Благодаря обновленному акценту на идеях, на которых была создана серия, и первоначально построил сериал, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. С лучшей системой Parkour со времен Unity игроки могут плавно переходить от уровня земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата дополнительно усиливает эту плавность, что позволяет более быстрому восхождению на стратегические точки зрения. Расположенный на канате, высоко над врагом, вы всего лишь в капле от выполнения идеального убийства, если вы играете за Naoe, главного героя игры Shinobi. Тем не менее, переход на Ясуке, второго героя, полностью меняет динамику игрового процесса.
Ясуке, возвышающийся самурай, представляет резкий контраст с традиционным опытом Assassin's Creed. Он медленный, неуклюжий и не может совершать молчаливые убийства, делая его антитезой с типичным главным героем сериала. Его способности скалолазания сильно ограничены, заставляя игроков более преднамеренно ориентироваться в окружающей среде. Этот выбор дизайна, хотя и первоначально разочаровывающий, привносит новую перспективу в сериале, поощряя боевые действия на уровне земли над скрытым паркуром.
Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Первоначально, значительная разница между возможностями Ясуке и основными принципами Assassin's Creed может быть резким. Проведя часы, овладевая гибкими движениями NAOE, переход на Ясуке ощущается как шаг назад. Он изо всех сил пытается ориентироваться в крышах и не хватает инструментов скрытности, которые определяют серию. Тем не менее, это ограничение поощряет более вдумчивый подход к игровому процессу, сосредотачиваясь на грубой силе и прямом бою, а не на традиционном скрытном и вертикальном исследовании серии.
Дизайн Ясуке заставляет игроков оставаться на земле, ограничивая их способность обследовать и планировать с высоких точек зрения. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, подчеркивая необработанную власть над стратегическим планированием. Этот сдвиг в игровой механике заставляет играть, когда Ясуке чувствует себя более похожим на такие названия, как «Призрак Цусимы» , которые известны своим боевым мастерством, а не скрытностью.
Играя как Ясуке требует, чтобы игроки переосмыслили свой подход к Assassin's Creed . В то время как предыдущие главные герои могли подняться практически на любую поверхность без усилий, ограничения Ясуке заставляют игроков искать конкретные пути, предназначенные для него. Эти пути, такие как ствол склоняющегося дерева или окно открытого замка, добавляют в игру слой раздачи головоломки, что делает навигацию более привлекательной, чем простые подъемы прошлых титулов.
Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Несмотря на его ограничения, Ясуке привносит уникальный боевой опыт в тени . В игре есть лучшая игра на мечах в сериале за последние десять лет, причем каждый удар чувствует себя целенаправленным и широким спектром техник для освоения. Это боевое мастерство обеспечивает резкий контраст с скрытным подходом NAOE, предлагая игрокам другой, но одинаково убедительный стиль игрового процесса.
Система двойного главного героя в тени гарантирует, что боевые действия и скрытность остаются различными. Хрупкость Naoe мешает ей участвовать в длительных сражениях, заставляя игроков полагаться на скрытность и быстрые сбеги. Ясуке, с другой стороны, может выдержать и преуспеть в прямых конфронтациях, что делает его привлекательным вариантом для тех, кто ищет более ориентированный на действия.
В то время как дизайн Ясуке является преднамеренным и привносит новое измерение в сериале, сложно согласовать его игровой процесс с традиционным опытом Assassin's Creed . Наэ, с ее превосходным инструментарием из стелса и вертикальностью, предлагаемой Sengoku Perios Japan, более эффективно воплощает в себе сущность серии. Ее способность ориентироваться в мире со скоростью и точностью в сочетании с расширенной боевой механикой, разделенной с Ясуке, делает ее более привлекательным выбором для игроков, ищущих типичный опыт Assassin's Creed .
В конечном счете, Assassin's Creed Shadows представляет обоюдоострый меч с его двойными главными героями. Ясуке предлагает убедительную, ориентированную на боевую альтернативу, которая бросает вызов норм серии, но NAOE остается истинным воплощением того, что значит играть в игру Assassin's Creed . Поскольку игроки исследуют мир тени , именно глазами Наэ они испытают основные принципы скрытности и вертикального исследования сериала.