf einer Drehung über dem Feind sitzt, Sie sind nur ein Tropfen davon entfernt, den perfekten Kill auszuführen, vorausgesetzt, Sie spielen als Naoe, den schnellen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, umsteigen, verschiebt sich jedoch die Gameplay -Dynamik vollständig.
Yasuke, ein hoch aufragender Samurai, präsentiert einen starken Kontrast zum traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis. Er ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, stille Kills durchzuführen, was ihn zu einem Gegenteil gegenüber dem typischen Protagonisten der Serie macht. Seine Kletterfähigkeiten sind stark begrenzt und zwingen die Spieler, absichtlicher in die Umwelt zu navigieren. Diese Designwahl bringt zwar zunächst frustrierend, bringt aber eine neue Perspektive in die Serie und fördert den Kampf gegen den Grundniveau gegenüber Stealthy Parkour.
Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis kann zunächst erschütternd sein. Nachdem sie Stunden damit verbracht haben, die agilen Bewegungen von Naoe zu beherrschen, fühlt sich das Umschalten auf Yasuke wie ein Schritt zurück. Er bemüht sich, die Dächer zu navigieren, und es fehlen die Stealth -Tools, die die Serie definieren. Diese Einschränkung fördert jedoch zu einem nachdenklicheren Ansatz für das Gameplay, der sich eher auf rohe Stärke und direkten Kampf als auf die traditionelle Stealth und die vertikale Erkundung der Serie konzentriert.
Yasukes Design drängt die Spieler dazu, am Boden zu bleiben und ihre Fähigkeit zu beschränken, aus hohen Aussichtspunkten zu überzeugen und zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und betont die rohe Macht über die strategische Planung. Diese Verschiebung der Gameplay -Mechanik macht das Spielen, da Yasuke sich eher mit Titeln wie Ghost of Tsushima ähnelt, die für ihren Kampf und nicht für Stealth bekannt sind.
Wenn Sie als Yasuke spielen, müssen die Spieler ihre Herangehensweise an Assassins Glaubensbekenntnis überdenken. Während frühere Protagonisten mühelos fast jede Oberfläche klettern konnten, zwingen die Grenzen von Yasuk die Spieler, bestimmte Wege zu suchen, die für ihn entwickelt wurden. Diese Wege, wie z. B. ein schiefen Baumstamm oder ein offenes Schlossfenster, fügen dem Spiel eine Puzzlungsschicht hinzu, wodurch die Navigation ansprechender ist als die unkomplizierten Anstiege vergangener Titel.
Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft
Trotz seiner Grenzen bringt Yasuke ein einzigartiges Kampferlebnis in Schatten . Das Spiel bietet das beste Schwertspiel der Serie seit über einem Jahrzehnt, wobei jeder Streik zielgerichtet ist und eine breite Palette von Techniken zu Meister. Dieser Kampf ist ein starker Kontrast zu Naoes Stealthy -Ansatz und bietet Spielern einen anderen und gleichermaßen überzeugenden Spielstil.
Das Dual -Protagonist -System im Schatten stellt sicher, dass sich Kampf und Stealth unverändert bleiben. Die Zerbrechlichkeit von Naoe hindert sie daran, sich an längeren Schlachten auszusetzen und die Spieler zu zwingen, sich auf Stealth und schnelle Flucht zu verlassen. Yasuke hingegen kann in direkten Konfrontationen ertragen und hervorheben, was ihn zu einer attraktiven Option für diejenigen macht, die eine aktionorientiertere Erfahrung suchen.
Während Yasukes Design beabsichtigt ist und eine neue Dimension in die Serie bringt, ist es schwierig, sein Gameplay mit dem traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis in Einklang zu bringen. Naoe, mit ihrem überlegenen Stealth -Toolkit und der Vertikalität, die von Sengoku Periode Japan angeboten wird, verkörpert die Essenz der Serie effektiver. Ihre Fähigkeit, mit Geschwindigkeit und Präzision in Kombination mit der mit Yasuke geteilten verbesserten Kampfmechanik durch die Welt zu navigieren, ist für Spieler, die das typische Erlebnis von Attentäter suchen, die ansprechendere Wahl.
Letztendlich präsentiert Assassin's Creed Shadows ein zweischneidiges Schwert mit seinen zwei Protagonisten. Yasuke bietet eine überzeugende, kämpferische Alternative, die die Normen der Serie in Frage stellt, aber Naoe bleibt die wahre Verkörperung dessen, was es bedeutet, ein Assassin's Creed -Spiel zu spielen. Während die Spieler die Welt der Schatten erforschen, werden sie durch Naoes Augen die Kernprinzipien der Serie für Stealth und vertikale Erkundung erleben.